FfurfiantAddysg Cwestiynau Cyffredin a'r ysgol

Gemau Seicolegol ar gyfer pobl ifanc ac nid yn unig

Llencyndod - adeg o newid, pan fydd plant yn dechrau teimlo fel oedolyn, wrth newid eu hagwedd, agweddau, gwerthoedd. Dim rhyfedd mae'n cael ei alw'n "trosiannol". Un o'r prif weithgareddau ar gyfer plant yn eu harddegau ar hyn o bryd yn dod yn cyfathrebu personol. Fodd bynnag, nid yw pob plentyn yn gallu ymroi i'r parti a ddymunir.

Er mwyn helpu myfyrwyr i ddatblygu rolau cymdeithasol a phersonol newydd, gall arbenigwyr yn yr ysgol yn cynnal gemau seicolegol ar gyfer eu harddegau. Mae gwerth y gweithgaredd hwn yw ddiymwad. Yn y gêm, plant yn fwy rhydd, cael profiadau newydd, yn gallu fforddio i sgwrsio, yn gyfan gwbl wahanol i'r hyn y maent yn eu defnyddio i mewn bywyd pob dydd.

gemau seicolegol ac ymarferion yn cael eu defnyddio yn ystod oriau dosbarth, sesiynau hyfforddi, sesiynau arbennig, efallai y bydd y diben o fod yn wahanol. Mae'r broses o gyfuno grŵp o blant, y gallu i wrthsefyll y pwysau (ar gyfer atal dibyniaeth ar gyffuriau), dysgu sgiliau cyfathrebu effeithiol, ac ati Mae'n bwysig bod ar ddiwedd y gêm, trafodwyd myfyrwyr eu hargraffiadau fynegir nag y maent yn hapus ac nad oeddent yn hoffi (mewn seicoleg - yn rhannu) .. .

Mae rhai ymarferion yr un mor werthfawr ar gyfer amrywiaeth o oedrannau, waeth p'un a ydynt yn cael eu defnyddio o gwbl ar gyfer plant, ar gyfer eu harddegau hŷn neu oedolion. gemau o'r fath yn gyffredinol. Fodd bynnag, yn dibynnu ar y cyfranogwyr amodol a allai fod ganddynt amcanion gwahanol.

Felly, er enghraifft, dewis y gemau seicolegol ar gyfer plant meithrin, dylai dalu sylw i'r canlynol, a elwir yn "dywedodd y brenin, Beth?". Ar gyfer plant ymarfer hwn wedi ei anelu at ddatblygu y gallu i weithio mewn timau, yn eu paratoi i ymgymryd â rolau oedolion, subordination "arweinyddiaeth" gorchmynion. Mewn oedolion, ymhlith pethau eraill, datblygu swyddogaeth mor bwysig fel meddwl creadigol.

Gall yr ymarfer hwn, yn ogystal â gemau seicolegol eraill ar gyfer bobl yn eu harddegau yn cael eu defnyddio at ddibenion adeiladu tîm. Y cam cyntaf yw penderfynu ar y "priodoledd o rym." Gall fod yn llyfr, pen, pwyntydd neu wrthrych arall. Pan fydd cyfranogwr yn cymryd y peth hyn yn eich dwylo, mae'n dod yn "brenin". O fewn 5 munud gall roi unrhyw orchymyn i'r holl chwaraewyr sy'n weddill, neu unrhyw un yn unig.

Ar gyfer gyrru, mae dau brif reolau: beidio ag ailadrodd y swydd flaenorol a pheidio sefyll seibiannau hir. Dylai pob cyfranogwyr eraill yn beth i'w ddweud "brenin", difrod neu hepgor gan neb yr hawl hon.

gemau Seicolegol ar gyfer eu harddegau fel arfer yn cael reolau clir y mae'n rhaid eu dilyn yn llym. Nid yw gwyriadau oddi wrth berfformiad tasgau i'w groesawu. Er enghraifft, gall y gweithgaredd "Waterfall" yn cael ei ddefnyddio ar gyfer ymlacio, lleddfu straen a datblygu dychymyg. Gwahoddir plant i eistedd yn gyfforddus ac ymlacio. Arwain bellach yn dweud y testun, yn disgrifio lle y mae pobl ifanc yn mynd i'r dychymyg. Rhaid Geiriau fod yn eithaf lliwgar, fel y gallai plant fforddio'r gywir presennol hyn a ddywedant.

gemau seicolegol i bobl yn eu harddegau yn arf pwysig o ran cyflawni llawer o nodau, felly mae'r gwaith yr athro, maent yn syml unigryw.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 cy.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.