Cyfrifiaduron, Gemau cyfrifiadurol
Passage o "Stalker: Capercaillie-2": y brif linell cwest
"Stalker: Capercaillie-2", hynt a ddisgrifir yn yr erthygl hon - yn addasiad amatur wirioneddol gemau gwerin. Roedd Gwreiddiol "Stalker" a ryddhawyd yn 2007, ond mae'n dal i fod allan amrywiol arloesol sy'n hollol neu'n rhannol gameplay alter. O'r yr erthygl hon byddwch yn dysgu y dechneg llawn o hynt y gwelliant hwn.
Dechreuwch y gêm
Bydd y chwaraewr yn ymddangos yn y lleoliad cychwynnol y rhan gwreiddiol - Cordon. Rydych yn deffro o coma ac anafiadau difrifol yn y seler o dŷ yn y pentref cyntaf. Siaradwch â'ch meddyg, a fydd yn rhoi'r canllawiau diweddaraf ar gyfer triniaeth i chi, ac yna ewch i Ffrind y gêm gyntaf, Sidorovich (a leolir yn yr un islawr). Passage o "Stalker: Capercaillie-2" yn cymryd 5 awr, os nad yw tynnu sylw'r quests ochr a chwilio am caches. Fodd bynnag, ar y cychwyn cyntaf y gêm, argymhellir o hyd i wneud tasgau ychwanegol er mwyn cael mwy o adnoddau, citiau cymorth cyntaf, cetris ac offer mwy cyflawn. Eisoes yn y pentref cyntaf y byddwch yn dod o hyd i ychydig o gelciau gwrthrychau yn y tai cyfagos.
Mae'r ymdrech gyntaf yn cael ei gymryd yn gyfan gwbl oddi wrth y darn gwreiddiol. rhaid i chi helpu yn gyflym, cyn oedd yn ymddiddan â Wolf yn y pentref. Dechrau ar adeilad gadawedig, saethu y lladron a chymryd y ffon gan cliriach. Hefyd, gall gymryd ychydig o quests ochr i ddod o hyd arteffactau a fydd yn dod â llawer o fanteision o ran gyfoethogi eich waled.
Rydym yn cyfeirio fflachia cathrena Sidorovich a chasglu'r wobr. Nawr mae'n rhaid i chi, bydd aseiniad arbennig fod ar gael, gyda lle i ddechrau ar y daith "Stalker:. Capercaillie-2" Gallwch ddod o hyd iddo yn yr adran o quests ychwanegol.
Yr ail dasg allweddol
Cymryd trefn arbennig, rydym yn mynd i'r twnnel yr ydym yn dod o hyd i'r dogfennau cyfrinachol. Rydym yn gwneud pecyn o bapurau i'r cwsmer. Yma gallwch berfformio un o'r cliriach yr ymdrech i ddod o hyd i siaced. Mae'n rhaid i chi bydd y dewis yn ymddangos - gallwch adael y siaced eich hun neu ei roi i Hustler am ffi.
Ar ôl y darn hwn o "Stalker: Capercaillie-2" yn parhau yr ymdrech o Sidor, a fydd yn dweud wrthych am y lleoliad y saethwr a galw pobl a allai weld. Yn gyntaf mae angen i ni ddod o hyd i saethwr cuddfan. nid yw mor syml. Ewch i'r cyfesurynnau ar y PDA. Wrth y fynedfa y byddwch yn cyflawni'r thugs ymosodol eu meddwl, felly hyrwyddo pecynnau ammo a chymorth cyntaf.
gêm pasio pellach "Stalker: Capercaillie-2"
Ar ôl teithio am cache o law rhaid i chi fynd i Ddyffryn Tywyll. Yn y labordy, X-18 yn ddogfennau rheolaidd y byddwch yn dod o hyd. Cyn mynd ar gyfer y ddogfen gallwch fynd yn ôl at y Cordon ac yn helpu llech eraill neu dim ond yn mynd i Ddyffryn Tywyll. Cyn i X-18 yn argymell i brynu pob math o ffrwydron, grenadau a phecynnau cymorth cyntaf, fel y tu mewn y byddwch yn dod ar draws amrywiaeth o mutants. Passage o "Stalker: Capercaillie-2" yn dod i ben ar y pwynt hwn. Agor y drws olaf gyda chlo cod, byddwch yn gweld y ffilm derfynol.
Mae newidiadau eraill mewn ffasiwn
Addasu y "Capercaillie-2" hefyd yn rhoi llawer o welliannau bach yn yr ardal y saethu, y cydbwysedd rhwng y cynghreiriaid a gelynion. Hefyd, mae'r gêm yn ychwanegu dull mwy soffistigedig. Efallai y bydd problemau gyda sefydlogrwydd ac argaeledd hedfan i mewn Ffenestri.
Similar articles
Trending Now