CyfrifiaduronGemau cyfrifiadurol

"Tri arwyr a Shamahanskaya frenhines": walkthrough

Heddiw, rydym yn sôn am "Tri arwyr a Shamahanskaya frenhines" gêm. Bydd Passage yn cael ei drafod yn fanwl. Er hwylustod, rydym yn rhannu i mewn i sawl rhan, yn ôl lleoliad y cymeriadau. Roedd y gêm yn cael ei greu gan y ffilm animeiddiedig o'r un enw.

palas

Dechrau ddisgrifio'r y gêm pasio "Tri arwyr a Shamahanskaya frenhines." Rhan 1 Ystyrir ychydig yn is yn, ond dylai hir i gael gyfarwydd gyda'r rheolwyr. Mae angen dim ond y llygoden. Mae'r botwm chwith y llygoden yn gyfrifol am y gweithredu i roi'r camau gweithredu. Weithiau bydd angen i chi ddefnyddio'r hawl, er enghraifft, er mwyn manteisio ar bloc yn ymladd.

Ffoniwch y brif ddewislen yn caniatáu i chi allweddol «Esc». I weld yr offer, cyfarwyddo'r cyrchwr i'r maes hwn.

Mae angen hefyd i ddeall y gwallau posibl cyn i chi Ystyried gwneud gêm "Tri arwyr a Shamahanskaya frenhines." Gellir sefyll Rhan 1 gyhoeddi damwain tra'n arbed. I atgyweiria 'creu yn y cyfeiriadur Dogfennau "» «1C» folder. Bellach, mae'n rhoi cyfeirlyfr gwag gyda'r enw "Tri arwyr", ac ynddi - SAVEGAMES.

Yn y tymor gyfarwydd i holl gefnogwyr y palas cartŵn yn dechrau y gêm gweithredu "Tri arwyr a Shamahanskaya frenhines." Walkthrough (Rhan 1) yn dechrau gyda chyflwyniad i Dobrynya Nikitich. Rydym yn siarad â'r Tywysog. Archwilio'r eiddo. Rydym yn defnyddio'r memrwn i Dobrinja. Yn y rhestr, mae pedair eiconau. Cliciwch ar bob un. O ganlyniad, yn y neuadd yr orsedd yn codi o dan y llawr. Hefyd, gall synau byr gael eu clywed. Mae'n angenrheidiol i gynnau tân. Rydym yn gwneud 3 cotwm. Rhowch y cyfarwyddiadau i mewn i'r lle tân. Rydym yn dod o hyd i synhwyrydd mwg ar y wal. Hambyrddau llosgi memrwn i'r synhwyrydd. Gadael y palas.

outpost

Rydym yn eu trosglwyddo i ardal newydd, ac rydym yn parhau heibio gêm "Tri arwyr a Shamahanskaya frenhines." Mae Rhan 2 yn digwydd yn y outpost. Ewch i'r dde. Rydym yn gweld yn dda. Ewch i'r chwith. Rydym yn gweld y cwt pren, y cyfeirir ato fel "y Swyddfa". Arysgrifau ar y byrddau, yn ogystal â amgylchedd, cyfleu awyrgylch y cartŵn yn llawn "Tri arwyr a Shamahanskaya frenhines."

Walkthrough (Rhan 2) y cam hwn yn y treiddiad medrus y tŷ. I wneud hyn, cliciwch ar y blwch. Rydym yn mynd y tu mewn. Rydym yn dysgu bod Alyosha gadael y map gyfrinach i ni. Cymryd ei grys. Mae'n pwyso ar y stôf. Cliciwch ar y portread o'r Prince. Rydym yn gadael y swyddfa.

Rydym yn mynd i'r dda. Shirt glynu at y bachyn. Gwthiwch handlen y yn dda. Felly, rydym yn cyfrifedig gwybod beth i'w wneud yn y cam hwn o'r gêm "Shamahanskaya frenhines Tri arwyr a." 2 walkthrough gwblhau. Mae'n dal i fod yn unig i godi'r crys gwlyb bachyn.

Nesaf, rydym yn mynd yn ôl i mewn i'r tŷ. Portread o Prince wipe gyda chrys llaith. Rydym yn dod o hyd i'r cerdyn. Rydym yn gadael y swyddfa. Rydym yn mynd i'r loungers haul. Cliciwch arno. Trosglwyddo i'r safle newydd.

pren

Rydym bellach wedi disgrifio walkthrough cyflawn. "Tri arwyr a Shamahanskaya frenhines" - gêm y mae ei blot yn mynd â ni i mewn i'r goedwig tylwyth teg-stori, a thrwy hynny agor y drydedd ran.

Rydym yn edrych ar yr holl wrthrychau yn weithredol. Beehive crogi o goeden. Pwll yng nghanol y ddaear. Ar waelod y blodau unblown tyfu. Dyna'r holl bethau sy'n cael eu cynnig i ni yn y cam hwn o'r gêm "Shamahanskaya frenhines Tri arwyr a."

Mae'r darn yn dechrau gyda ymgais i gael gwared ar y cwch gwenyn. Gwenyn sy'n ymyrryd. Mae angen i ni dynnu sylw iddynt. Rydym yn mynd yn ddwfn i mewn i'r goedwig. Mae'r ffordd yn rhwystro'r goeden wedi syrthio. Mae'n gorwedd nesaf i jar gwag. Ddewis. Rydym yn codi y goeden. Rydym yn mynd yn ôl. Rydym yn llenwi'r dŵr mewn pwll o fflasg gwag. Yn berthnasol i'r lliw llestr llawn. Maent yn heidio i'r gwenyn.

Tynnwch y cwch gwenyn o'r goeden. Rydym yn gwneud cais i Dobrinja. Rydym yn gwrando ar monolog, ac ar ôl hynny yn dod o hyd y llwybr cudd. Rydym yn siarad â merch sy'n edrych allan o'r babell. Nesaf at y gwydr dieithryn sefydlog. Yfwch ohono.

Muromets Ilya yn y palas

Ewch ymlaen at y bennod nesaf y gêm "Shamahanskaya frenhines Tri arwyr a." Passage (rhan 4) yn ymestyn yn gyfarwydd â'r Ilia Muromtsem. Rydym yn parhau â'r daith ar ei ran. Y tywysog yn gofyn am help.

Passage o "Tri arwyr a Shamahanskaya frenhines" y gêm yn y ffurf o gymeriad newydd gan ddechrau gyda'r ffaith ein bod yn mynd i'r lle tân. Cymryd sefyll poker nesaf. Pryd fydd yr orsedd yn codi, ynghyd â'r Tywysog o dan y llawr, gan ddefnyddio poker atgyweiria ei safle.

Rydym yn siarad â'r Tywysog. Rydym yn eistedd ar yr orsedd frenhinol. Rydym yn dod o fewn y seler. Unwaith eto, rydym yn siarad â'r Tywysog. Dewiswch pwysau o'r llawr. Ewch i'r chwith. Cymryd y byrllysg gyda'r cafn. Codi y bwced o'r llawr.

Rydym yn eistedd ar orsedd y cyfarwydd. Gadewch i ni fynd i fyny'r grisiau. Os troi oddi ar y dŵr yn y ffynhonnau yn rhestr eiddo, rydym yn defnyddio "2 cotwm." Nesaf, mae angen i ni gymryd bwced wag. Defnyddiwch ef ar y ffynnon gyda dŵr. Unwaith eto, rydym yn mynd i'r seler. 4 cadwyni yn cael eu hatal o'r chwith. Mae ganddynt bachau. Atodwch y bwced dŵr a phwysau yn 2 a 4 gadwyn.

Muromets Ilya yn y outpost

Mae'r dirwedd hon rydym wedi gweld, pan fydd enw'r Dobrynya Nikitich gyfarwydd â'r gêm "Shamahanskaya frenhines Tri arwyr a." Passage rhan o bump o'r cychwyn guro gyfarwydd yn y ffenestr. Rydym yn mynd y tu mewn. Rydym yn siarad â'r clerc a gadael y ty.

Rhagor o gêm pasio "Tri arwyr a Shamahanskaya frenhines" yw i gael cerdyn. Er mwyn gwneud hyn, rydym yn dilyn ar bentwr o wair. Rydym yn defnyddio targed sy'n hongian dros y glaswellt. Dyma y cerdyn ei hun. Ewch i'r dde.

Dyna'r cyfan y gallwn ei wneud ar y lefel hon, felly ewch i'r nesaf.

Muromets Ilya yn y goedwig

Ger ein bron yn y bennod chweched o antur o'r enw "Tri arwyr a Shamahanskaya frenhines." Passage y gêm yn cael ei hystyried yn llawn yn y deunydd hwn, ond hyd nes y byddwn yn gweld y goedwig cyfarwydd. Ynddo ef yr ydym wedi colli Dobrynya.

Rydym yn dewis o'r ddaear jar wag. Llenwch hi allan o'r pwll. Nid yw gwenyn yn ymateb. Rydym yn edrych ar y trefniant darn cudd lle. Mae darn o ddillad Dobryni saethu oddi wrth y llwyn. Rydym yn curo ar y chwith uchaf y bedw. pryfed Woodpecker. Rydym yn dilyn yn ddwfn i mewn i'r goedwig.

pasio bellach gêm "Tri arwyr a Shamahanskaya frenhines" boils i lawr i, i drin gnocell. I wneud hyn gyda chymorth ei grys dagrau i ffwrdd boletus madarch. Cnocell y coed yn hoffi. Rydym yn mynd i'r bedw. Gwneud cais ei boletus. Rydym guro ar bedw. pryfed Gnocell, mae pant. Nesaf rydym yn cymryd y cwch gwenyn. Pan fydd y gwynt yn chwythu arno.

Ni ein hunain am y babell y Frenhines. Rydym yn siarad gyda'r ferch. Rydym yn defnyddio gwydr. Rydym yn siarad â'r frenhines. Rydym yn mynd i mewn i'r babell.

frenhines pabell

Rydym yn troi at y seithfed ran o'r gêm "Shamahanskaya frenhines Tri arwyr a." Mae'r darn yn dechrau gyda hike yn yr ystafell nesaf. Rydym yn mynd yno cyn gynted ag y bydd y frenhines yn dod allan o'r babell. Sifftiau sgrin. Cymryd wrench enfawr. Rydym yn dod o hyd i'r cwpan. Gwneud cais iddo allwedd fawr.

Rydym yn parhau i lifo. "Tri arwyr a Shamahanskaya frenhines" - y gêm yn anhygoel o gymhleth. Rydym yn mynd yn ôl i'r ystafell wreiddiol. Rydym yn edrych ar y drws haearn. Defnyddiwch yr allwedd bach. Gwneud cais i'r drws. Rydym yn dod o hyd i bethau arwyr. Dilynwch yn yr ystafell lle mae'r hyd i allwedd flaenorol. Cliciwch ar y gasged bach.

fflatiau y frenhines

Rydym yn parhau i weld walkthrough cyflawn o'r gêm "Shamahanskaya frenhines Tri arwyr a." Ar yr wythfed y ciw. Dobrynya a Alyosha yn eistedd y tu mewn i'r gasged. Cliciwch ar y mosaig. Dysgu'r slotiau gwag.

Ddim ar goll ychydig o gerrig. 4 ohonynt yn dod o hyd ar unwaith. ochr glas a melyn ar y dde a chwith y darnau arian. cerrig Porffor ar gragen. Red Stone yw'r trwyn Tugarina.

Codi y ffeil ewinedd. Cymerwch y cerrig melyn, porffor a glas. clustlws Aur yw y tu ôl i'r cnau. Ddewis. Gwneud cais i'r botel. Cymerwch y garreg werdd.

Rydym yn siarad gyda Tugarinov. Mae'n gofyn am fwyd ar gyfer y garreg goch. Rydym yn defnyddio ffeil ewinedd i cnau Ffrengig. Rydym yn gofyn am gymorth gan Dobryni. Rydym yn defnyddio ffeil ewinedd, ei anfon at yr arwr. Rydym yn rhoi y deillio craidd Tugarin cnau. Stone arnom.

Gwneud cais y pum eitem perthnasol o'r rhestr i'r slotiau mosaig. mini-gêm yn dechrau. Ar ôl y fuddugoliaeth gadael y gasged.

Darllenwch y rysáit dan y gasged. Rydym yn gweld poteli sy'n cael eu llenwi â hylifau lliw. Cymerwch popeth. Ewch i'r gwydr o amgylch Dobryni. Gwneud cais iddo hylif gwyrdd, glas a choch. Gwthiwch y gwydr llenwi â dŵr di-liw.

Yn chwilio am ddŵr "byw"

Passage y gêm "Tri arwyr a Shamahanskaya frenhines" yn para naw rhan. Rydym yn gadael y babell. Ewch ar hyd y llwybr i'r goedwig.

Rydym yn cael ein hunain mewn llannerch, lle, yn ôl dywedodd Alyosha, yn real dathliadau Rwsia. Rydym yn edrych ar y ffynnon. Rydym yn cymryd o'r pentwr Zhmenya tywod.

Archwiliwch y tŷ. Rydym yn dod o hyd i gannwyll a fflint. Gwneud cais ail eitem ar y cyntaf. Rydym yn anelu i'r dde. Rydym yn siarad â'r blaidd. Rydym yn ceisio symud ymlaen. Nid yw coed yn cael eu caniatáu. Cliciwch ar y blaidd. Mae'n cynnig i gyfnewid eu crwyn i'r blaidd. Felly, byddwn yn gallu cael at "byw" ffynhonnell benodol.

Mae angen drych. Edrychwch o gwmpas. Rydym yn codi carreg fechan o'r ffordd. Ewch yn ôl at y cwt difetha. Taflwch mewn carreg bach yn dda. Aeth i lawr. Alesha yn dweud bod nid heb y goleuni i lawr isod yn gallu.

Gan ddefnyddio cannwyll ei goleuo i'r trawst bargodol. Rydym yn cael i lawr isod. Rydym yn cael i waelod y ffynnon. Codi y darian. Ewch yn ôl i fyny'r grisiau. Dilynwch y blaidd. Rydym yn gwneud cais y darian iddo. Peidiwch â mynd. tarian glân gyda thywod. Rydym yn rhoi y blaidd ef eto.

datblygiadau pellach

Mae degfed ran o stori Alyosha Popovich a "byw" ffynhonnell. Codwch potel wydr. Ei llenwi yn y ffynhonnell. Rydym yn edrych ar dri flodau. eu dyfrio gyda dŵr. Felly rydym yn ceisio y dŵr "fyw".

Cymerwch y cobblestone. Rydym yn neidio i'r pwll. Rydym yn siarad gyda'r arweinydd. Rydym yn pasio i mewn i'r babell. Rydym yn siarad gyda Dobrynia. Gwneud cais dŵr "byw" i Ile Muromtsu.

Rhan 11 yn cael ei alw'n "Rhwng Nefoedd a Uffern." Mae'n cymryd rhan Muromets Ilya. Rydym yn edrych ar y sandalau asgellog. Rydym yn siarad â'r person yn y samovar. Cliciwch ar y goeden gyda orennau. Rhoi llond llaw o ffrwythau. Codwch y oren weddill. Rydym yn curo ar y goeden. Rydym yn dewis y côn.

Symud i leoliad arall. Rydym yn siarad â angylion. Rydym yn mynd i'r gasebo. Rydym yn cymryd ymaith y samovar. Rhowch pentwr o orennau ar hambwrdd. Daw Angel.

Twelfth o anturiaethau Ili Muromtsa a Dobrynya Nikitich yn Kiev. Shamahanskaya frenhines yn parhau sgwrs. O ganlyniad, rydym yn cael ar y stryd. Mae angen i chi ofyn i'r bobl beth oedd wedi digwydd i Dywysog Kiev. Rydym yn siarad gyda'r gwarchodwyr.

Rydym yn edrych ar y ddau casgenni. Rydym yn dod o hyd i'r rhan o'r nodyn. Rydym yn siarad â'r clerc sy'n gwerthu kvass. A gofyn i chi'ch hun mwg.

Ewch ymlaen at y bennod nesaf y gêm "Shamahanskaya frenhines Tri arwyr a." Passage (rhan 13) yn parhau teithio Ilia Muromtsa i Albion.

Codwch pêl o edafedd coch. Rydym yn siarad â'r gard sefyll wrth y fynedfa i'r dafarn. Rydym yn defnyddio drws. O'r ffenest peeking tywysog. Rydym yn ceisio i fynd i mewn. Ni fydd y gard gadael i mi.

Rydym yn mynd i mewn i'r lôn, sydd wedi ei leoli ar gyffordd y dafarn ac adeiladau eraill. Rydym yn cael i ardal Arthur palas. Rydym yn mynd y tu mewn i'r castell. Rydym yn siarad gyda Arthur. Gofynnodd i ddangos medr nad oes unrhyw un o'r marchogion. Rhannu potel wag ar y pen. Rydym yn gwneud y gamp gyda dyn yn sefyll ar y balconi.

Rydym yn gadael y castell. Roedd y dyn yn ôl i'r balconi. Rydym yn mynd i'r palas a siarad ag ef. Mae'n rhoi darn aur. Rydym yn gadael y castell. Rydym yn mynd at y gwerthwr penwaig masnachwr. Rydym yn rhoi darn aur. Penwaig ei gael yn ôl. Rydym yn ei fwyta. syched yn ymddangos.

Ewch i Arthur. Cymerwch ddarn arian gan berson ar y balconi. Rydym yn edrych ar y ddau casgenni. Gwasgwch y hawl i fod yn gallu yfed ychydig o ddŵr. Rydym yn cael y teitl o marchog fonheddig Arthur.

Rydym yn dilyn i'r dafarn. Rydym yn mynd y tu mewn. Rydym yn siarad â'r Tywysog. Ewch i'r bartender. Rydym yn canfod maint y Tywysog dyled. Unwaith eto, yr ydym yn sôn gyda phennaeth Kiev.

Rydym yn troi at y rhan ar ddeg, sy'n sôn am gampau Dobrynya Nikitich yn y Mur Mawr Tsieina. Rydym yn siarad â'r gard. Mae'n gwarchod y tocyn ar y Mur Mawr Tsieina. I gael y tu mewn, mae angen i chi gyfansoddi cerdd. Rydym yn siarad â'r Tseiniaidd, sy'n eistedd o dan ymbarél. Mae'n cytuno i gyfansoddi cerddi. Yn gyfnewid am daliad ceisiadau - 100 aur.

Ewch i'r dde. Rydym yn edrych ar y rhan isaf y wal. Rydym yn dod o hyd i frics trawiadol. Cliciwch arno. Rydym yn dod o hyd cuddfan, llenwi â aur. Ewch yn ôl at y cychwynnydd cerddi. Rydym yn rhoi 100 o aur iddo. Mae'r bardd yn ysgrifennu cerdd. Rhoi'r fersiwn gorffenedig y llawr. Cymerwch y gerdd. Dangos gard gampwaith. Mae'n gwrthod derbyn y gerdd. Rydym yn siarad gyda'r awdur eto. Cymerwch cerdd arall. Rydym yn dangos i'r gard. Unwaith eto gwrthod. Ewch i'r awdur. Rydym yn siarad am ei anfodlonrwydd. Mae'r awdur yn datgan ei fod angen ysbrydoliaeth. Er enghraifft, y ferch dawnsio.

Ewch at y wal. Rydym yn pasio ar y dde, gan fynd heibio dau dwll llygoden. alenushka Rydym yn gweld y gohebydd ar y silff. Rydym yn siarad â'r ferch. Mae hi'n gwrthod derbyn cymorth. Ewch i'r dde hyd y diwedd. Byddwn yn dychwelyd unwaith eto i Alyonushka. Rydym yn cynnig help eto. Ewch i'r chwith. Roedd y ferch dlawd yn cyfaddef fod heb y gwasanaeth na all ei wneud. Alenushka, caewch eich llygaid, ac yna neidio i lawr. Rydym yn cael hepgoriad.

Dewch i'r twll llygoden ar y dde. Bydd Aros am y llygoden yn ymddangos yno. Ei ddal. Gwneud cais ar y silff. Bydd hyn yn caniatáu i godi ofn Alenka.

Rydym yn siarad â'r ferch. Os gwelwch yn dda ddawnsio am y bardd. Ewch at y drws ar y wal. Rydym yn siarad gyda'r awdur. Alenushka ofyn i ddawnsio. Mae hi am i ni unrhyw alaw a chwaraeir yn ddigon. Archwilio'r nwyddau yn y nain coch-gwallt. Cliciwch ar y balalaika. Gofynnwch perchennog i werthu'r offeryn. Ewch yn ôl at y wal. Rydym yn edrych ar y rhan isaf y twll yn yr ail llygoden. Rydym yn dod o hyd trawiadol brics a cuddio lle oddi tano.

Ewch yn ôl at y salesgirl. Cliciwch ar y balalaika. Gwneud cais i'r siopwraig 100 aur. Rydym yn rhoi balalaika y gard. Writer yn rhoi deilen ar y ddaear. Codi y gerdd. Rydym yn rhoi i'r gard.

Rydym yn pasio i mewn i'r wal. Rydym yn siarad â'r dienyddiwr. Rydym yn mynd i'r farchnad sgwâr. Rydym yn gweld pedwar o siopau: notari, y gwerthwr o ddillad, arlunydd, cregyn bylchog masnachwr. Rydym yn eu harchwilio.

Rydym yn mynd i notari cyhoeddus. Rydym yn gofyn am y drosedd, y gellir ei gosbi drwy farwolaeth. Mae'n gofyn am daliad mewn deg Yen. Rydym yn mynd at y pysgod cregyn gwerthwr. Codi y pwrs a gollwyd i'r llawr. Cymerwch siop jar halen. Archwiliwch y boeler. Rydym yn mynd i notari cyhoeddus. Gwneud cais y pwrs iddo. Rydym yn dysgu bod y prif drosedd - gwisgo dillad porffor.

Fynd yn ei flaen. Rydym yn dod i fyny at y cownter gyda'r dillad. Cliciwch ar y gwyn crys-T. Gwneud cais i bwrs y Gwerthwr. Rydym yn cael crys-T. Rydym yn siarad gyda'r artist. Fel ar gyfer y portread o'r ymerawdwr. Hhudozhnik Rhannwyd paent rysáit porffor. Rydym yn mynd i'r cregyn bylchog deliwr ac yn siarad ag ef. Gwneud cais iddo pwrs. Gan gymryd y gragen o'r cownter. Taflwch i mewn i'r dŵr berw. Ychwanegwch ychydig o ddŵr halen. Rydym yn cael porffor. Gwneud cais gwyn T-shirt i'r boeler. Rydym yn rhoi ar dilledyn porffor. Rydym yn siarad â'r ymerawdwr. Gwneud cais iddo gerdd. Unwaith eto, rydym yn siarad â'r Ymerawdwr. Ewch i'r dde.

Rydym yn mynd i'r deml y Ddraig. Mae hyn yn enw'r y bymthegfed. Rydym yn edrych ar y plât. Defnyddiwch ymestyn o'r tu allan. mini-gêm yn dechrau o'r enw "Casglu tri." Fuddugol ynddi.

Rydym yn mynd i'r deml. Rydym yn siarad â'r Tseiniaidd. Rydym yn siarad â'r clerc. Gwneud cais i'r pwrs diweddaraf gydag arian Siapan. Cymryd ffyn arogldarth - Sandalwood. Rydym yn mynd i'r deml. Gwnewch gais ar allor Sandalwood. Osod i leoliad yr wyau gwerthfawr glas. Gan gymryd y hambwrdd aur oddi wrth yr allor. Rydym yn archwilio darn o ffabrig sidan tu ôl i frest. Gall hefyd gymryd i ffwrdd. Archwiliwch y stôf.

Rydym yn mynd allan i'r stryd. I'r chwith y person gweld y drymiau efydd. Rydym yn defnyddio un. Rydym yn casglu mefus. Rydym yn siarad â'r clerc. Rydym yn edrych yn ofalus ar y hanner y doliau nythu. Gwneud cais i'r siopwraig pwrs. O'r fynedfa i weld y ffynnon. Teipiwch rhan o'r dŵr matryoshka. Rydym yn siarad â'r clerc.

Ewch i'r Tseiniaidd. Os gwelwch yn dda blawd sach y dyn hwn. Rydym yn codi ef oddi ar y llawr. Yn rhestr cymysgu blawd a dŵr. Rhowch siopwraig a drwm efydd, yn hytrach na rholbren y toes. Cymryd y gacen.

Rydym yn mynd i'r deml. Cyfunwch cacen a hambwrdd aur. Rhowch y gwrthrych gan arwain yn y popty. Cymerwch ddarn o sidan. Gyda hynny, cael gwared ar y hambwrdd gyda'r ffwrnais poeth. Rhowch ar yr allor. Rydym yn siarad gyda'r Ddraig. Cymerwch y Llygad yr allor. Rydym yn siarad gyda eich cyfaill. Gadael y tŷ Eliseus.

Ewch i'r olaf, mae'r bymtheg, mae'r rhan y mae Dobrynya Nikitich a Muromets Ilya yn y palas. O gwmpas y tywyllwch. Dim ond llygaid gweladwy Muromtsa. Ewch i'r dde. Ilya yn taro'r nenfwd. Ar waelod y ffynnon yno. Symud iddo. gamau bach ar y gwaelod. Cliciwch ar y man lle yr orsedd sefyll o flaen. Rydym yn gadael y palas. Gwneud cais Llygad y Ddraig i'r frenhines. Rownd Derfynol.

Felly, rydym yn edrych ar walkthrough cyflawn o'r gêm "Shamahanskaya frenhines Tri arwyr a."

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 cy.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.