Cyfrifiaduron, Gemau cyfrifiadurol
Nid yw Hen strategaethau oedran
strategaethau Byd bob amser yn denu defnyddwyr. Mae hyn oherwydd nifer o ffactorau, yn amrywio o'r plot cymhleth a diddorol ac ymarfer corff o resymeg yn dod i ben. Mae hyd yn oed yr hen strategaethau yn boblogaidd hyd yn hyn gan fod pob un ohonynt yn gampwaith. Er gwaethaf y ffaith bod y rhestr o'r degawdau diwethaf yn eithaf ymhell y tu ôl heddiw, y chwaraewyr yn hapus i ail-brofi eiliadau hynny sydd eisoes yn cael eu "jammed i mewn i dyllau."
Er gwaethaf y ffaith ei fod yn cynnwys dim ond tri rasys, mae'r datblygwyr wedi gwneud llawer o cynnil. Hyd yn oed yn chwarae yn gyson gyda'r un cynrychiolydd o fyd y gorffennol, amrywiaeth o ffyrdd i osod datblygiad eu gwlad hynafol - dyna'r rhad. Mae pob un o'r hen strategaeth, yn ogystal â mwy modern y chwiorydd, yn seiliedig ar y ffraethineb a'r defnyddiwr meddwl rhesymegol. Age of Mytholeg am y tro cyntaf yn gweld y byd yn 2002. Ers hynny mae wedi mynd drwy lawer o newidiadau yn olygfa yn y cartref, yn y testun a'r graffeg. Ac mae hyn gêm yw i dorri allan yn union yn y swyddi arweinyddiaeth yr hen strategaethau Safle.
Ar ôl y defnyddiwr wedi suddo yn y gorffennol, mae bob amser yn awyddus i edrych ar y pryd, yr oedd nad oedd yn debygol o oroesi. Mae'r hen strategaeth yn y dyfodol yn ei gwneud yn bosibl gwahaniaethu yn eu plith cynrychiolydd llachar - Starcraft, a gyhoeddwyd gyntaf ym 1998. Y prif wahaniaeth rhwng y gemau oddi wrth y prosiectau a ddisgrifir uchod yw bod y ffantasi yma yn ddiddiwedd. Os bydd y plot y gêm, delio â'r gorffennol yn cael ei ddiffinio yn llym ffynonellau hanesyddol, mae'r dyfodol yn fwy amrywiol, gan nad oes unrhyw syniadau gyfyngiadau am y peth nad ydynt. Yn y gêm bydd yn rhaid i'r defnyddiwr ddewis un o'r rasys, ac yn amddiffyn eu tiriogaeth rhag goresgynwyr gelyn, a hyd yn oed i ehangu ei barth o weithredu yn y gofod allanol. Mae'n drueni nad oedd y milwyr yn y rasys yn wahanol llawer oddi wrth ei gilydd, ond nid yw hanes yw'n dioddef.
Rhoi cyngor i chwaraewyr ar y dewis o gêm yn ddibwrpas. Tactegau cael eu datblygu gan eu hunain. Dyna pam ei bod yn anodd pennu un neu fwy o gemau y degawd diwethaf, gan eu bod i gyd yn eu lles nhw'u hunain. Gallwn ddweud un peth: y strategaeth orau hen - y rhai sydd eisiau chwarae yn barhaus.
Similar articles
Trending Now