Cartref a TheuluPlant

Gêm Deallusol ar gyfer plant. Gêm Deallusol yn y gwersyll. gemau Mind ar gyfer myfyrwyr iau

byd plant yn unigryw. Mae wedi ei eirfa, ei reolau, ei godau anrhydedd a difyrion. Mae'r rhain yn arwyddion o wlad hud gyda'r enw "The Game". Mae'r wlad yn captivates hynod falch plant, yn llenwi pob amser ac yn beth pwysig iawn. Kids yn byw ac yn datblygu yn y gêm. Ac nid dim ond plant. Mae'r gêm yn dal yr holl ramant ei atyniad, hud a natur unigryw. Mae rhai pobl yn credu bod pob cenhedlaeth ddiddordeb yn eu gemau. Ac mae'n wir. Newid amser, newid y diwylliant, newidiodd y gêm. Heddiw, cyfeiriad newydd, a elwir yn "gêm Deallusol ar gyfer plant."

Mae'r gemau hyn yn helpu i ddangos y talentog plant, hynod dysgedig, y mae gwyddoniaeth, gwybodaeth newydd, yr amrywiaeth o greadigrwydd yn gymeriad hollbwysig. Yn wahanol i gynadleddau gwyddonol, cystadlaethau a gwahanol dewisol, gêm deallusol ar gyfer plant yn gwneud gweithgarwch mawr yn y sioe liwgar, mewn gêm gyffrous, gwyliau llachar. Felly, gemau hyn yn boblogaidd nid yn unig ar gyfer plant. Maent yn hapus i gymryd rhan yn eu harddegau a myfyrwyr. Mae hyd yn oed oedolion sydd â diddordeb mewn chwarae, yn hapus i ymuno â'r ddrama.

Gêm Deallusol yn y gwersyll

trefniadaeth priodol o orffwys yn bwysig. straen meddyliol, amser oer o'r flwyddyn disbyddu'r fawr cyflwr corfforol a seicolegol y plentyn. Felly, yr haf ond mae angen i ymlacio. Fedrus drefnu'r broses o greadigol hunan-wireddu, gall gwybodaeth ychwanegol yn unig yn cyfoethogi y gêm deallusol yn y gwersyll. gemau o'r fath - gweithgaredd creadigol lle mae plant yn dangos eu dealltwriaeth o fywyd, yn datgelu y meddyliau, dyheadau, ac weithiau teimladau.

gemau enghreifftiau

"Anodd i ateb"

Mae un o'r plant (cyflwynydd a ddewiswyd) yn diffinio cwestiwn syml iawn, cael ateb, "Ie", "Na". rhaid i'r gweddill y chwaraewyr i ateb, ac mae'r defnydd o'r gair "Ie", "Na" yn gwahardd yn llym.

"Anghydfod"

Mae'r plant i gyd yn cael eu rhannu'n ddau dîm. Cwnselydd neu diwtor plant yn datgelu bwnc penodol. Rhaid tîm cyntaf yn dadlau, yn ceisio profi bod ffeithiau hysbys, a'r ail - i'r gwrthwyneb, i ddod o hyd i'r ffeithiau i brofi i'r cyfeiriad arall.

"Gwnewch ddihareb"

Mae plant yn rhoi allan taflenni gyda ysgrifennwyd dau air. O'r geiriau hyn, mae angen gwneud ddihareb. Er enghraifft, mae'r geiriau: golau - tywyllwch. Yr enillydd yw'r plentyn sy'n cyntaf cyhoeddi ddihareb adnabyddus yn gywir.

Senario gêm deallusol

Mae pob plant wrth eu bodd storïau. Dyna pam yn yr amser Sofietaidd pob gwersyll cynnal cystadleuaeth ar gyfer y perfformiad theatrig gorau o straeon tylwyth teg enwog. Nid yw plant heddiw yn ddim yn hoffi i gymryd rhan mewn perfformiadau o'r fath. Felly, y gêm deallusol ar gyfer plant, sy'n cynnwys llawer o wahanol straeon, yn ddefnyddiol iawn.

Roedd y sgript ar gyfer "Tales Byd" gemau

Yn y gêm hon, cymerir yn ganiataol presenoldeb pedair uned tîm.

cystadleuaeth 1

A oes unrhyw stori. Ar y llythyr olaf y stori hon dylid galw newydd. Mae'r camau gweithredu yn digwydd mewn cylch. Ddileu o'r tîm, peidiwch â chodi o fewn 5 eiliad y chwedl teitl a ddymunir.

cystadleuaeth 2

Mae'n angenrheidiol i ddod o hyd i awdl o ganmoliaeth i unrhyw gymeriad stori tylwyth teg. Mae'r holl gorchmynion yn cael eu cyhoeddi rhigwm cynaeafu:

Jackdaw - ffon,
hosan - tywod.

cystadleuaeth 3

I feddwl a chyfarfod theatrig o'r tri chymeriad hollol wahanol. Er enghraifft, fel:

  • Humpbacked Horse, Aladdin, Baba Yaga.
  • The Little Mermaid, Mae hen Hottabych, Winnie the Pooh.
  • Dragon, Cinderella, Mowgli.
  • Bag o Esgyrn, Red Riding Hood, Piglet.

cystadleuaeth 4

Capteiniaid tynnu llawer. Mae pob tîm yn cael ei stori. Heb ddefnyddio geiriau yn unig pantomeim, mae'n rhaid i'r tîm yn dangos stori i'r gynulleidfa ddyfalu enw. opsiynau Tales:

  • "The Mansion", "maip", "brith Hen", "Gingerbread Man".

cystadleuaeth 5

I feddwl a theatrig bach tylwyth teg-stori, lle y bydd y tair eitem hudol yn cael eu cymhwyso: lliain bwrdd hud, carped hedfan, drych hud.

cystadleuaeth 6

hysbys Theatrical stori tylwyth teg "Y Tri Mochyn Bach" yn yr arddull genedlaethol. Gallwch ddefnyddio'r arddull Affricanaidd, Indiaidd, Saesneg. Mae'r cam hwn yn cymryd i ystyriaeth y dewis o drosglwyddo anifeiliaid priodol o liw, dynwared arddull a hyd yn oed yr acen.

sefyllfa o'r fath yn bosibl ychwanegu at y cystadlaethau gêm deallusol, os daw'r plant i gyffro. I wneud hyn, bydd angen i chi baratoi ymlaen llaw ychydig mwy o gystadleuaeth. Ar y diwedd, wrth gwrs, yn cael ei grynhoi, a bydd yr enillwyr yn cael eu dyfarnu - wrth i'r storïwyr gorau.

Clwb Gemau Deallusol

Yn y byd mae rhai stereoteip blino - datblygiad creadigol wedi ei anelu at y datblygiad plant bach neu fyfyrwyr iau. Yn aml, mae ysgolion a gwersylloedd yn cael eu dethol yn ofalus gemau deallus ar gyfer myfyrwyr iau. Ond mae angen hefyd eu harddegau ac oedolion i ddatblygu potensial creadigol a chreadigol. Awgrymir felly fod y plant hŷn i greu clwb o gemau deallusol. Ymgysylltu â hwy, nid yn unig gan y gemau, ond hefyd yn bwriadu gweithio gyda phlant iau.

Mae nifer o gemau yn debyg fyfyrwyr ysgol uwchradd, a gynigir i eich sylw.

Gemau i blant hŷn

"Theatr y byrfoddau"

Mae'r gêm yn gofyn am actio dirwy.

Mae un chwaraewr yn mynd allan y drws. Mae'r lleill yn dod o hyd i'r gair. Roedd y llythyrau y gair yn cael eu dosbarthu ymhlith y plant chwarae. Mae pob llythyr yn disgrifio'r math o ymddygiad. Er enghraifft, "z" - cenfigen, "o" - drygioni. Pan fydd y llu yn mynd i mewn i'r ystafell, rhaid i'r chwaraewyr i ddangos iddo y pantomeim. Mae'n rhaid i chi benderfynu pa nodwedd dangosodd, ac o'r deillio llythyrau plygu gair cywir.

"Sea Wave"

Mae pob chwaraewr yn dod i fyny gydag un gair mewn ciw a elwir yn uchel. Dod i'r casgliad bod chwaraewr llinyn galw ei air ac yn cymryd yn ganiataol y rôl adroddwr. Mae'n dechrau i adrodd stori ffuglennol, y mae'n rhaid eu cysylltu i gynnwys yr holl o'r geiriau hyn o'r chwaraewyr. Mae'r chwaraewr, y mae ei eiriau ei uttered, i gael eu rhyddhau o'r gadwyn ac yn symud i ffwrdd oddi wrth ei le. Mae angen i chwaraewyr Storiwr i ddrysu ei naratif. Er enghraifft, am amser hir i beidio â draethu un gair o chwaraewyr, ac yna yn galw ychydig o eiriau ar unwaith. Dylai'r stori'n gorffen gyda'r ymadrodd "tonnau môr". Mae'r ymadrodd hwn yn arwydd lle mae pob chwaraewr yn awyddus i fynd yn ôl at eu seddi. Mae'r rhai sy'n nid oedd, yn dod yn yr adroddwr.

Rhowch gynnig cymaint â phosibl i arallgyfeirio adloniant i'r plant. Dewiswch cwisiau a chystadlaethau diddorol. Cofiwch fod y gêm deallusol ar gyfer plant - mae hyn yn gêm sy'n hyrwyddo dychymyg sydd wedi'u datblygu'n dda, swyddogaethau combinatorial cudd-wybodaeth, hyblygrwydd a meddwl cysylltiadol.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 cy.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.