Cyfrifiaduron, Gemau cyfrifiadurol
Fel yn "DotA 2" cymeriadau, a sut y maent yn nid ydynt yn mynd ar goll?
llawer iawn o ystyried y gêm "DotA 2" yn wastraff amser ac ymdrech. Mae yna hefyd y rhai sy'n credu bod yr holl broblemau mewn teuluoedd ifanc - oherwydd bod yn gaeth i gemau cyfrifiadurol. Beth bynnag yr oedd, nid cefnogwyr o "DotA" yn cytuno gydag unrhyw un o'r honiadau a wnaed a bydd yn para hyd i amddiffyn eu hawl i orffwys. Ac os ydych chi am gadw'r sgwrs gyda'r gamer, gofynnwch sut i "DotA 2" cymeriadau. Darlith ar y cwpl o oriau y byddwch yn eu darparu.
Yn yr erthygl hon byddwn yn ceisio rhoi trosolwg o'r cymeriadau, ac yn tynnu sylw at y rhai sy'n cael eu hystyried y chwaraewyr cryfaf yn yr amgylchedd. I ddechrau, bod yr ateb i'r cwestiwn o gymeriadau sut i "DotA 2" fel a ganlyn: 101 rhyddhau, a tua 6 heb ei rhyddhau. Mae pob un o'r cymeriadau yn cael eu rhannu'n dri grŵp: "Intellect", "Cryfder" a "Ystwythder".
Arwyr y Goleuni y "Intellect"
Ar ochr y Goleuni yn y grŵp hwn o 18 o gymeriadau, ac ar ochr y tywyllwch - 19. Mae'r cymeriadau mwy o mana, mae hi'n ei adfer yn gyflym, felly chwaraewyr y grŵp yn gweithredu fel cymorth neu i niweidio. Isod, rydym yn edrych ar rai ohonynt. Gadewch i ni ddechrau gyda mages golau. Mae enwau'r cymeriadau yn "DotA 2" adlewyrchu eu galluoedd a'u sgiliau.
Kristal Meyden
Mae'n berchen ar y cyfrinachau o oer a rhew, yn cynyddu adfywio mana o gynghreiriaid a rhewi gelynion.
Windrunner
Cyflym, ystwyth ac yn feiddgar, cymeriad hwn wields bwa a saeth, ac mae'r grym y gwynt yn caniatáu iddo i wasgu y gelynion gyda chyflymder mellt.
Zeus
Disgyn o'r nefoedd, y duw mellt a tharanau yn defnyddio ei holl rym a rheolaeth dros yr elfennau i ddinistrio'r gelynion.
Lina
gwallt tanllyd, enaid tanllyd a hud tân - mae'r rhain yn y geiriau sy'n gallu ddisgrifio'r cymeriad. Oherwydd y meddiant o dân yn llythrennol hylosgi gelynion.
cysgod Shaman
Mae'r twyllwr, charlatan a mercenary yn y gorffennol, yn awr ei fod avenges marwolaeth yr athro, dinistrio fel gelynion, a'r rhai sy'n ceisio rhoi'r gorau iddo fynd Llwybr o Dial. Yn hyn, mae'n debyg i'r rhyfelwyr o dywyllwch.
Arwyr y Tywyllwch. Mae'r "cudd-wybodaeth"
Warlock
Milwyr o dywyllwch, daeth yn llythrennol allan o'r uffern. Mae ei benodiad pwysicaf - ffoniwch y golem tân.
Necrolyte
Gwanhau gelynion, gan eu tynnu allan o'r bywiogrwydd a youthfulness. Ar ddiwedd y frwydr, mae'n gwledda ar y cyrff o elynion, recuperating a pharatoi ar gyfer brwydr newydd.
enigma
Mae'r arwr yn gallu rheoli crymedd o le, gan greu eu copïau eu hunain. Fodd bynnag, mae'r rhan fwyaf pwerus o'i derbyniad - Du Hole, sy'n gadael dim unrhyw un siawns.
categori Arwyr "Cryfder". rhyfelwyr golau
Maent - y rhyfelwyr nerthol sy'n gallu gwasgu y gelyn gyda ergyd sengl. Wrth ymateb i gwestiwn, fel yn arwyr "DotA 2" yn y categori hwn, gallwch ateb hynny ar ochr y frwydr Light 18 o ddynion, ond ar ochr y Tywyllwch - 14.
Ossheyker
Mae bellach yn blentyn y Ddaear. Gyda totems, mae'n rhannu'r ddaear solid, ac yna yn llythrennol curo y ddaear o dan draed y gelyn, gan achosi difrod mawr iddynt.
Sven
Cennad y duwiau, sy'n taflu y gelyn alltud Blade, gan orfodi pawb i syrthio i lawr cyn i'r pŵer malu Duw.
Tini
Arwr drwy gydol y gêm trawsnewid o fod yn greaduriaid anamlwg bach yn gawr, a gorchudd i'r awyr. Mae'n sathru gelynion, gan ddod i lawr ar eu pennau creigiau anferth.
Dragone Knight
Beth allai fod yn fwy peryglus i'r gelyn na'r arwr, yn ei gwythiennau llifo gwaed y ddraig? Gall llosgi neu darian syfrdanu tân. Ond y mwyaf peryglus o ei allu - y trawsnewid yn y ddraig enfawr.
grŵp "Cryfder". Rhyfelwyr o Tywyllwch
Brenin Tywod
Ymosodiadau gelynion allan o'r ddaear, sy'n caniatáu i ddelio â byddinoedd cyfan. Beats gynffon gigantic gadael unrhyw siawns o oroesi.
Taydhanter
arwr arall a all ei ben ei hun yn erbyn byddinoedd cyfan. Mae bron yn nid yw'n teimlo anafiadau a phoen, ysgwyd y ddaear a syfrdanu gwrthwynebwyr solet.
sgerbwd Brenin
nid oes moesol iddo. Mae hyn yn y arwr sy'n gwybod dim drueni ac yn delio â gelynion, cael grymoedd ychwanegol gan eu poen a gwaed. Mae'n mor greulon na all hyd yn oed marwolaeth ei stopio ar frys i ladd. Arwyr yn "DotA 2" yn ofni ei fod fel y pla.
Categori "Ystwythder." golau
Gan ymateb i gwestiwn am faint i'w "DotA 2" arwyr yn yr adran hon, dylid nodi fod cyfanswm o 32: 15 a 17 yn y Tywyllwch yn y Goleuni.
drow Ranger
Cynyddu grŵp Cywirdeb arafu gelynion gyda saethau. Gall grym y gwrthwynebydd i gau i fyny ac i amddifadu iddynt am y posibilrwydd i osod felly cyfnodau.
juggernaut
Mae hyn yn wir feistr y cleddyf, a fydd yn gylch o amgylch o gwmpas gelynion drwy eu taro gyda ergydion marwol y cleddyf.
Phantom Lenser
Ei brif nodwedd - y rhith o greu mor ddibynadwy eu bod yn taro gwrthwynebwyr. Yn brwydro yn erbyn, y Phantom Lancer creu copïau di-rif o ei hun, gyda'r canlyniad nad oes gan y gwrthwynebydd ddigon o amser i ddod o hyd i ymladdwr go iawn.
Tywyllwch. Grŵp "Ystwythder"
Feysles Gwag
Mae'r arwr yn cur pen go iawn ar gyfer y Phantom Lancer, oherwydd gall trin amser a gofod.
Venomanser
Ei arf - y gwenwyn marwol, y mae ef gwenwynau gwrthwynebwyr. Ond nid yw hyn yn yr holl alluoedd y arwr. Gall achosi hun i chymorth creaduriaid sy'n heintio pawb o gwmpas gwenwyn.
Viper
Mae ei dacteg yn debyg i'r Venomansera tactegau, ond yn wahanol gan fod yr arwr yn defnyddio gwenwynau, nid yn unig fel ffordd o ladd, ond hefyd i leihau perfformiad cyffredinol y gelyn.
Felly, buom yn edrych ar rai o'r cymeriadau a'u nodweddion hynod. Fodd bynnag, mae llawer o arolygon o chwaraewyr yn dadlau bod y cymeriadau gorau yn y "DotA 2" - Feysles Eiddo Gwag a Phantom Lenser.
Similar articles
Trending Now