CyfrifiaduronTechnoleg gwybodaeth

FXAA - beth ydyw? Mae'r dull llyfnhau. gemau llyfnhau

Mae wedi bod yn gyfnod pan oedd y gêm yn drawiadol dim ond ei gameplay: Y chwaraewr maith yn ôl daeth yn heriol ac, yn arbennig, yn mynnu i ansawdd a ddangosir yn y llun sgrin. Ar yr un pryd, ychydig o bobl yn gwybod bod, er mwyn sicrhau lefel uchel o ansawdd heddiw, mae llawer o ddatblygwyr gêm yn defnyddio antialiasing FXAA. Yr hyn y mae - yn hysbys heddiw yn nid yw pob gamers, ac felly mae llawer yn meddwl, a oes angen cynnwys y nodwedd hon.

Mae'r mwyafrif prif o'r chwaraewyr yn gwybod bod yn gyfystyr yr ysgol fel y'i gelwir ar ymylon o wrthrychau, yn ogystal â sut y gallwch ddatrys y broblem hon drwy ddefnyddio'r «gwrth-aliansing» neu yn syml "anti-aliasing".

Beth yw dotio?

Llyfnu - mae hyn yn ffenomen yn dda, gan fod y canfyddiad cynyddu'n fawr y ddelwedd, ac yn y realiti modern o'r gemau, lle nad yw'n cael ei ddefnyddio, yn y pen draw yn fwy tebygol o gael eu hwtio. Ar yr un pryd yn parhau i fod yn ffordd anfoddhaol y mae gwireddu FXAA antialiasing. Yr hyn y mae, efallai na fydd llawer o ddefnyddwyr hyd yn oed fod â diddordeb, ond mewn gwirionedd, mae'n gweithredu yn effeithio ar ansawdd y ddelwedd derfynol.

gweithredu gwael yn aml y rheswm nad oes gan y cyfarpar targed pŵer cyfrifiadurol annigonol. Wrth gwrs, mewn amodau ffafriol yma yw'r rhai y mae'n well ganddynt i chwarae ar y cyfrifiadur, fel yn yr achos hwn, cynhwysedd y cyfarpar yn dibynnu'n uniongyrchol ar y posibiliadau ariannol y perchennog, ond gamers consol yn aml yn fodlon gyda dim ond y gameplay, fel ansawdd y graffeg yn y mwyafrif helaeth o achosion, ar gyfrifiaduron lawer gwell o'i gymharu â'r hyn y mae'r graffeg yn cael eu gemau consol. Fodd bynnag, mae pob person yn rhydd i ddewis ble a beth yw ei chwarae.

Beth yw FXAA?

Yn syth dylid nodi bod cryn igrodelov amser hir a ddefnyddiwyd FXAA dechnoleg gwrth-aliasing. Beth yw hyn, nid oedd yn gwybod hynny, ond y defnydd cyntaf yn cael ei gweld yn MMO Age of Conan, yn ogystal ag yn yr enwog ledled y OFN saethwr byd Mae'r gemau, fodd bynnag, yn defnyddio dim ond y fersiwn gwreiddiol y gwrth-aliasing, a oedd yn nad iawn ar y pryd datrysiad perfformiad.

Yn ein hamser yn y gemau rydym yn defnyddio fformat ychydig yn wahanol yn FXAA. Beth yw e? Mae'n sefyll am ddau Cyflym bras Gwrth-aliasing, sydd yn ateb mwy effeithiol o'i gymharu â MSAA thechnoleg draddodiadol. Mae'r shader pasio picsel unigol, lle y miscalculation ffrâm deillio perfformio yn y cyfnod ôl-brosesu. Mae'r shader ei greu fel ateb cyflym, sy'n llai beichus ar storio o gymharu â'r uchod, ond ar gyfer y manteision y dechnoleg yn talu gorau i weithio, yn ogystal ag ansawdd. Mae gweld hyn, gall llawer yn credu bod y dechnoleg yn amherthnasol. Mewn gwirionedd nid yw hyn yn wir.

Beth yw manteision y dull hwn?

Llyfnu wahanol FXAA nifer o fanteision, gan gynnwys gwell llyfnhau subpixels fel y'i gelwir, a specular. Mae dogfen Timothy LOTTS datblygwr swyddogol y dechnoleg hon yn dweud bod ei gynnyrch gyda lleoliadau o ansawdd canolig perfformio ôl-brosesu o fframiau ar sail penderfyniad o 1920x1200 y GTX 480 ar gyfradd o lai nag un millisecond.

Y prif fudd-daliadau y mae gan FXAA gwrth-aliasing, yn cynnwys yn yr hyn ei ddefnyddio yma llyfnhau is-picsel algorithm, sy'n fwy effeithlon o'i gymharu â'r algorithm MLAA, sy'n eithaf digonol ar gyfer gweithredu'r offer sy'n rhedeg ar lefel DirectX9. Hynny yw, yn yr achos hwn, mae'r ôl-brosesu yn cael ei wneud mewn bwlch sengl, ac mae'r mwyaf diddorol yw annibyniaeth gyflawn o'r hyn a ddefnyddiwyd GPU Gyfrifo API. Fodd bynnag, mae hefyd yn un anfantais - mae'n rhaid i'r datblygwyr y dechnoleg hon o reidrwydd yn cael ei hymgorffori mewn amrywiaeth o gemau. Ar yr un pryd, mae'r dechnoleg gwrth-aliasing traddodiadol gwaith neu, i'r gwrthwyneb, ni all weithredu ar lefel y gyrrwr. Nid yw Felly, tra bydd rhaglenwyr defnyddio yn eu dull peiriannau o lyfnu esbonyddol, ac felly ni fydd yn cael eu defnyddio yn eu cod peiriannau FXAA, bydd yn amhosibl i gyflawni'r effaith a ddymunir, fel troad o'r tu allan i'r cod oedd yn bosibl hyd yn ddiweddar.

Sut cafodd y broblem ei datrys?

Ar ddefnyddio'r botwm [Saib] Dros amser, penderfynwyd cyflwyno cod d3d.dl FXAA i ddechrau yn y llyfrgell, gan arwain at gyfle i addasiad hyblyg o ganlyniadau drwy wahanol ffeiliau cyfluniad, yn ogystal â alluogi neu analluoga 'r FXAA. Mae'r set hon o ffeiliau eu copïo yn wreiddiol i'r cyfeiriadur lle mae'r ffeil gweithredadwy yn bresennol ceisiadau DX9, a bydd y cais yn startup codwch y llyfrgell lle y cod cywir yn bresennol. Ar yr un pryd, fel y gwnaeth y datblygwr y dechnoleg gweithrediad y cod yn y llyfrgell yn wreiddiol yn siŵr bod canlyniadau'r gwaith yn cael eu gosod yn y log, defnyddwyr yn dechrau mynd ati i nodi chwilod yn y dechnoleg hon, a oedd yn cywiro yn gyflym. C hefyd yn "pigiadau" wedi ymddangos dros amser gyda'r cod ar gyfer DirectX 10 ac 11 fformatau.

Sut i wirio?

Yr effaith mwyaf amlwg yw penderfynu pa ddull a ddefnyddir llyfnu esbonyddol a FXAA, gall fod yn y gêm Byd Tanciau.

Os nad yw FXAA gwrth-aliasing yn cael ei ddefnyddio, yn dechrau dangos ar wahân "grisiau symudol", ac er gwaethaf y ffaith y gall y model tanc fod yn eithaf mawr a byddant yn amrywio o fanylion gweddus, arteffactau yn ymddangos yn fawr iawn, ac yn enwedig mewn perthynas â amrywiaeth o wrthrychau tenau. adeiledig yn techneg gwrth-aliasing yn ceisio mewn rhyw ffordd i iro'r ymyl y gwrthrych, ond mae'n ei gwneud yn eithaf canolig, heb sôn am y ffaith y gall y darlun yn aneglur weithiau.

Pa newidiadau yn digwydd?

Unwaith y newidiodd offeryn FXAA, y canlyniad yn dod yn glir: mae'r arteffactau yn diflannu yn gyfan gwbl, ond mae rhywfaint o aneglur o'r ddelwedd. Yn ogystal, mae yna hefyd fersiwn unigryw FXAA Sharpen. datblygwr technoleg mewn un fersiwn ychwanegwyd maes hidlo, a gafodd ei gymryd o MPC-HC, tra bod y canlyniad terfynol yn eithaf gweddus: hysmotyn diflannu'n llwyr, gweadau yn olygfa ddramatig hyd yn oed yn fwy na'r gwreiddiol, ac mae'r "Ysgol", er gwaethaf y defnydd o'r yr hidlydd yn bron yn llwyr absennol. Nawr eich bod yn gwybod pa FXAA teipiwch Byd Tanciau gêm. Oherwydd y ffaith nad oedd yr awduron oedd gynlluniwyd yn wreiddiol fel y gallai'r eglurder y gwead ychydig yn "guro allan" y twr, ond mae'r gameplay mae bron yn anweledig.

Perfformiad yma yn ymarferol nid ei leihau. Wrth gwrs, Byd Tanciau peiriant yn gweithio yn fwy syndod, felly byrstio neu, i'r gwrthwyneb, efallai y bydd y gostyngiad yn y pen draw yn dod i'r amlwg perfformiad allan o ddim byd.

NOAA, SMAA neu FXAA

Os ydym yn cymharu dulliau «NOAA» neu SMAA a «FXAA Sharpen», bydd y darlun yn newid yn sylweddol er gwell yn yr achos olaf. Yr unig eithriad yma yw defnyddio hidlo maes sy'n culhau ormodol llinellau tenau hyd yn oed mwy, yn arbennig, yn arbennig o amlwg yn y golwg magnelau mowntio. Mae nifer y fframiau yr eiliad FXAA ymgorfforiad fawr yn fwy na'r ymgorfforiad blaenorol.

Yn ystod profion tymor hir, penderfynwyd bod wrth ddefnyddio perfformiad FXAA diferion gan tua 10-12%, tra yn yr achos pan fydd gan ddefnyddio'r dull llyfnhau MSAA 4x, y mae ei ansawdd yn cystadlu heddiw gyda thechnoleg FXAA, ac yn gwneud amlygu y gostyngiad perfformiad 50% neu fwy.

Diweddariad

Yn 2011, roedd hefyd fersiwn customizable o'r pigiad, a oedd yn cynnwys pob un o'r dewisiadau uchod FXAA a'u manteision. Yn y cynulliad hwn ei fynychu gan cryn nifer o hidlwyr, ymhlith sy'n sefyll allan:

  • Blur.
  • Vignetting.
  • dirlawnder lliw.
  • Sepia.
  • Ac mae llawer o rai eraill.

Mae hyn i gyd yn eithaf hawdd i'w ffurfweddu drwy ffeil unigol, ac mae'r mwyaf defnyddiol yn yr achos hwn: gall y gosodiadau gael eu newid yn hawdd, hyd yn oed wrth chwarae, yn syml leihau'r cais, agor y Golygydd Settings, ehangu'r app ac yn mwynhau y gosodiadau newydd heb orfod ailgychwyn y cais y mae gennych ddiddordeb. Felly, mae wedi troi yn gyfan gwbl gael gwared ar pylu hwyrach hidlo awchlymu activation, gan ddarparu darlun cliriach o lle nad oes "Ysgol" aneglur ac cyflawni gweadau o ansawdd uchel.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 cy.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.