HobiGemau bwrdd

Gemau pos. Sut i ymgynnull yn "tag"?

gemau rhesymeg Datblygiadol - nid yw hyn yn unig hamdden ac adloniant. Posau a anelir at y gwaith o ddatblygu meddwl rhesymegol. Mae yna lawer o ddatblygu n ben-desg a chyfrifiadur gemau. Ymhlith y pos ageless gall adnabyddus a phoblogaidd yn cael eu galw enw "pymtheg".

Hanes ymddangosiad y gêm

Ar yr olwg gyntaf, mae gan pos syml hanes cyfoethog sy'n dyddio'n ôl i'r mil 870-bedwaredd flwyddyn pell. Mae ei crëwr yn America Noah Palmer Chapman. postfeistr cyffredin, a oedd yn byw yn nhref fechan y Wladwriaeth o Efrog Newydd, daeth o hyd i pos, yn cynnwys un ar bymtheg nomerkov-sgwariau. Mae angen i bob sgwariau i adeiladu pedwar yn olynol.

Mae swm y rhifau ym mhob un ohonynt oedd i fod i fod yn hafal i dri deg a phedwar. Mab y postfeistr Frenk Chepmen perffeithio y gêm ac wedi newid ei reolau. Pos eithaf cyflym ennill poblogrwydd ledled y byd, gan arbed ei hyd heddiw.

rheolau'r gêm

A diddorol a braidd yn gymhleth problem rhesymeg y bydd yn ddiddorol i blant ac oedolion. "Pymtheg" - gêm fwrdd sy'n cynnwys blwch sgwâr lenwi gyda set o sglodion. Maent yn cael eu rhifo 1-15 ac yn cael eu lleoli mewn blwch ar hap. Mae hyn yn gadael lle ar gyfer eu symud. Mae'r dasg y gêm yw bod drwy symud y darnau i gael y cyfresol dilyniant rhif. Dylent llinell rhifau mewn trefn esgynnol. Ar yr olwg gyntaf, mae'n hawdd ac yn syml. Ond ni ddylem neidio i gasgliadau. Nid yw'r dasg mor syml ag y mae'n ymddangos ar yr olwg gyntaf. Mewn rhai achosion, nid oes ganddo ateb.

Fersiwn pos Syml

Er mwyn ennill y sgiliau yn dechrau gyda'r opsiwn symlaf. "Pymtheg" 2x2 berffaith yn helpu i ddal hanfod y gêm. Mae'r fersiwn hon yn darparu blwch sgwâr lle mae tri sglodion gyda rhifau o un i dri. Ar y cae chwarae, maent yn cael eu trefnu mewn trefn ar hap. Dylid eu symleiddio, safle rhif 1, 2, 3. Er mwyn datrys y pos, ni ddylech symud anhrefnus sglodion. Mae'n angenrheidiol i chyfrif i maes yn rhesymegol sut i gasglu "Pymtheg."

Mae'r cynllun y cae chwarae yn cynnwys pedwar o swyddi. Mae tri ohonynt yn cymryd rhan mewn sglodion. Y pedwerydd yn wag, caiff ei gynllunio i symud. Yn y pen draw, mae'r swyddi gorau yn cael eu meddiannu gan y rhifau 1 a 2. Mae'r triphlyg lleoli yn y rhes waelod. Cael y gêm. Er enghraifft, yn ein fersiwn syml o'r rhes uchaf yn driphlyg ac un. Mae waelod driphlyg lleoli o dan ddau, yr hawl ohonynt ofod wrth gefn ar gyfer symud. Disodli i'r lle gwag. Troika yn disgyn i lawr sedd. Ymhellach, mae'r uned yn symud at y gornel chwith. Y tu ôl iddi symud i fyny deuce.

O ganlyniad, pos gweithredu syml ei datrys. Ychydig yn fwy cymhleth tasg. Mewn ymgorfforiad o sut i adeiladu 3x3 "pymtheg? Mae'r cynllun yn dangos y dilyniant o strôc. Nawr gallwn symud ymlaen i fersiwn mwy cymhleth "pyatnashek".

Pos cynnwys pymtheg sglodion

Ar ôl meistroli'r fersiwn syml o'r gêm y gallwch ddatrys mwy pos cymhleth. Y broblem yw ychydig yn fwy cymhleth. Ceisiwch chyfrif i maes sut i gasglu "pymtheg" 4x4. Mae'r fersiwn clasurol o'r gêm wedi bocs lle mae pymtheg sglodion gyda rhifau o un i bymtheg. Hefyd, mae'n darparu lle gwag wrth gefn i symud iddynt. Mae'r egwyddor o ddatrys y pos yr un fath ag mewn ymgorfforiad syml. Holl rifau yn cael eu trefnu mewn trefn ar hap. Mae'n angenrheidiol i drefnu nhw mewn trefn esgynnol.

Disgrifiad gêm. Mae trefn symud o sglodion

Ceisiwch ddychmygu sut i adeiladu "Pymtheg." Cynllun pos rhesymeg yn cael ei symud sglodion ddilyniannol. Tybiwch fod y rhifau ar y bwrdd yn y drefn ganlynol:

  • 1af Line - 8, 15, 2, 11;
  • Llinell 2 - 4, gofod wrth gefn, 10, 9;
  • Drydedd linell - 12, 5, 1, 6;
  • 4 Line - 3, 14, 7, 13.

I ddechrau ben y blychau casglu y gyfres gyntaf o rhifau o un i bedwar. Mae'n hawdd i adeiladu. Ar ôl sawl displacements maes sglodion chwarae gan y ffurf ganlynol:

  • 1af Line - 1, 2, 3, 11;
  • 2 linell - 15, 10, cefn-sedd, 4;
  • Drydedd linell - 5, 8, 6, 9;
  • 4ydd llinell - 14, 12, 7, 13.

Er mwyn sefydlu pedwar i roi lle, disodli deg a phymtheg glocwedd gan un sefyllfa. Ymhellach, pob niferoedd y llinell gyntaf wrthglocwedd. Uned symud i lawr. A gweddill y sglodion yn cael eu symud un sefyllfa i'r chwith. Nawr gollwng y sglodion yn rhif un ar ddeg i lawr. A rhifau llinell y rhes gyntaf yn y drefn gywir. Rydym yn adfer yr un modd yr ail reng.

I wneud hyn, yr holl brif symudiadau yn digwydd yn y drydedd res. Ar ôl adfer y drefn gywir yr ail res y cae chwarae yn cael y ffurf ganlynol:

  • 1af Line - 1, 2, 3, 4;
  • 2il Line - 5, 6, 7, 8;
  • Drydedd linell - gell wrth gefn, 14, 10, 11;
  • 4ydd llinell - 12, 15, 13, 9.

Ychydig iawn i gwblhau atebion pos. Cyrraedd y trefniant o sglodion yn y drydedd res. I wneud hyn, yn gyntaf oll, yn symud y nifer cychwynnol y ddwy res olaf i'w lle. Chips 9 a 13 yn sefydlog ac yn symud mwyach. Mae'r sefyllfa fel a ganlyn:

  • 1af Line - 1, 2, 3, 4;
  • 2il Line - 5, 6, 7, 8;
  • Drydedd linell - 9, gofod wrth gefn, 15, 11;
  • 4ydd llinell - 13, 14, 12, 10.

Ar y cae chwarae yn chwe gelloedd yn a oedd yn gartref pum sglodion. Er mwyn adfer y drefn gywir o rifau, mae'n angenrheidiol bod y rhifau 12 a 15, yn cymryd eu lleoedd. Gellir cyflawni hyn trwy nifer o symudiadau. Ar ôl hynny, y cyfuniad cywir o rifau wedi'i gyrraedd.

Ar ôl colli rhesymeg hon, byddwch yn cael syniad o sut i gasglu "Pymtheg." Gall cyfarwyddiadau hapchwarae dilyniannau yn cael ei ddefnyddio ar gyfer amrywiaeth eang o gyfuniadau digidol. Mae'r egwyddor o rifau lleoliad a dadleoli yn cael eu storio.

Analogs o "pyatnashek" digidol

gêm caethiwus Rhesymegol yn seiliedig ar symudiad sglodion gyda rhifau sy'n adeiladu mewn dilyniant penodol. Yn seiliedig ar yr egwyddorion y gêm, a sefydlwyd dim posau llai difyr, lle mae'r niferoedd yn cael eu disodli gyda darluniau. Llun wedi ei dorri'n ddarnau unigol. Nod y gêm hon pos - i gasglu'r ddelwedd wreiddiol yn gyfanwaith cydlynol. Yn wahanol i "pyatnashek" digidol Mae hi bob amser i ateb.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 cy.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.