CyfrifiaduronGemau cyfrifiadurol

"Oblivion": y gêm basio. Canllaw ac awgrymiadau ar gêm basio "Oblivion"

Mae'r Sgroliau'r Elder IV: Oblivion - chwarae rôl gêm oddi wrth y cwmni Gemau Bethesda Studios. Yn syth ar ôl ei ryddhau yn 2006, mae wedi dod yn boblogaidd iawn. Mae'r llain wedi ei seilio ar y gwrthdaro y prif gymeriad a cwlt Tywysog Dinistrio, sy'n bwriadu agor porth i fyd newydd. Mae'r byd gêm yn y bedwaredd ran yn caniatáu i chi deithio i unrhyw le, gan anwybyddu'r tasgau sylfaenol. Yn yr erthygl hon byddwch yn dysgu sut i feistroli "Oblivion". Lefelau Passage yn dechrau gyda'r prif cwest.

hyfforddiant

Yn y cam cyntaf yw proses cyfunol o greu cymeriad i ddechrau hanes. Mae angen i chi ddewis enw, rhyw, oedran, golwg a hil. Mae'r prif gymeriad yn cael ei hamgáu mewn carchar Imperial. Nid oedd gan amser i eistedd yno. Cyn bo hir bydd aelodau o Urdd yr Blades a Uriel Septim VII, a oedd yn hela Assassins. Y ffordd allan o'r palas yn mynd drwy eich camera. I ddianc i ryddid, yn dilyn yr holl gyfarwyddiadau gwarchod ac nid yw'n ymwthio ymlaen, fel arall byddwch yn cael eich lladd.

O gwmpas yr ystafell gornel yn cudd-ymosod aros. Cymryd rhan mewn ymladd, ni allwch. Ar ôl yr ymosodiad, dringo i mewn i'r twll yn y wal ochr. Yma yn dechrau yr ymdrech "The ogofâu naturiol" lle bydd eich dysgu i drin arf, slei, dewiswch cloeon, swynion cast a potions fragu. Yn y broses y swydd yn bwysig i gasglu'r holl bethau defnyddiol. Pan fyddwch yn dychwelyd at y claddgelloedd, dewiswch y arwydd geni ac yn parhau ar y ffordd, ynghyd â'r brenin neu'r frenhines wedi goroesi.

Wrth y drws i mewn i'r garthffos yr ydych yn ymosod ar y Assassins. Uriel premonition ei farwolaeth, ac felly yn dweud ei gyfrinach i chi - mae ganddo yn fab anghyfreithlon. Bydd yr Ymerawdwr yn rhoi Amulet y Brenhinoedd, ac yn gofyn iddo roi Joffrey. Yna Uriel lladd y llofrudd. Achub ef nad ydych yn cael. Bydd Baurus helpu i ddelio gyda'r llofrudd a rhoi'r allwedd i'r drws. Joffrey (Pennod o'r Gorchymyn y Blades) wedi ei leoli yn y Priorat Veynon.

Passage o "Oblivion 4" wedi ei nodweddion ei hun. Felly, y dosbarth arwr, gallwch ddewis dim ond ar ôl marwolaeth yr ymerawdwr. Ewch i'r swydd yn ddifrifol iawn. Dewiswch rhyfelwr, yn mage neu beidio lleidr yn gallu. Bydd ennill bonws fod yn anodd iawn.

Cyn i'r gril rownd gofalwch eich bod yn achub y gêm. Cyn mynd allan, gallwch newid y paramedrau y arwr. Gyda nodweddion newydd - heb lefel arbed - mae'n rhaid i chi ail-gymryd y tiwtorial. Allan carthion arwain at fannau Cyrodilic. Yna gallwch symud mewn unrhyw gyfeiriad. Yn bwysig, peidiwch â ydych yn cario llawer o eitemau rhad ac arbed gefynnau atgas. Yn y cyflwr swyno, byddant yn unig yn diogelu y dewin na ellir eu dirwyo.

Passage o "Oblivion" gyda Carnot yn eich galluogi i wybod o flaen llaw rhai o nodweddion y gêm. Er enghraifft, os yw cymeriad yn ymddangos ar y goron, y NPC o'ch blaen. Mewn nifer ohonynt y gêm. Os yw statws y NPC "anfarwol", peidiwch â phoeni. cymeriadau heb eu diogelu yn haws i'w hamddiffyn gyda lefel isel o ddatblygiad y prif gymeriad. Felly, y brif ymdrech yn well cyn gynted ag y bo modd. Ar ôl y carchar, nid oes angen i fynd i'r adfeilion Miskarkand. Fel arall, byddwch yn cael nam gellir ei unig darn answyddogol i Oblivion sefydlog. Yn y cwest "Cheydinhal: Sellin 'gallwch o flaen amser i golli gynghreiriad cryf.

Darparu'r Amulet a dod o hyd olynydd

Yn Chorrol cyfarwyddiadau ar cwmpawd symud i'r Priordy i'r de. Dywedwch Joffrey marwolaeth yr Ymerawdwr a rhowch y Amulet. Roedd yn cynnig mynd yn y ffordd ar eich brest gyda breichiau. Cyn Maborel rhoi ceffyl arwr PINER brawd - tiwtorial llyfrau a Eronor - morthwyl Thrwsio.

Mae fab anghyfreithlon i'r ymerawdwr, Martin gwasanaethu fel offeiriad yn y capel Akatosh. Ewch i Kvatch. Yn y gwersyll ffoaduriaid ymosododd Deirdre. Mae'r gwarchodwyr yn ceisio gwarchod goroeswyr rhag gythreuliaid Oblivion. help barricade Savin y gatiau i gael gwared ar y bygythiad. Yna ewch i'r capel a dweud y gwir Martin. Roedd yn synnu'n fawr, ond yn gwrthod dilyn yn Veynon tra preswylwyr mewn perygl. Bydd rhaid i ni helpu i gau'r giât Obviliona. Yn syth ar ôl cwblhau yr ymdrech i lywio Veynon. Ni all y etifedd i fywyd oroesi. Ef "neubivaem".

Tip: os, yn syth ar ôl y gwarchae nad ydych wedi cael amser i siarad â Martin, ewch i wersyll ffoaduriaid wrth droed y bryn. Bydd cwrdd â'r etifedd.

Roedd y fynachlog ymosododd weinidogion wawr chwedlonol a lladd y Maborelya ymlaen llaw. Mynd yn groes i'r Assassins ac yn rhedeg i mewn i'r capel. Angen help gyda occultists Joffrey. cymdeithas Secret dwyn y Amulet y Brenhinoedd. Geoffrey Martin yn cynnig i anfon at y Deml yr Arglwydd y Cymylau. Cael i'r lleoedd y gallwch gyflym teithio.

Way Dawn

Bydd hynt y rhan nesaf y prif cwest yn agor y lleoliad cyfrinach y cysegr.

Joffrey yn dweud y gall Baurus yn gwybod sut i ddychwelyd y amulet. Ewch i gyfarfod gyda llafn yn y bwrdd Luther Wade.

Cyfrol 1. Baurus amau ei fod yn cael eu gwylio, ac yn gofyn i chi am help. Mae'r llafn allan o'r ystafell ddilyn gan ddyn symud anhysbys. Mewn lle anial ar ymosod Baurus. Lladd y gelyn a chwilio'r corff. Fe welwch y llyfr "Sylwadau ar y Mysterium Zarksa". Baurus eich cyfeirio at Tar-Mina ym Mhrifysgol Arcane, a bydd yn chwilio am ysbïwyr.

Cyfrol 2. Mae arweinydd y chwedlonol Dawn - Mankar Camoran. Rhowch noddfa gyfrinach yn encoded mewn pedair llyfrau a ysgrifennwyd ganddo. Bydd tar-Meena rhoi ail edrych, ac yn dweud hynny wrth y perchennog y "Argraffiad Cyntaf" cylchgrawn ar gyfer y trydydd.

Cyfrol 3. Fintias yn dweud wrthych beth sydd ar gael yn ei un copi yn Gvinasu sydd eisoes wedi talu y llyfr ac mae'n rhaid yn awr yn mynd ag ef i ffwrdd.

Mae gennych nifer o ddewisiadau:

- Codi Fintiasa ran ei hun ac i 80 brynu'r llyfr ar gyfer 100 aur.

- Dywedwch y gwir Gvinasu. Yna byddai'n rhoi y llyfr a'r nodyn am y cyfarfod.

- Kill Gvinasa ac godi llyfr a nodyn.

Mae'r nodyn "Noddwr" yn datgan y gall y gyfrol olaf yn unig ar gael gan aelod o'r chwedlonol Dawn. Mae disgrifiad o'r lleoliad.

Cyfrol 4. Dywedwch wrth holl Baurus gyda'i gilydd ac yn mynd am lyfr. Llafn "anfarwol" yn union cyn dod i mewn i'r ystafell. Felly, cyn-achub y gêm. Rhowch yr ystafell ac yn eistedd i lawr ar gadair. Yn dod yn fuan Raven Camoran - "noddwr". Mynd yn groes i'r cultists ymosododd Baurus, yn cymryd i ffwrdd o gyfrol olaf Raven, ac allweddol carthffos Llifogydd. anfonodd Baurus i'r Deml i Martin, a byddwch yn symud at y Tar Minh City gyda'r holl lyfrau. Arbedwch eich gêm.

Mae'r pedair cyfrol yn cynnwys y cod - lythyren gyntaf y paragraff: "Green Ymerawdwr Way Lle Tower Cyffwrdd Canol Dydd Sul". Gwyrdd imperial llwybr - dinas gydag ardal ganolog o White Tower Aur. Dewch o hyd i'r bedd yno Kamarrila. Ar wal canol dydd map tywynnu goch llachar. Activate y llun a chael y marc.

Awgrym: Os Baurus yn marw ar y ffordd i'r eglwys, ewch i'r cadwraeth a ail-chwarae y lefel.

cysegr Dagon

Y lle dirgel wedi ei leoli mewn ogofâu Lake Arrius. Arbedwch eich gêm cyn mynd i mewn yno. Bydd y porthor yn dweud wrthych y dylech siarad â'r gofalwr Harrow. Bydd yn mynd â chi i ddechreuwyr, bydd yn ei gwneud yn ofynnol i roi'r holl eiddo ef a'i roi ar wisg.

Passage y gêm "Oblivion" ar hyn o bryd yn gofyn am asesiad clir o'u gallu. Mae dau ffyrdd o weithredu: y cyntaf - i dderbyn y cynnig ac yn esgus ei ail - ac yn gwrthod ymladd. Yn yr achos cyntaf, byddwch yn cael eich hun allan o arian ac arfau i elynion y dorf, bod yn hwyr neu'n hwyrach y byddwch yn dod o hyd i allan. Fel arall, bydd yn rhaid i chi ymladd oddi wrth y funud cyntaf eich arhosiad yn yr ogof.

Os ydych yn gwisgo mantell, bydd Harrow yn eich tywys trwy'r neuadd i mewn i'r neuadd gyda Mankarom Kamorny a credinwyr. Ar ôl araith fer fydd Dewin yn agor porth ac yn diflannu. Er mwyn atal ef ar hyn o bryd ni fydd yn gweithio. Mae'n angenrheidiol i gymryd meddiant o'r llyfr "Mysterium Zarksa". Mankara merch, Ruma, yn cynnig i ladd yr offeiriad Dzhiliusa. Os byddwch yn gwrthod - chi ar unwaith ymosod. Cytuno. Arhoswch nes bod yr holl occultists yn gadael y cwmni, chrafangia llyfr a rhedeg drwy ardaloedd preswyl.

Os byddwch yn gwrthod rhoi yr eiddo Harrow, rydych wedi glanhau pob ystafell o sefyllfa debyg. Ond wedyn, bydd y frwydr gyntaf yn dod yn llawer cynt. Mae mynd allan o'r ogofau, ewch i Martin. Mae'n ddehongli testunau.

Passage o "Oblivion" gyda Carnot caniatáu i ddod o hyd i cliw arall. Cyn gynted ag y byddwch yn cymryd llyfr, cerflun o gwympo a disgyn i'r Argonian. Felly, rhaid i chi yn gyntaf lladd yr holl cultists yna rhyddhau'r fadfall a chymryd y llyfr.

Yn chwilio am gerrig

ysbiwyr

Siaradwch â'r gapten y deml a'r bobl leol o Wanderers. Chwilio'r tŷ Jaelre. Bydd y pocedi dod o hyd i'r allwedd i'r islawr, ac nodyn i'r cynllun ymosodiad ar Broome. Rhoi gwybod a Geoffrey Martin.

gwaed Daedra

Bydd Martin yn dweud wrthych fod angen i agor porth 4 pcs. Y cyntaf ohonynt - "waed Daedra Arglwydd." Dylai ddarllen Hereticiaid Modern o'r llyfrgell Temple. Ar eich map a fydd yn marcio yn dangos y cysegr o Azura. Yn ôl y canlyniad y cwest byddwch yn cael "y gellir eu hailddefnyddio" Soul Gem - Seren o Azura. Mae'n well cadw. Ond i gau'r ymgais angen i chi roi Martin yn un o'r arteffactau canlynol o'ch dewis: Golden Cleddyf, crwyn Gwaredwr Volendrung, Ebon Blade, Ring of Khajiit, Mace Molag Bala Penglog o Llygredd.

duwiau gwaed

Mae hyn yn yr ail eitem i agor y porth. Mae'r adfeilion hynafol Sancre yn arfwisg Tiber, splattered â gwaed y sylfaenydd y linach. Yn y gogledd, yn y mynyddoedd mae gaer oed. Mae mynediad i'r claddgelloedd. Bydd Yr allwedd rhoi Julius. Stoc i fyny ar potions. Byddwch yn wynebu llawer o ddrwg. Yn y dungeons fe ddewch o hyd i'r undead llafn. Rhaid iddo gael ei ddinistrio. Bydd enaid rhydd yn dweud wrthych fod angen i chi ddod o hyd a chael gwared hyd yn oed dri llafn fath. Yna ewch at y bedd Rehmanniae, casglu arfwisg a mynd â nhw i Martin.

gatiau Bruma - mynediad i Oblivion

Passage y cwest nesaf ei gwneud yn ofynnol cau'r porth. angen Iarlles help. Ewch i'r pyrth y ddinas. Bydd yn cyfarfod hen ffrindiau. eu tywys drwy'r giât. Maent yn arwain at ardal eang o Oblivion. Trwy gwarchodwyr dymunol yn dawel llithro. Ni allwch eu lladd - cael dirwy o 1,000 o ddarnau arian. Y pwysicaf yn cymryd i ffwrdd y allweddol y twr Dremora. Cymerwch y Cerrig Sigil yn y Sigillum Sanguis. Bydd hyn yn cau'r giât. Ewch yn ôl at y Deml.

amddiffyn y ddinas

cynghreiriaid Bruma

Bydd Joffrey yn adrodd bod y gwarchodwyr yn gallu amddiffyn y ddinas oddi wrth y chwedlonol Dawn. Rhaid ceisio cymorth gan y Cyngor Blaenoriaid yn y Ddinas Imperial. Ond mae'r Canghellor i egluro bod y milwyr sy'n ymwneud â ymladd eraill. Capten Savlian Matius dyrannu i helpu yn filwr, os ydych chi wedi cwblhau'r cwest "Y Frwydr am Castle Kvatch". Fel arall, cyfeiriwch at Iarll a Iarlles Cyrodiil.

Miskarkand

Ar gyfer yr angen defodol velkindsky maen mawr sydd yn adfeilion. Gafael mewn carreg yn y ffordd Varley. Cymerwch y corff y brenin allwedd Miskarkanda sy'n agor tymor byr i'r allanfa.

amddiffyniad o Bruma

Y pedwerydd pwnc - Great Sigil Stone.

Dilynwch Martin at yr allanfa oddi wrth y ddinas. Mythic Dawn agor tri phorth, gan gynnwys y Great. Yn y frwydr hon, mae angen i chi nid yn unig yn goroesi, ond i achub bywyd y etifedd. A fydd yn ei gwneud yn anodd, os gymeriad lefel uchel. Dewch i gymaint o bobl ag y gallwch. Passage y gêm "Oblivion" ar hyn o bryd yn gofyn am crynodiad uchaf o rymoedd. Chrafangia 'r frwydr swyno gwrthrychau dibwysau, gan gynnwys Defodol carreg. Mae'n ofynnol iddo os bydd y frwydr yn cael ei golli gymdeithion. Hefyd yn cymryd uchafswm adfer potions. Dysgwch ymladd "chameleon" a "anweladwy".

Yn ystod y frwydr yw'r prif dasg - i achub bywyd Martin cyn mynd i mewn i'r giatiau. Os bydd yn marw, mae'n gêm drosodd. Ar ôl i chi groesi'r giât, bydd Martin unwaith eto yn dod yn anfarwol. gynghreiriad lladd damweiniol a gasglwyd y ddirwy - 1000 darnau arian. Ni allwch rhedeg i ffwrdd o faes y gad, neu yr etifedd yn marw.

giât mawr

Ni ddylai peiriant Daedra basio drwy'r allanfa. Bydd gennych chwarter awr i ddod o hyd i'r Sigil Stone Fawr. Mae'r tri munud cyntaf i gymryd ardal yr astudiaeth. Anwybyddwch y peiriannau gwarchae. Y prif beth - i gyrraedd y tŵr, "Destroyer y byd." Ewch tua'r gogledd i'r ogof Mwg-a-llosgi. O'r fan dringo i fyny unrhyw un o'r tri tyrau, activate a rheolaeth i lawr i lefel y pyrth y rhyfel. Dylai ysgarmesoedd â gwrthwynebwyr yn cael ei osgoi. I wneud hyn, defnyddiwch sgìl "chameleon". Ar y llawr gwaelod yn y fynedfa yn dod i ben o olau. Coridor gyda thrapiau yn arwain at y neuadd gyda thri drws. Agorwch y chwith a dringo i'r Sigillum Sanguis. Symudwch y garreg. Yn Cyrodiil helpu i ymladd yn erbyn y Daedra a Dremora. Rhoi eitem olaf Martin a'i symud i'r Deml yr Arglwydd y Cymylau.

Paradise - y dasg olaf y prif cwest "Oblivion". Passage y lefel hon yn wahanol i'r gweddill. Yma ni ellir immortals eu lladd o dan unrhyw amgylchiadau.

Dechreuodd Martin y ddefod. Rhowch y porth. Byddwch yn cael eich hun yn yr Ardd Wyllt. Mae angen i chi fynd i'r Groto Forbidden gyda "bracers ffefrynnau". Yma, byddwch yn cwrdd ag Eldamila Elf. Mae'n addo i helpu, os ydych yn lladd Mankara Meistr. Ymddiried ynddo, a dilynwch y cyfarwyddiadau. Ewch allan, yn symud i'r palas Mankara. Bydd Ef yn frwydr yn helpu Raven a Ruma. First well gan melee, yr ail - pell. Ar ôl marwolaeth Mankara, bydd Paradise yn dechrau i dorri i lawr, a byddwch yn dod i'r Deml. Peidiwch ag anghofio i gymryd y Amulet o Kings, mae staff a mantell.

"Oblivion". quests Passage: awgrymiadau

Yn anaml pa gêm wneud heb clytiau. Mae'r Sgroliau'r Elder IV yn eithriad. Passage o "Oblivion: Aur Edition" wedi ei fanteision Mae'n chyfyngderau testun typo, cymeriadau a cherdyn llais Yn ogystal, mae'r darn addons ychwanegwyd .. "Knights y Naw" a "crynu Isles" yn Rwsia.

Passage y gêm "Oblivion 4" yn cymryd ychydig ddyddiau. Er ei bod bob amser yn bosibl i arbed, ond i ddychwelyd i'r un ychydig o weithiau nad ydych am y genhadaeth. Felly, gallwch werthfawrogi cyngor ar hynt quests.

1. Pecynnau, sydd yn well peidio â oedi.

1.1. Mae'r holl argymhellion Urdd Mages. Bydd derbyn i'r Brifysgol y Celfyddydau Arcane creu eitemau hud. Ond ar ôl hynny yrfa yn well i atal. Mae lefel y llwyddiant aseiniad yn dibynnu ar ddatblygiad y prif gymeriad (SG) - Mages Urdd Oblivion. Bydd Passage "dewin Staff" ar gam datblygu cynnar yn rhoi'r gwerth mwyaf posibl o'r opsiynau staff.

1.2 "Namir" yn dysgu'n well er nad Charisma ei bwmpio uwch na 60.

1.3 "Brasluniau o farwolaeth" y lle gorau ar lefel 1, pan fydd y gymhareb rhwng difrod o'r gwenwyn ac iechyd mwyaf gorau posibl.

1.4. Mae'r Lladron cyfeirio Urdd cyntaf a'r pedwerydd yn perthyn yn agos i'w gilydd, felly er mwyn cael y wobr uchaf ar gyfer pob un yn methu. Ond mae angen iddynt ddysgu ar lefel 10. Bydd Passage o "Lladron Oblivion Urdd :. Blekhart Azania" yn gynnar yn caniatáu i gael clogyn Elven a siwt o arfwisg.

2. Quest, sy'n well peidio i chi frysio.

2.1. "Oblivion Dark Frawdoliaeth." Passage o'r tasgau hyn yn cael ei werthuso nid yn unig yn ennill, ond hefyd yn tynnu anfri. Ar ddechrau'r gêm, pan fydd y lefel o enw da yn dal i fod yn fach iawn, bydd yn gythryblus iawn.

2.2 "Mae gwybodaeth am y gwasanaethau." Dylai prynu oddi Volanaro sillafu "gwsg Lord" cyn y cwest. Ar ôl gosod y bydd yn ddifethir.

2.3 "Sins y Tadau." Ar ôl perfformio y dasg hon Fatis Ules rhoi'r gorau i brynu nwyddau wedi'u dwyn.

2.4. "Dreams o Oblivion". Passage o ymgyrch hon yn cael anawsterau llawer o achosion. Fel rhan o'r dasg angen casglu 4 crisialau a swyddi ochr yn gyflawn. Mae'r tri cyntaf y grisial yn cael eu bron pob un ond y pedwerydd problemau. rhaid i Galen i gymryd yr ymchwil am pedwerydd adfer carreg. Mae wedi ei leoli wrth ymyl y porthladd.

"Oblivion". Passage "Ynysoedd crynu"

Mae'r pecyn ehangu yn cyflwyno chwaraewyr i fyd newydd o Sheogorath. Mae'r giatiau y porth yn agos Brevila. Pen y daith wedi ei rannu'n ddwy ran: Mania a Dementia. Y cyntaf yw teyrnas llachar a lliwgar gydag unigolion emosiynol iawn. Mae'r ail - yr union gyferbyn â'r cyntaf. Sheort - dinas y byd newydd, rhannu'n ddwy ran. Ef yw'r unig un o'i fath yn y "Oblivion". Passage "crynu Isles" yw i berfformio 17 o brif a 15 ochr quests, lle y chwaraewr gyfarwydd â chymeriadau unigryw. Er enghraifft, mae gwallgofrwydd mwyn benywaidd gof troi i mewn i arf pwerus. Dinas aur patrôl seductress sanctaidd ac yn hyfryd sydd, am y groes lleiaf o drefn y taflu chwaraewr yn y carchar.

crynodeb

Passage y gêm "Oblivion" - proses diddorol. Mae nifer fawr o wahanol kvstov, cymeriadau unigryw a stori gyffrous yn cymryd y chwaraewr i mewn i'r byd o anturiaethau cyffrous. Replayability yn unig yn atgyfnerthu argraff.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 cy.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.