Chwaraeon a FfitrwyddChwaraeon Awyr Agored

Tynnu Rhaff: rheolau, technegau a driciau y gystadleuaeth

tynnu o ryfel - gêm ddoniol ac yn hwyl i blant. Ond mae hefyd yn chwaraeon tîm, ac mae ganddo ei cyfrwys ei hun, cynildeb a hyd yn oed driciau. Ac, wrth gwrs, mae yna ni all wneud heb reolau penodol. Ar gyfer eu groes efallai ddiarddel chwaraewr, yn ogystal â symud y tîm cyfan o gystadleuaeth pellach.

Mae hanes digwyddiad

I ddechrau roedd yn tynnu o ddefodau rhyfel. Mae wedi ymddangos yn yr hen amser. Er enghraifft, yn India hynafol, a thrwy hynny yn ceisio achosi glaw yn y tymor sych. Dros amser, mae'r defodau wedi newid yn ddramatig, ac mae'r gornest tynnu rhaff wedi peidio â bod yn rhywbeth cyfriniol. Ond daeth gorchymyn gêm. Mewn bedd yn y Sahara hyd i beintio graig yn darlunio nifer o athletwyr overtighten rhaff. Roedd yn fath o gêm o bŵer sydd wedi lledaenu ar y diriogaeth Ewrop fodern. Cystadlaethau yn tynnu o ryfel yn awr yn eithaf poblogaidd ac yn cael eu hystyried yn un o'r tîm chwaraeon mwyaf diddorol. Heb sôn am y ffaith bod hyn yn ffordd dda o gael hwyl gyda ffrindiau neu ysbrydoli plant am gyfnod.

Hanfodion a rheolau

Cyn i chi ddechrau chwarae, mae angen i chi ddod yn gyfarwydd â'i pethau sylfaenol. Nid yw Cylch tynnu o ryfel yn anodd:

  1. Cymryd rhan angen o leiaf 8 o bobl i bob tîm (os yw'n chwarae plant, gall fod yn llai) ac un barnwr.
  2. Rhaid Rhaff am dynnu yn isafswm hyd 33.5 metr ac yn ddigon cryf (10-12 cm o drwch).
  3. Ar rhaid i'r rhaff fod tagiau lluosog, baneri (un llym yn y canol a'r ddau arall ar bob ochr ar bellter o 4 metr). Ar y ddaear neu ar y llawr - llinell, y mae gan y marc ganolog.
  4. Yn ôl signal y barnwr, mae'r tîm yn dechrau rhyfel, pob un yn ei gyfeiriad ei hun. Y collwr yw'r un y mae ei marc o groes Llinell Rheoli eithafol.
  5. Ni allwch ad-drefnu y dwylo ar y rhaff.
  6. Mae'n gwahardd i newid lleoedd yn y broses.
  7. Ni allwch ddefnyddio unrhyw offer i helpu cledrau gafael a rhaff, ac eithrio rosin.
  8. Colli'r gystadleuaeth yw'r tîm y mae ei chwaraewyr yn disgyn tra'n llusgo. Fodd bynnag, os bydd unigolyn cyffwrdd y ddaear gyda'i ben-glin, yna wedi syth i fyny at, nid yw'r toriad yn cael ei gyfrif.
  9. Peidiwch â symud y marc ar y rhaff. Mae'r tîm yn sylwi ar ei gyfer, bydd yn cael ei wahardd.
  10. Mae'n rhaid i bob chwaraewr fod yn yr un categori pwysau. Ni all Nid tîm yn fwy na'r cyfanswm oddeutu pwysau'r y llall.

rhywogaethau gêm

Mae tynnu o ryfel sawl amrywiaeth. Er enghraifft, y gêm hon a ddefnyddir mewn dosbarthiadau addysg gorfforol yn yr ysgol i hyfforddi yn eu harddegau cryfder a dygnwch, ewyllys i ennill, ysbryd tîm. Ymhlith y gystadleuaeth swyddogol yn cynnwys is-rywogaeth o'r fath, fel y "un ar un", pan mai dim ond dau chwaraewr dan sylw, a'r "saethu tynnu" pan ran nifer o dimau.

gêm cylchlythyr

Ni all gymryd mwy na deg o dimau. Mae'r ymdeimlad o gystadleuaeth sydd yn yr un tîm yn cymryd eu tro (mewn cylch) yn cystadlu â'r naw arall. Mae arweinwyr yn cael eu pennu gan gyfrifo'r Cymhareb. Ymarfer yn dangos mai hwn yw'r opsiwn mwyaf hyfyw, gan ei fod yn galluogi hyd yn oed yn y timau dibrofiad i ennill profiad a pheidio colli diddordeb yn y gamp.

gêm saethu

tynnu o ryfel - gêm sy'n datblygu nid yn unig yn deheurwydd a dygnwch, ond mae hefyd yn meithrin ysbryd tîm. Mae'n amhosibl i ymlacio a chwarae yn yr hanner grym, fel arall bydd yn cael ei gweld gan y partneriaid. Ac nid yw'n deg iddo. Tynnu yw'r mwyaf poblogaidd yn Ewrop ar y pencampwriaethau a phob math o chwaraeon. Y syniad yw bod nifer digyfyngiad o dimau ar yr egwyddor o "golli - daeth allan o'r gystadleuaeth" Gall gymryd rhan. Yn anffodus, mae'r timau ifanc a dibrofiad yn aml yn hedfan yn gyflym iawn o'r gystadleuaeth, ac mae rhai yn colli diddordeb yn y gêm o gwbl.

offer

Techneg tynnu o ryfel yn eithaf syml. I ddechrau, mae angen i chi roi eich dwylo fel ei bod yn gyfleus, oherwydd na ellir eu hail-drefnu. Yn ail, wrth law i ddirwyn y rhaff wedi'i wahardd, yna mae angen i chi osod y gledr eich llaw fel nad yw'r broses yn dod yn anablu'r ac nid blino. Yn drydydd, technoleg gornest tynnu rhaff yn golygu baich cryf ar y coesau. Sefwch fel bod y traed yn ysgwydd-led ar wahân, ond yn arwain - yn fwy ymlaen (yn y chwith-hander, er enghraifft, bod y goes chwith ar gyfer y rhan fwyaf). Ychydig yn plygwch eich pengliniau i gael sefydlogrwydd. I mewn gwirionedd yn cael y cyfle i ennill, mae angen i chi greu drama tîm gwirioneddol unigryw, rhaid i symudiadau pob chwaraewr yn cael ei cydamseru ddi-dor. Dim ond gall hyn roi canlyniad da.

llechwraidd

Mae ychydig o driciau a all arwain y tîm i fuddugoliaeth mewn tynnu o ryfel. Yn gyntaf, mae angen i chi llinell i fyny yn ôl uchder (o'r isaf i'r uchaf). Bydd hyn yn darparu rhaff unffurf ymestyn a dosbarthu briodol o heddluoedd yn y tîm. Yn ail, ni all yr un sy'n gyntaf (yn agosach at y marc canol), fforddio dim ond gorffwys ar ei draed i'r ddaear a'i holl nerth, ond hefyd yn ymarferol yn gorwedd ar eich cefn wrth lusgo. Mae pob pwyslais pŵer yn disgyn ar y chwaraewr. Ni fydd yn ddiangen i'w le i ddewis y mwyaf gwrthiannol ac yn gryf. Yn drydydd, mae'r chwaraewyr safle ar y tîm mewn modd igam-ogam (drwy un ar bob ochr i'r rhaff). Mae hyn yn sicrhau bod dosbarthiad grymoedd a rhwyddineb arlunio. Yn bedwerydd, tynnwch y jerks bach. Po fwyaf, y mwy o gyfleoedd i ennill. Pumed, gall gwrthwynebydd cryf yn cael ei hosgoi gan cyfrwys. Daliwch eich ochr, ond nid tynnu yn gryf y rhaff ei hun. Gadewch gwrthwynebwyr yn rhedeg allan o stêm, i gadw'r gêm yn eu plaid. Bydd y rhain yn driciau bach helpu os nad ydych yn ennill, byddwch yn cynyddu'r siawns o ennill yn sylweddol.

Sut i ddiddanu plant yn y gêm hon

Mae'r plant bob amser yn cael digon o egni. Ac i roi mewn cwrs heddychlon, gallwch eu gwahodd i chwarae'r gêm hon syml. Cofiwch, ar gyfer tynnu angen rhaff cryf iawn, fel bod yn y broses nid yw'n torri ac nid yw'n brifo y chwaraewyr. Esbonio rheolau ar gyfer plant, eu gwahanu i mewn i orchmynion sy'n caniatáu i'r dechrau. Dywedwch fel arall mae perygl i syrthio neu ollwng ac yn anafu ei wrthwynebydd wrth lusgo Ni ellir gadael i fynd o'r llaw,. Ar gyfer gemau cartref yn ddigon a phedwar o blant, a oedd yn llawen roi cynnig eu hunain. Gall marciau cyfeirio rhubanau lliw (statig yn sicrhau iddynt fel nad ydynt yn cael eu symud). Gwyliwch y plant fel eu bod yn dilyn y rheolau ac nid ydynt yn achoswyd yn ddamweiniol anaf i chi eich hun neu i eraill. Peidiwch â barnu yn llym, ond yn deg. Bydd y gêm yn helpu i uno plant i ddatblygu ysbryd tîm ac yn hwyl ac i dreulio amser.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 cy.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.