Hobi, Gemau bwrdd
Tabl gêm "Imadzhinarium": rheolau, disgrifiad a sgorio
Un o'r ffyrdd mwyaf diddorol i gael hwyl gyda ffrindiau a theulu - mae'n chwarae mewn unrhyw beth. Ac os ar yr un pryd i ddewis y gêm "Imadzhinarium" y mae eu rheolau yn eithaf syml, tra yn hedfan heibio, a gallwch ddysgu llawer am ei gilydd. Wedi'r cyfan, mae hyn yn gêm fwrdd ei greu er mwyn dyfalu meddyliau pobl eraill gyda chymorth gymdeithasau.
"Imadzhinarium": rheolau'r gêm
Cyn symud ymlaen at y weithgaredd hamdden dymunol, yw deall, yr hyn yw hanfod adloniant. Y syniad sylfaenol o "Imadzhinariuma" Gall gael ei fynegi fel hyn: mae'n rhaid i chi ddod o hyd i'r cysylltiad ar y llun a ddewiswyd ac yn ceisio dyfalu y darluniau o chwaraewyr eraill trwy yr esboniadau a ddarparwyd ganddynt. Mae'n eithaf syml - troi'r rhesymeg a dychymyg, a môr cadarnhaol, chwerthin ac emosiynau cadarnhaol rydych yn sicr.
dechrau
Cyn i chi ddechrau chwarae "Imadzhinarium" y mae eu rheolau eu disgrifio yma, rhaid i chi baratoi y dec gêm. I wneud hyn, bydd angen i chi benderfynu ar y nifer o gardiau. Cyfri'r nifer a ddymunir o luniau, yn rhoi ychwanegol. Ar gyfer pedwar chwaraewr (min) yn ofynnol 96 o gardiau, mae angen pum cerdyn 75 am chwe - 82, ac am saith o chwaraewyr (yr uchafswm) - 98. Onid yw'n rhesymegol, yna mae'r rhain yn y rheolau! Nawr mae'n rhaid i bawb ddewis darn ac o'r un cardiau lliw sydd ei angen ar gyfer pleidleisio. Mae'r gêm gyfanswm o saith set, ac os ydych yn chwarae, er enghraifft, pum chwaraewr, y sglodion a chardiau ychwanegol Rhaid cael gwared.
cam cyntaf
Nid yw gêm fwrdd "Imadzhinarium" (y rheolau a gyflwynir yma) yn awgrymu unrhyw gystadleuaeth, ond mae'n dal yn angenrheidiol i ddewis y meistr, a fydd y cyntaf i ddyfalu'r gymdeithas. Mae'r gemau eu hunain yw'r awduron yn cynnig yw hyn: cymryd cardiau pleidleisio a dewis un ar hap, droi drosodd ac yn ymgynghori gyda chwaraewyr eraill. Plwm yw'r un sydd â'r nifer mwyaf yn y llun. Ond nid oes angen, ac yn dewis y chwaraewr sy'n gwneud y symudiad cyntaf, gallwch ar eich pen eich hun.
Nawr mae'n rhaid i'r meistr ddewis un o'i luniau, i feddwl am ei chysylltiad a'i roi ar y bwrdd wyneb i lawr. Ac yna rydym yn dod at yr hwyl yn "Imadzhinarium" gêm, sydd bellach wedi'i awdurdodi i gael gwared. Gall Gymdeithas fod yn unrhyw beth o gân neu gerdd o linellau i'r annisgrifiadwy set sain. Mae'r cyfan yn dibynnu ar eich dychymyg.
Rheolau "Imadzhinarium": Sgorio
Eliffantod yn symud ar draws y cae fod fel a ganlyn: arwain sglodion, yn ogystal â chwaraewyr, dyfalu ei symud cerdyn ymlaen 3 cam. Hefyd, mae pob tocynnau yn chwarae yn symud ymlaen cymaint o gamau wrth i bobl ddewis eu cerdyn. Er enghraifft, mae Sergei blaenllaw, ac mae ei siart dyfalu Katya a Roma, a dewis Kostya cherdyn Katina. Felly, symudodd Sergey i 5 yn symud ymlaen, Kostya mynd yn ei flaen, Kate yn derbyn 4 strôc, a Roma - 3. Ond os bydd y gymdeithas prif dyfalu holl chwaraewyr, mae'n cilio i mewn i'r sglodion 3 celloedd yn ôl, ac mae'r eliffantod eraill yn chwarae sefyll yn llonydd. Os na fydd y cerdyn yn cael ei neb dyfalu, yr eliffant arwain enciliadau yn 2 gelloedd, a'r darnau eraill yn symud ymlaen cymaint o gamau wrth i'r chwaraewyr wedi dewis eu cerdyn. Er enghraifft, nid oedd y meistr yn dyfalu unrhyw un cerdyn, ond dewisodd llun o Masha 4 chwaraewyr, ac mae'r gymdeithas o Michael - dau, ac yna yr eliffant Masha mynd yn ei flaen 4 strôc, a Michael dim ond 2.
Cyn arwain yn dipyn o dasg anodd - i ddod o hyd heb fod yn rhy amlwg, ond nid yw'n anodd i fapio gymdeithas. Ond mae hyn yn y swyn "Imadzhinarium" gêm y mae eu rheolau yr ydym yn dosrannu. Ar ôl pob llun yn eithaf amwys ac weithiau yn achosi amrywiaeth o deimladau sy'n troi y gêm i mewn i frwydr ar lafar dros pa un a dim dewis - ni fydd yn ddiflas unrhyw un. Ar ddiwedd y cwrs i gyd yn chwarae y cerdyn yn mynd i encilio, ymdrinnir bob cerdyn newydd yn cael ei oddi wrth y dec, a'r hawl gyrru yn symud i'r chwaraewr nesaf mewn cylch.
tasgau ychwanegol
Mae rhai caeau yn cael eu marcio ar y map gyda eiconau arbennig, ac ar y blaen, dal ar cell, rhaid iddo gymryd i ystyriaeth rhai cyfyngiadau. Os bydd y sglodion wedi mynd ar gwmwl gyda'r rhif 4, bydd y Gymdeithas yn cynnwys 4 o eiriau. Unwaith y bydd ar y cae gyda delwedd y teledu, y chwaraewr wedi i ddod o hyd i esboniad yn ymwneud â ffilmiau, sioeau teledu, cartwnau, ac yn y blaen. Ar gyfer y cae gyda logo "Abibas" ddiddorol yn angenrheidiol i feddwl o gymdeithasau ag unrhyw frand - gall fod yn slogan neu ddarn o hysbysebu ac yn y blaen. Os yw'r eliffant arwain disgyn ar y cae gyda marc cwestiwn, yna dylai'r gymdeithas gael ei holi. Ac yn olaf, mae'r llyfr yn dweud, yn arwydd y dylid rhoi esboniad yn ar ffurf stori.
finale
Gallwch ddiddiwedd chwarae "Imadzhinarium". Rheolau'r gêm yn ofynnol i'r rownd derfynol, yn dod i ben cyn gynted ag y cardiau yn y dec. Yn yr achos hwn, bydd yr enillydd fydd yr un a symudodd ar y cae cymaint â phosibl o flaen llaw. Ond os ydych yn dymuno, gallwch bob amser yn siffrwd y dec ac yn parhau yr antur. Ac os yw un o'r eliffantod i gyrraedd y cwmwl olaf, gallwch ei anfon at y rownd nesaf - mae'n dibynnu ar yr awydd i chwarae. Ond beth os bydd yn dechrau ymddangos bod yr holl gardiau a astudiwyd tu mewn a'r tu allan ac rwyf am i ddysgu rhywbeth newydd? Yn yr achos hwn, gallwch chi bob amser brynu deciau ychwanegol, oherwydd bod y datblygwyr yn difetha eu cefnogwyr arloesi diddorol.
"Imadzhinarium" ar gyfer y teulu cyfan
Mae rhai lluniau yn y gêm hon gwych yn eithaf bryfoclyd, ac mae llawer o rieni yn teimlo'n anghyfforddus yn egluro i blant eu cymdeithasau eu hunain. Yn yr achos hwn, y dewis yn addas ar gyfer y teulu i gyd "Imadzhinarium:. Plentyndod" Nid yw'r rheolau y gêm yn wahanol llawer o'r fersiwn i oedolion. cyfrif yr un modd mae'r nifer a ddymunir o gardiau, sglodion a thocynnau yn cael eu rhannu. Ar ôl y cytundeb, yr arweinydd cyntaf yn dod yn yr ieuengaf, ac yn y gêm yn parhau yn yr un modd fel y disgrifir uchod, ond gyda rhai gwahaniaethau. Yn gyntaf oll, nid yw cyfranogwyr iau na chwe blwydd oed yn mynd yn ôl, hyd yn oed os nad ydynt wedi dyfalu map. Hefyd yn y gêm "Imadzhinarium: Plentyndod" ar gyfer dyfalu y symud, mae dau bwynt.
tasgau ychwanegol: carreg gyda llinell fywyd yn golygu nad yw'r chwaraewr yn cilio yn ôl, hyd yn oed os nad oes neb yn dyfalu ei gerdyn, neu bob yn dewis ei gysylltiad. Os oeddech ar y cae gyda chath, yna dylai eich cymdeithas yn cael ei dyfeisio am unrhyw gymeriad gwych. Os carreg yn disgyn allan gyda llyfr, rhaid i'r eglurhad yn dechrau gyda'r geiriau "Un tro." Ddiwedd y gêm yn dechrau pan ddaw chwaraewr i'r maes yn rhif 30 - ei fod yn enillydd. Dyna'r cyfan sydd i'w wybod am hwyl bwrdd gwaith "Imadzhinarium:. Plentyndod" rheolau'r gêm symlach ac yn glir, i ddeall, nid yn eu anodd.
Similar articles
Trending Now