Heddiw, rydym yn edrych ar hynt "Ili Muromtsa a Nightingale y Lleidr" - gêm yn seiliedig ar yr un cartŵn. Er hwylustod, byddwn yn rhannu'r deunydd i mewn i sawl rhan yn seiliedig ar yr ardal lle mae'r arwr.
pentref dinistrio
Felly, rydym yn dechrau i ddisgrifio'r gêm pasio "Ilya Muromets a Nightingale y Lleidr." Rhan 1 yn dechrau yn y pentref adfeiliedig. Rydym yn siarad gyda'r fam-gu. Cymerwch yr iau. Ewch i'r chwith. Siarad gyda Tikhin sy'n eistedd ar y ffwrnais. Rydym yn gweld y chwith torri yn dda. Defnyddiwch polyn pren, mynd ag ef at y ffynnon. Rydym yn parhau i fynd i'r chwith. Ger pwyntydd codi bwced a phapur newydd. pasio Pellach gêm "Muromets Ilya a Nightingale y Lleidr" yn gofyn i ni fynd i'r rhestr eiddo. Gyfuno â iau bwced. Gadewch i ni fynd i'r felin. Glampio a chodi bag o flawd. Stopiwch y olwyn y felin. Rydym yn mynd allan i'r stryd. Rydym yn anelu am y pier ar y chwith yn cael ei roi ar y sedd y Brigand. Rydym yn gwneud ymdrech i arestio ef. Nid yw'n gweithio. Mae'n angenrheidiol i fwyta. Ewch yn ôl at y fam-gu. Rydym yn gofyn am ychydig o fwyd. Dyw hi ddim yn fy nain. Mae hi'n cytuno i helpu i tylino toes, os byddwn yn dod o hyd i'r cynnyrch angenrheidiol - dwr, halen a blawd. Rydym yn mynd i Tikhon. Rydym yn agosáu at y ffynnon. Gyda bwced a Rocker dŵr recriwtio. Sol yn sefyll ar y stôf ger Tikhon. Rydym yn gofyn iddi. Yn lle hynny rydym yn cynnig papur newydd Tikhon. Gyda'r holl gynnyrch yn cael ei anfon at ei nain a gofyn toes. Mae'r arllwys twb dŵr. I arllwys y blawd, ac yna halen. Mae'r toes gorffenedig i godi logiau. Ar mae'n eistedd nain. Rydym yn mynd i Tikhon. Toddwch y popty. Rydym yn defnyddio coed tân. mini-gêm yn dechrau. toddi popty. Cymerwch rhestr o'r toes. Rydym yn anfon yn y popty. Rydym yn bwyta'r bara. Ennill cryfder, ewch i ddal y Nightingale y Lleidr. Rydym yn ceisio ail-arestio ef. methiant Eto. I'r chwith o'r darganfyddiad maen melin felin. Tynnwch y top. polion pren atodi yn lle hynny. Melinfaen eistedd i lawr ar log, sy'n ffyn allan oddi wrth y pier. Rydym yn mynd drwy'r felin. Rydym yn glynu at y clamp olwyn. Rydym yn gosod yn cynnig. Rydym yn mynd allan i'r stryd.
llwybr
Mynd ymlaen i ddisgrifio'r y gêm pasio "Ilya Muromets a Nightingale y Lleidr." Mae Rhan 2 yn mynd â ni at y ffin. Yma mae'n rhaid i ni ddod o hyd i'r lleoliad posibl y Nightingale y Lleidr. Rydym yn ceisio deffro ein ffrind Dobrynyu Nikiticha, sy'n cysgu mewn bocs, ond nid mor syml. Cymerwch lletwad. Ymhellach, mae angen llenwi â dŵr o'r cafn. Nawr mae'n rhaid i ddatrys problem arall sy'n wynebu i ni y gêm "Ilya Muromets a Nightingale y Lleidr." Passage parhau ymgais arall i ddeffro Dobrynya. I wneud hyn, ewch i ei bwth, ac yna hosed arwr. Dream ei gryf. Rydym yn mynd i mewn i'r tŷ. Rydym yn siarad â'r negesydd. Cymerwch ychydig o fyrddau. Gallaf weld y grisiau rheiliau haearn helmed sy'n ategu'r bluen coch a glas. Symud. Rydym yn mynd allan i'r stryd. Dobrynya ceisio deffro gyda chymorth pâr o dariannau effaith. Nid oes dim yn digwydd. Ogleisio ef â phluen. methiant Eto. Rydym yn mynd i mewn i'r tŷ. Rydym yn siarad â'r negesydd. Rydym yn mynd allan i'r stryd. Gadawodd Dobrynia, ond gadael ar ôl fap. Dilynwch y llwybr yn syth. Rydym yn cael ein hunain nesaf i goeden fawr. Cymerwch y cap coch, yn ogystal â chriw o ddail. Nesaf, byddwch yn gwneud tafliad. Rydym yn anfon yr het yn uniongyrchol i'r dail coeden. esgidiau Top disgyn. A thaflu ef i'r dail. Nid oes dim yn newid. Ewch i'r chwith. Mae'n ymddangos o'r ogof sbwriel. Cymerwch y ffon bedw. Ewch yn ôl at y goeden. Cymerwch y ffon. Daflu ar ben y goeden. Falls saber. Torrwch oddi ar ei gangen, sy'n tyfu yn iawn.
ogof
Rydym yn parhau i fynd heibio gêm "Ilya Muromets a Nightingale y Lleidr." Mae Rhan 3 yn rhoi mynediad i ni ogof dirgel. Gadewch i ni fynd y tu mewn. Rydym yn nesáu at y drws haearn y mae'r clo yn weladwy. Agored Nid yw'n bosibl ar hyn o bryd. Passage o "Ili Muromtsa a Nightingale y Lleidr" ar hyn o bryd yw i gasglu'r eitemau angenrheidiol - saeth, sydd yn y gasgen, tân gwyllt a nionod, sy'n gorwedd ar y gwelyau, sbŵl pren, yr ydym yn ceisio mewn pentwr o eitemau ddiwerth. Ewch i'r rhestr eiddo. Rydym yn cyfuno y bwa a saeth a sbŵl pren. Rydym yn cael y ddyfais clyfar canlyniad. Rydym yn gadael yr ogof. Rydym yn edrych ar y canghennau marw yn gorwedd o dan goeden. Berthnasol iddynt dyfais glyfar. Mae tân yn dechrau ysmygu. Taflwch y dail i'r tân. Mwg rhedeg i fyny y lladron. Brwydr yn dechrau. Rydym yn codi'r tlws sy'n cael eu gadael ar y lladron drechu. Ar ôl ennill y frwydr, yn cymryd y allweddol. Rydym yn mynd i mewn i'r ogof. Rydym yn mynd at y drws. Agor 'i ag allwedd. Rhyddhau'r Alyonushka a'i cheffyl. Rydym yn siarad â'r ferch.
pren
Passage o "Ili Muromtsa a Nightingale y Lleidr" yn parhau y bedwaredd ran, yr ydym yn cael ein hunain ar fforch. Rhaid i chi ddilyn y dde. blociau Goblin y ffordd. Mae angen cloc gog anghenfil Coedwigaeth. Passage y gêm "Ilya Muromets a Nightingale y Lleidr" ar hyn o bryd yw helpu leshemu. Ewch i'r chwith a dechrau chwilio am oriau. Ar darllen y garreg cyfarwyddiadau. Ewch yn syth Nid fel hyn yn addas. Ewch yn ôl. Rydym yn codi carreg gosod awgrymiadau. Rydym yn apelio at y tywysog gyda chais i godi'r cylch. Ar yr ochr dde o'r rhybudd cobblestone cyllell boced, a oedd yn sownd yn y ddaear. Gymryd. Ewch i'r dde. Cymerwch y bwyd cath, sydd yn y bowlen a crys chwys. Ddim yn bell oddi wrth y Mermaid ddod o hyd i hourglass. Rydym yn siarad â'r ferch. Hi roi y cloc nid yn unig yn mynd i. Mermaid cynnig modrwy aur. Cylchoedd, lifft oddi ar y hourglass ddaear. Rydym yn mynd yn ôl at y fan lle y garreg mynegai. Ewch i'r chwith. Codwch rhaca o'r ddaear. rhybudd Cuckoo ar y to. Denu yr aderyn gyda chymorth bwyd cath. Dal nid yw'r gog yn gweithio. Rydym yn curo ar y drws. Angry Koschey banishes ni. Dro ar ôl tro curo. Rydym yn siarad gyda Koshcheev. Gyflawni ei gais. Driven oddi ar y goeden adar.
Y ffordd i Constantinople
Passage y gêm "Ili Muromtsa a Nightingale y Lleidr" yn parhau y bumed ran, yr ydym yn mynd i'r tollau. Rydym yn siarad gyda'r gweithiwr. Gyda rhisgl cywarch rhwygo i ffwrdd. Ewch i'r dde. Rydym yn siarad gyda Alenka. Mae hi'n cael ei gloi mewn cell carchar. Rydym yn pasio ar y dde i ni fynd i'r porthladd. Rydym yn siarad gyda morwr. Gwnaed ymgais i greu uned forol. Yn methu. Rydym yn siarad â'r morwr eto. Ewch yn ôl i Alyonushka. Rydym yn siarad â'r ferch. Rydym yn siarad gyda'r gweithiwr. O'r tabl rydym yn cymryd ei jar o lud, yn ogystal â beiro. taith arall o "Ili Muromtsa a Nightingale y Lleidr" gofyn am newid yn y rhestr eiddo. Mae cyfuno'r rhisgl gyda beiro. Ddogfen hon yn darparu y gweithiwr. Mae'n gwrthod derbyn y papur, gan nad yw'n cael ei stampio. Ewch i'r porthladd. Dogfen yn berthnasol i forwyr. Pwyntiau morwr yn cymryd y gasgen. Rydym yn eu cyfuno yn eich rhestr gyda glud. Rhowch sbectol i'w lle. Dangos dogfen mariner eto. Cymerwch y papur â sêl. Rydym yn mynd i'r cyflogai. Rydym yn rhoi dogfen wedi'i stampio arno. Cymerwch y allweddol o'r tabl, mae'n datgloi y drws y carchar. I ddilyn y morwr, ond yn siarad â Alenka, lleoli gerllaw. Dechrau gêm mini a elwir yn "Casglu tri."
ar y bwrdd
Rydym yn troi at y rhan chweched ac yn parhau â'n harwyr, megis Ilya Muromets a Nightingale y Lleidr, y gêm basio. Ar y llong, yr ydym yn sôn gyda morwr. Nesaf mae angen i chi ddod o hyd i'r capten. Ewch i'r dde, yn agor y drws. Rydym yn mynd i'r caban. Rydym yn siarad gyda teithwyr, sy'n eistedd wrth y bwrdd, tra'n chwarae gyda'r lloerennau yn yr asgwrn. Ar ôl yr alwad yn cael ei orffen, tynnwch y gwydr oddi wrth y ffenestr. Gadael y caban. Rydym yn tynnu i fyny yr olwyn. Rydym yn cael i lawr at y dec isaf y llong ddefnyddio ysgol. Rydym yn codi ychydig o fasgedi, sy'n gorwedd yn agos at y grisiau. Rydym yn edrych ar yr eliffant, sy'n sefyll ar y deor. Rydym yn mynd i'r morwr. Rydym yn edrych ar y gwn yn agos ato. Tynnu'r gwn o'r craidd. oar Broken dewiswch o'r llawr. Ewch i'r mast. Alenushka hooked. Ar ben y dec y ffon yn cael ei gymhwyso i'r wy.
Wedi hyn aethom i lawr. Dilynwch y dec isaf, ddefnyddio ysgol. Mae'n agos at y morwr. Chain, offer gyda hongian bachyn ger y grisiau. Defnyddiwch y fasged llenwi â llysiau. Rydym yn ei ddal ar y bachyn. Mae posibilrwydd bod yr eliffant rhywbeth i'w fwyta, gyda'r ymadael deor. Fodd bynnag, nid yw o'r fath yn digwydd. Rhagor o anifeiliaid mawr yn cynnig craidd. Cymryd y gragen malu. Rydym yn codi i fyny. Ewch i'r dde. Mynd i mewn i'r caban llawn o deithwyr. Maent yn gofyn am y ffrwythau. Teithwyr yn barod i rhan gyda nhw dim ond yn yr achos yn gyfnewid am fath gwahanol o ddysgl. Gadael y caban. Rydym yn uno yn y rhestr wedi'i falu craidd a wyau. Yna ychwanegwch at y ffenestr gwydr. O ganlyniad, gallwch ffrio wy. Cyfeiriwch at dramorwyr a gafwyd dysgl. Maent yn rhoi ffrwythau i ni. Ewch i waelod y dec i'r eliffant. Basged llenwi â ffrwythau, rydym yn dal ar y bachyn. Mae'n edrych fel eliffant unig yn eu eisiau. Archwiliwch y llawr tri tyllau. padl Broken mewnosod yn yr anifail yn agos-at-gell. gefnffordd Elephant hennill y Stemars. Gan fod y gell yn cael ei symud gyda'i gilydd tuag at y fasged ffrwythau. Ail-leoli'r rhwyf wedi torri yn y twll nesaf yn eu trefn. Yr eliffant yn symud. oar Broken a osodwyd yn y twll olaf. Rydym yn mynd i'r llawr uchaf. Rydym yn dilyn i'r dde. Yn ôl i lawr i ddefnyddio ysgol arall. Agorwch y deor. Rydym yn siarad â'r capten. Mae'n angenrheidiol i ddychwelyd atynt llong goll. Rydym yn dilyn y teithwyr yn y caban. Rydym yn siarad gyda nhw. Ar y bwrdd, rhowch llyw y llong. mini-gêm yn dechrau.
Caergystennin
Rydym yn parhau i fynd heibio gêm "Ilya Muromets a Nightingale y Lleidr." Rhan 7 yn mynd â ni at y Oriental Bazaar. Rydym yn siarad gyda pherchennog yr eliffant, y guru, y dyn gyda'r neidr, a'r gŵr yn y siwt wen. Ewch i un o'r stondinau. Mae arnom angen y tu ôl i'r guru. Cymryd pupur a mwstard. Ar y nesaf, cymerwch yr gobled cownter gwydr. Codi y bowlen, sydd wedi ei leoli ar ochr chwith eithafol y cownter. Ewch i'r dde. Gyda cownter eithafol cymryd gwydr ffasedaidd. Rydym yn siarad gyda Alenka. Rydym yn symud i'r chwith. Rydym yn siarad â rhywun sydd yn gwahaniaethu gwisg wen. Ar y traeth ellir cael dim ond trwy ddangos tystysgrif iechyd. Rydym yn siarad â'r guru. Rydym yn mynd at y dyn â'r neidr. Os gwelwch yn dda roi benthyg gwenwyn. Cyn i ni roi gwydr amlochrog neidr. Fodd bynnag, nid yw'n gwneud dim. Rydym yn cynnig neidr gwydr. Cymryd. Rydym yn rhoi gwydraid llawn o Guru. Rydym yn cael tystysgrif iechyd. Rydym yn rhoi i'r person gwisgo'r wisg wen.
traeth
Passage (gêm) "Ili Muromtsa a Nightingale y Lleidr" yn parhau wythfed ran. Rydym yn mynd i'r traeth. Rydym yn siarad â'r arwr Aloshey Popovichem. Archwiliwch y traciau Burushki. Llond llaw o aur yn dod o hyd yn y printiau carnau. Codwch y metel gwerthfawr. Anfon at y Burushki canlynol chwith. Rydym yn cael ein hunain o flaen y castell. Rydym yn siarad â'r gard. Mint yn tyfu wrth droed y swydd ar ôl. Rwygo ef. Rydym yn mynd i'r traeth. Ewch at y goeden, sy'n tyfu ger y giât. Gan ei fod yn cydio diferu resin. Ewch i'r gard. Rydym yn uno yn y mintys rhestr eiddo a gwm. Rydym yn diddanu gwarchodwyr yn gwm cnoi. Rydym yn gwrando ar y stori. Rydym yn mynd i'r farchnad. Dilynwch dde tuag at y grisiau cerrig. Rydym yn cyrraedd y giât y carchar. Rydym yn siarad gyda'r gwarchodwyr. Rydym yn gofyn i Gyngor Alyonushka. Rydym yn mynd i'r farchnad. Rydym yn dilyn i'r dyn gyda'r neidr. Mae'n prynu bibell, lle rhoi llond llaw o aur. Rydym yn mynd at y giât y carchar. Rydym yn siarad gyda Alyonushka. Cymerwch carreg crwn, sy'n gorwedd ger y gard. Roedd ei daflu yn y portread. Yn cael eu cadw.
carchar
Felly, mae gennym y rhan nawfed o'r gêm "Ilya Muromets a Nightingale y Lleidr." Passage yn parhau i geisio chwarae ar y ffliwt. Mae'n methu. Fife rhoi'r Prince, yna yn gyntaf - cellmate arall. Chwarae alaw hefyd nad ydynt wedi cael. Fife rhoi yn y tabl wrth ochr y gwely. Chwarae Chapaev a cellmate. mini-gêm yn dechrau.
Y prif frwydr
Awn ymlaen i'r rownd derfynol, y degfed ran o'r gêm "Ilya Muromets a Nightingale y Lleidr." Passage y gêm, nid rownd derfynol sydd yn bell i ffwrdd, yn parhau rhyddhau o'r carchar. Gan gymryd y fainc, yn ogystal fel y safon. Mae angen mwyaf newydd i wthio'r deor. Ar ôl gwneud hyn, i alw i fyny yr eliffant yn defnyddio pibellau. Cymerwch y deor. Knock allan pentyrrau sy'n dal y palas. Hollti mainc ffenestr. Rydym yn mynd y tu mewn. Nesaf, yn cymryd allan y goron, sy'n cael ei guddio o dan yr orsedd yn y blwch. Fel ar gyfer y pwerau a gedwir gan llew yn ei geg. Rydym yn defnyddio'r deyrnwialen, sy'n cael ei osod yn y canhwyllbren. Rydym yn apelio at y Tywysog. Os gwelwch yn dda cael gwared ar y deyrnwialen. Tywysog yn perfformio a gynigir. Codi teyrnwialen o'r llawr. Rhowch ar goron bedestal. Mae wedi ei leoli ar yr ochr dde o'r orsedd. Cymerwch y deyrnwialen. Gosodwch ef ar yr orsedd perilla cywir. Pŵer rhoi ar y chwith. Mynedfa i mewn i'r ystafell ddirgel. Rydym yn dilyn hynny. y frwydr yn dechrau. Pan fydd angen i'r Nightingale chwiban y Lleidr i neidio i'r brig. Rydym yn casglu tlysau, sy'n aros yn eu lle gwrthwynebwyr dioddefwyr trechu. Dyna ddiwedd y stori, mae hyn yn cwblhau ein taith llawn. "Ilya Muromets a Nightingale y Lleidr" - yn gêm ardderchog a fydd yn apelio at holl gefnogwyr y animeiddiedig cariadon ffilm a antur o'r un enw.