CyfrifiaduronGemau cyfrifiadurol

"Arwyr of Empires dinistrio" - trosolwg o strategaethau cenedlaethol

"Arwyr of Empires dinistrio" - yn gêm strategaeth amser real gan y datblygwyr o gwlt "Stalker". Mae'r gêm ei ryddhau yn 2006 yn unig ar gyfrifiaduron personol. Gyfarwydd â'r strategaeth, gallwn ddeall beth i'w wneud i stiwdio Wcrain ers rhyddhau eu prosiect mawr. Yn yr erthygl hon, darllenwch yr adolygiad llawn o'r gêm.

Hanes greu

Yn y dyddiau hynny, gan y cwmni nad GSC ddim yn disgwyl unrhyw beth arbennig o ran cynhyrchu gemau da. Er bod y mater o ryddhau a datblygu "Stalker" Roedd mewn limbo, penderfynodd y stiwdio i gyhoeddi ei strategaeth ei hun. Rhagolygon ar gyfer y prosiect yn amheus - yn y rhanbarth Ewropeaidd ei gynllunio i werthu dim mwy na 60 mil o gopïau o'r gêm.

Mae'r strategaeth wedi gosod cyfres o lyfrau "Arwyr dinistrio Empires: Dawn o Magic", awdur gan Ilya Novak. Mae hefyd yn cymryd rhan yn ysgrifennu sgript llawn-fledged ar gyfer y gêm. Oherwydd hyn, mae llawer yn amheus ynghylch y strategaeth yn y dyfodol. Fodd bynnag, mae llwyddiant y gêm yn dibynnu nid yn unig ar hanes, ond ar y mecaneg gêm, gameplay, ac yn y blaen. Felly, mae'r strategaeth wedi troi allan yn well nag y gallai unrhyw un fod wedi dychmygu.

Pa gêm?

Er bod y prosiect ac yn troi allan yn well na neb disgwyl, nid yw'r rhan fwyaf o'r datblygwyr arloesi a chyfleoedd addawyd wedi gweithredu yn y fersiwn derfynol. Bydd y chwaraewr yn dewis un o bedwar rasys: corachod, Cryo, corachod neu undead. Mae gan bob ochr ei nodweddion a galluoedd eu hunain. Oherwydd hyn, am yr holl rasys mae'n rhaid i ni ddewis gwahanol strategaethau ac arddulliau chwarae. Er enghraifft, yn chwarae i'r undead, mae'n well i gymryd y nifer y gelyn. Mae'n well gan Coblynnod llechwraidd a brwydro yn erbyn digyswllt, corachod - crefftwyr wrth ymdrin â arfau ac Cryo gang well ganddo i ddelio â gwrthwynebwyr gan ddefnyddio anifeiliaid ymladd a chysylltiad â natur. Mae gan bob ras tri chymeriad sylfaenol, sy'n ffurfio asgwrn cefn eich tîm drwy gydol y darn.

Mae'r gêm "Arwyr o dinistrio Empires" yn cynnig dim byd newydd i'r genre. Mae i gyd yn gyffredin a hen fel y bryniau. Mae pob is-adrannau o hil, nodweddion, ac yn y blaen o dan y rhwyd yn cael ei gopïo o hen strategaethau. stiwdio Gwerth GSC mor uchel yn siarad am arloesedd yn y genre a chwyldroadol RTS gymysgu a RPG? Mae'n debyg nad yw.

stori

Y stori gyfan yn troi o amgylch y tri llyfr cyntaf Novak. Y syniad yw bod datblygwyr yn cynllunio i greu masnachfraint gyfan ar bydysawd hwn, ond oherwydd poblogrwydd isel eu gorfodi i roi'r gorau i'r syniad. Yn ogystal, ar ôl strategaeth ymadael gyda chwmni pen yn suddo i mewn i "Stalker".

Hanes yn stori ffantasi banal. Wynebu'r dda gyda'r canlyniadau gwael yn y byd bron i farwolaeth. Bydd hynny'n chwaraewr yn penderfynu tynged y byd a dewis ochr, y mae ef yn well. Mae'r plot cyfan yn cael ei lenwi gyda ystrydebau. Fodd bynnag, ni ddylai'r honiadau ddod i'r datblygwyr gêm ac ysgrifenwyr ac awdur y gyfres lyfrau.

addewidion heb eu hateb

"Arwyr of Empires dinistrio" datblygwyr gêm ceisio argyhoeddi holl gymuned hapchwarae yw y bydd eu gêm yn un o'r rhai mwyaf arloesol yn y genre. Yr hyn rydym yn cael yn y diwedd? Ystyriwch y gorchymyn.

Y peth cyntaf y crewyr addewid - mae'n gymysgedd diddorol o genres RTS a RPG. Yn wir, chwaraewyr wedi set o syniadau benthyg o brosiectau eraill. Mae pob arloesiadau hyn a elwir yn bresennol ac wedi cael eu rhoi ar waith yn llwyddiannus yn SpellForce.

Yn ail, mae'r datblygwyr wedi addo terraforming llawn (newid mapiau o'r tirlun). Mae'r fersiwn rhyddhau pob yn eithaf trist. Terraforming y gêm yn gweithio fel a ganlyn. Mae gan bob ras yn fath arbennig o dirlun. Ar sail y fframwaith newydd yn ei lle ers y ddaear yn dechrau caffael siâp nodweddiadol a lliw. Dyna i gyd newid yn ôl ei ddisgresiwn, y gêm yn dod i ben.

pasio

Yn y gêm "Arwyr of Empires dinistrio" rhaid i chi fynd drwy 15 o deithiau. Yn eu plith yn disgyn wrth i'r swydd a tynhau yn ddiddorol a deinamig. Hanes ei weini rhwng quests a chenadaethau ar ffurf delweddau gyda arysgrifau. Artistiaid a weithiodd ar y prosiect, rhoi cynnig llawer. Gwneud y gêm troi allan fframwaith lliwgar a manwl iawn.

Yn ôl y gameplay a rhan diddorol o'r strategaeth o "Arwyr dinistrio Empires" yn gyson sags. Lefelu cymeriadau oes dim rhyfedd. Mae un yn cael yr argraff bod y crewyr wedi ceisio gwneud y datblygiad y system mor syml a gor. Datblygiad y gêm yn troi yn hollol anniddorol.

canlyniad

Fodd bynnag, mewn un gêm roedd yn dda. Mae'r strategaeth hon - yw prosiect cenedlaethol cyntaf am amser hir, lle y gallwch dreulio amser heb ddagrau. A gêm dda gyda phwynt hiraethus o farn. Yn anffodus, nid oedd yn dod i fyny at y prosiect "Arwyr dinistrio Empires 2". Efallai yn y rhan newydd o'r datblygwyr bugs wedi sefydlog, ond ar gyfer y gyfres hon, ni fydd neb yn dychwelyd. stiwdio GSC chwalu ar ôl y tair rhan o "Stalker" a gweddill y Igroprom domestig yn cymryd rhan mewn unrhyw beth, ond nid adfywiad o'r da a'r gyfres glasurol o hoff brosiectau a universes.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 cy.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.