CyfrifiaduronGemau cyfrifiadurol

Nid yw Hen strategaethau oedran

strategaethau Byd bob amser yn denu defnyddwyr. Mae hyn oherwydd nifer o ffactorau, yn amrywio o'r plot cymhleth a diddorol ac ymarfer corff o resymeg yn dod i ben. Mae hyd yn oed yr hen strategaethau yn boblogaidd hyd yn hyn gan fod pob un ohonynt yn gampwaith. Er gwaethaf y ffaith bod y rhestr o'r degawdau diwethaf yn eithaf ymhell y tu ôl heddiw, y chwaraewyr yn hapus i ail-brofi eiliadau hynny sydd eisoes yn cael eu "jammed i mewn i dyllau."

Ni ellir ystyried yr hen strategaethau heb roi unrhyw enghreifftiau. Ar mentro cyntaf i mewn i'r gorffennol, at adeg pan nad oedd bywyd fel y mae nawr. Strategaethau sy'n seiliedig ar hynafiaeth, roedd poblogrwydd bob amser, ac mae hyn yn ganlyniad i'r ffaith na all pobl fynd yn ôl ychydig o ganrifoedd neu hyd yn oed filoedd o flynyddoedd yn ôl. Fodd bynnag, roedd yn edrych yn barod i blymio i mewn i fyd lle mae pobl yn nawddoglyd duwiau, gyda drwg creaduriaid mytholegol brwydro arwyr chwedlonol a phrennau mesur ehangu eu tiriogaeth drwy concro cyfagos. Brwydrau yna ei gario ar gwaywffyn, bwâu croes, cleddyfau, y gellir ei gweld yn unig mewn amgueddfeydd. Mae gêm o'r math hwn yn yr Oes o Fytholeg.

Er gwaethaf y ffaith ei fod yn cynnwys dim ond tri rasys, mae'r datblygwyr wedi gwneud llawer o cynnil. Hyd yn oed yn chwarae yn gyson gyda'r un cynrychiolydd o fyd y gorffennol, amrywiaeth o ffyrdd i osod datblygiad eu gwlad hynafol - dyna'r rhad. Mae pob un o'r hen strategaeth, yn ogystal â mwy modern y chwiorydd, yn seiliedig ar y ffraethineb a'r defnyddiwr meddwl rhesymegol. Age of Mytholeg am y tro cyntaf yn gweld y byd yn 2002. Ers hynny mae wedi mynd drwy lawer o newidiadau yn olygfa yn y cartref, yn y testun a'r graffeg. Ac mae hyn gêm yw i dorri allan yn union yn y swyddi arweinyddiaeth yr hen strategaethau Safle.

Ar ôl y defnyddiwr wedi suddo yn y gorffennol, mae bob amser yn awyddus i edrych ar y pryd, yr oedd nad oedd yn debygol o oroesi. Mae'r hen strategaeth yn y dyfodol yn ei gwneud yn bosibl gwahaniaethu yn eu plith cynrychiolydd llachar - Starcraft, a gyhoeddwyd gyntaf ym 1998. Y prif wahaniaeth rhwng y gemau oddi wrth y prosiectau a ddisgrifir uchod yw bod y ffantasi yma yn ddiddiwedd. Os bydd y plot y gêm, delio â'r gorffennol yn cael ei ddiffinio yn llym ffynonellau hanesyddol, mae'r dyfodol yn fwy amrywiol, gan nad oes unrhyw syniadau gyfyngiadau am y peth nad ydynt. Yn y gêm bydd yn rhaid i'r defnyddiwr ddewis un o'r rasys, ac yn amddiffyn eu tiriogaeth rhag goresgynwyr gelyn, a hyd yn oed i ehangu ei barth o weithredu yn y gofod allanol. Mae'n drueni nad oedd y milwyr yn y rasys yn wahanol llawer oddi wrth ei gilydd, ond nid yw hanes yw'n dioddef.

Mae'n amhosibl i beidio â chyffwrdd y dechnoleg cynyddol wrth sôn am strategaethau. Ychydig fyddai'n dadlau bod yn y categori hwn mae yna gêm yn well na HOMM. Mae ei cymeriadau wedi dod gwirioneddol eiconig, oherwydd bod eu stori ddechreuodd yn 1995 ac yn parhau hyd heddiw. A'r hen strategaeth ei dro yn seiliedig - mae hyn yn dim ond y tri argraffiad cyntaf y gêm hon. Mae'r graffeg yn y byd gwych hwn gwella'n raddol, a'r pumed ran daeth gyffrous iawn. Mae nifer o rasys wedi gynyddu o bedwar i wyth.

Rhoi cyngor i chwaraewyr ar y dewis o gêm yn ddibwrpas. Tactegau cael eu datblygu gan eu hunain. Dyna pam ei bod yn anodd pennu un neu fwy o gemau y degawd diwethaf, gan eu bod i gyd yn eu lles nhw'u hunain. Gallwn ddweud un peth: y strategaeth orau hen - y rhai sydd eisiau chwarae yn barhaus.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 cy.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.