CyfrifiaduronGemau cyfrifiadurol

Gêm Mae bywyd yn Strange, gan fynd heibio pennod 5: Nodweddion, codau ac argymhellion

Yn olaf, daeth y rhan olaf y anturiaethau dau ffrind - Maxine a Chloe, y prif gymeriadau y gêm Mystic Bywyd Strange. Passage 5 episodau, yn ogystal â datgelu holl gyfrinachau a therfyniadau yn aros i chi yn y canllaw hwn.

gan ddechrau

Pan ddeffrodd, y prif gymeriad yn sylweddoli bod yn eistedd gaeth i gadair yn yr ystafell datblygu lle ychydig cyn iddi a Chloe hyd i luniau o Rachel a merched eraill. Nawr mae angen iddo fod yn rhydd. I wneud hyn, ceisiwch symud ei aelodau. Ar ôl rhywfaint o ymdrech, byddwch yn gallu i ryddhau y goes. Mae ychydig bach ar y dde yn y cart, mae'n rhaid i chi symud i chi eich hun. Top y byddwch yn dod o hyd i lun o Max yn gweld ei hun yn rhwymedig, yn gorwedd ar y llawr. Ffocws a dychwelyd at y pwynt hwn.

Bydd y prif gymeriad fod ar y llawr, tra byddai'r seicopath fod yn ei lluniau. Ar y hyn o bryd, pan geisiodd ferch i ail-drugged, daro y goes cart. Diod gollwng, a byddwch yn mynd yn ôl i'r adeg pan y byddai Max yn eistedd, ynghlwm wrth gadair. Ond yn awr yn y cert yn lluniau eraill a gymerodd Mr. Jefferson allan folder ferwi. Parhau gyda'r gêm Mae bywyd yn Strange (5 pennod), yn canolbwyntio ar y llun a symud yn ôl mewn amser.

Arestio seicopath

Siarad â Jefferson. Yn ystod galwad, byddwch yn sylwi eich blog, lle mae ffotograff a dynnwyd yn yr ystafell ddosbarth. Er mwyn cyrraedd ei, mae angen i chi symud yn ôl i'r gorffennol: sgwrs i athro cyn iddo fynd, a gofyn iddo am y dyddiadur. Jefferson daflu o flaen eich trwyn. Canolbwyntio ar y lluniau ac yn mynd yn ôl i'r adeg pan y cafodd ei wneud - bydd Max yn yr ystafell ddosbarth. Nawr mae angen i aros am yr alwad, ac yna dringo i mewn i'r bag ac yn dod o hyd i ystafell lystad Chloe, David Madsen. Rydym yn galw arno ac yn dweud yn fanwl am Jefferson. Nawr mae angen i annog Kate i roi llun gystadleuol yr athro.

Digwyddiadau yn newid yn ddramatig: arestio Jefferson, yr heddlu fydd hyd i gorff Rachel Amber, Kate nid oedd yn mynd i'r to, byddai Chloe yn goroesi ac yn ennill y prif gymeriad "Arwr y Dydd" ennill y gystadleuaeth ac ennill taith i'r arddangosfa.

San Francisco

Passage y gêm Mae bywyd yn Strange: Bydd Pennod 5 yn parhau yn y plân. Mae angen i chi ddarllen yr erthygl papur newydd am arestio seicopath a datgelu y teulu i Prescott. Nesaf, byddwch yn siarad â rheithor Wells.

Ar ôl Max yn cael eu harddangos, bydd angen i chi siarad â gwahanol bobl. Nawr ewch at y darlun a wnaed Max. Ar y pwynt hwn, byddwch yn sâl a bydd yn gwaedu o'r trwyn. Eisteddwch i lawr ac yn cymryd allan eich ffôn. Gweld y 6 o alwadau a gollwyd, ffoniwch Chloe. O'r sgwrs, byddwch yn dysgu bod y dref gogoneddus Bae Arcadia hedfan tornado. Max yn sylweddoli nad yw ei weithredoedd yn newid unrhyw beth, ac mae angen unwaith eto i geisio drwsio.

Eto yn y Lair o maniac

Unwaith eto, ewch at eich llun ac yn canolbwyntio arno. Byddwch yn dychwelyd i'r hostel ar yr adeg pan gafodd ei wneud y llun hwn. I newid y dyfodol, mae angen i chi gael gwared ohono, i rwygo campwaith hwn. Unwaith eto, rydym yn aros am newid mewn digwyddiadau, fodd bynnag, mae'n digwydd yn eithaf aml yn y gêm Mae bywyd yn Strange, gan fynd heibio 5 bennod yr ydym yn ei ystyried. Nawr nid Max yn ennill y gystadleuaeth, ac, yn unol â hynny, ni fydd yn cael ei anfon i San Francisco. Mae eto yn gysylltiedig â Lair Mr. Jefferson.

Pryd fydd y seicopath ceisio eich cyflwyno i ddos marwol o gyffuriau, yn agor y drws ac yn mynd i mewn David. Ond Jefferson yn gyflymach ac yn torri i lawr eich gwaredwr. Nawr mae'n rhaid i'r prif gymeriad yn ceisio helpu David a rewind amser yn ôl, rydym yn llwyddo yn ei wneud drwy gydol y gêm Mae bywyd yn Strange. Passage 5 pennod yn eithriad, ac unwaith eto rydym yn symud yn y gorffennol diweddar.

Mae ail ymgais i dawelu Jefferson

Dirwyn i ffwrdd adeg hyd at y funud pryd y bydd y maniac mynd am y dos nesaf wrth y bwrdd. Stop ef a gofyn i gyflawni eich dymuniad olaf: bydd yr ateb cywir yn cael eu gofyn i chi wneud llun arall. Ar ôl seicopath hwn yn rhoi'r camera ar y nightstand. Nawr byddwch yn gallu i helpu David pan oedd yn mynd i mewn i'r ystafell. Pan yn ystod ymladd lystad Chloe syrthio, gweiddi ef ar gamera, a bydd yn gallu amddiffyn yn erbyn maniac. Bydd angen i redeg Psycho gyfer y gwn, ac i chi roi'r gorau iddo. I wneud hyn, tynnwch y wifren ar yr ochr chwith. Gyda swn yn dod o gêm a fydd yn denu sylw Jefferson, a fydd yn caniatáu i David i niwtraleiddio maniac.

Psycho yn gysylltiedig, rydych wedi'ch eithrio, a David yn gofyn cwestiwn i chi: ble mae Chloe? Ar yr adeg hon, bydd y penderfyniad iawn yn gorwedd. Dywedwch fod popeth yn iawn gyda hi, fel arall byddai David yn cymryd gwn a lladd Jefferson, ac mae'n cael effaith negyddol iawn ar ei dyfodol.

Llwybr i "ddau biler"

Parhau gyda'r Mae bywyd yn Strange: Pennod 5 - polar. Mae'n rhaid i Max ddod o hyd i lun a wnaed mewn parti. Ewch allan o'r stiwdio sy'n datblygu, ac yn cysylltu â Warren. Dywed fod awr yn y lle bwyta. Cymerwch car a mynd i Jefferson. Ond i gyrraedd na all eich cyrchfan fod, oherwydd ar y ffordd bydd llawer o rwystrau. Cyn gynted ag y byddwch yn cyrraedd hyd at yr argae, ewch allan o'r car ac yn parhau eich taith ar droed.

Ar hyd y ffordd byddwch yn dod o hyd i ychydig o bobl sy'n mynd i drafferth. Yn wyneb gyrwyr, ei helpu i lanhau ei goes. Ar ôl ychydig Max yn gweld sut y byddai'r bachgen lladd darn o fetel. Yn ôl yr arfer, y gwynt oddi ar y cloc a siarad gydag Evan - bydd hyn yn arbed y bachgen rhag angau. Ewch i'r ochr dde y stryd ac yn helpu Alice. I wneud hyn, sleid y bwrdd at y ferch, fel y gallai hi fynd i lawr ar ei.

I fynd ymhellach, y prif gymeriad yn angenrheidiol i fynd i mewn i'r adeilad, a leolir ar ochr chwith y stryd, ond y tu mewn i'r fflamau cynddeiriog. Chwith, ddod o hyd i'r system amddiffyn rhag tân switsh a diffodd y tân. Ar yr adeg honno, pan fyddwch yn troi ar y trydan, sioc drydanol yn marw dyn, sydd yn yr ystafell chwith. Er mwyn osgoi hyn, ewch i'r man lle cynddeiriog fflam, ac yn mynd yn ôl i'r gorffennol - bydd yn helpu i achub y pysgotwr. Mae'n dal i fod yn unig i fynd allan o'r adeilad a pharhau gyda'r "Bywyd - beth rhyfedd: Episode 5".

iachawdwriaeth Chloe

Ar y ffordd i ben eich taith, byddwch yn gweld pa mor bwyty "ergydion Dau morfilod '. Er mwyn osgoi hyn, ewch yn ôl i'r gorffennol ac arllwys gasoline ar y trywydd iawn o hyd tywod. Nawr fe allwch chi fynd y tu mewn. Siarad â Warren a chodi ei lluniau o'r parti. Ffocws a mynd yno. Yna, bydd angen i chi wneud yn siŵr nad oedd Chloe yn mynd ar y gwyliau. Gellir gwneud hyn pe i ddweud wrth ei ffrind y gwir am Mr. Jefferson a marwolaeth Nathan.

Bydd y sefyllfa newid eto: gariad gadael yn fyw, arestio seicopath, ond nid gorwynt yn mynd yn unrhyw le a bydd yn parhau i dinistrio eich dinas. Wedi'i ddal ynghyd â Chloe ar y traeth, byddwch yn colli ymwybyddiaeth. Ac yn dod ag ef ei hun, fe welwch eich bod yn y dosbarth, ond mae popeth yn edrych fel rhywbeth anarferol.

realiti rhyfedd

gloch yn canu, ac wedi hynny i gyd yn diflannu. Ewch i'r allanfa. Ger y drws byddwch yn cyfarfod Mr Jefferson. Siarad ag ef a mynd allan o'r dosbarth. Byddwch yn cael eich hun mewn hostel. Lleolwch ger y tabl toiled a chymryd y allweddol o'r ystafell 218 yn cael eu hanfon yn ôl ac yna cerdded trwy'r ystafelloedd 224, 221 a 219. Yn awr, Max cael i mewn i'r Academi, ond bydd popeth fydd i'r gwrthwyneb. Ewch i ystafell y merched ', a byddwch yn eu cymryd mewn lle dieithr. Nawr mae angen i gyrraedd y goleudy. Eisteddwch i lawr ar y fainc, ochr yn sefyll yn ochr, ac yn edrych golygfeydd rhyfedd y bydd pawb yn rhoi'r bai ar y prif gymeriad yn eu anffodion. Nawr byddwch yn cael eich hun yn ôl yn y cwpwrdd, ond nid yw mor hawdd i fynd allan.

Diweddu mewn Bywyd yn Strange. Walkthrough - Episode 5

Cod oddi wrth y drws tŷ bach, gallwch weld yn y drych - y rhif 0311. Nawr, ydych chi yn y lle bwyta "Tri morfilod", ac yn dechrau cyfres o atgofion. Ar ôl gwylio nhw fynd at y goleudy. Ar y pwynt hwn, Max deffro nesaf at ei Chloe, ac o amgylch - y storm yn tyfu. Yma, mae'r prif gymeriad yn sylweddoli bod y tornado yn ymddangos ac yn ennill nerth oherwydd ei amser-teithio. I ddatrys y sefyllfa hon, Chloe yn rhoi y llun olaf a ddechreuodd y cyfan Max. Mae'r ddelwedd hon o iâr fach yr haf yn gwneud y prif gymeriad yn y toiled, pan ddaeth hi cyntaf yn ôl mewn amser i achub ei gariad.

Nawr mae'n rhaid i chi wneud dewis anodd, y mae diwedd y gêm Mae bywyd yn Strange. Passage 5 pennod yn cynnig Chloe aberth, naill ai i achub ei ffrind yn y gost o holl drigolion Bae Arcadia. Os byddwch yn penderfynu bod Chloe yn fwy, yna byddwch yn mynd ynghyd ag ef oddi wrth y dref ddinistrio'n llwyr. Os byddwch yn penderfynu i achub y Bae Arcadia, yna bydd Max yn symud i'r toiled, lle bydd yn cyflwyno ar y llofruddiaeth Chloe Nathan unwaith eto, ond y tro hwn ni fydd yn cymryd rhan yn y digwyddiadau hyn, ac, yn unol â hynny, ni fydd unrhyw corwynt fod.

Mae gennych yr hawl absoliwt i ddewis, a dim ond yn dibynnu arnoch chi, fel diwedd mewn Bywyd yw darn Strange (5 pennod). Ddrysfa o atgofion a theithio amser aeth ymdrechion i newid y gorffennol y rownd derfynol.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 cy.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.