Cyfrifiaduron, Gemau cyfrifiadurol
"The Witcher 3", Seddi Pŵer: Cyfrinachau, Cheats, Cheats
Mae pwmpio cymeriad y rhan fwyaf o gemau yn foment allweddol, gan ganiatáu i fynd ymhellach ar y plot. Mae rhai crefftwyr sy'n gallu mynd drwy'r gêm gyfan, gan aros ar y lefel gyntaf ac nid gwella eu sgiliau, fodd bynnag mae unedau o'r fath. I'r rhan fwyaf, mae pwmpio cymeriad yn rhagofyniad. Mae'r gêm "The Witcher 3" wedi'i adeiladu nid yn unig ar godi'r lefel, ond hefyd ar gryfhau'r "arwyddion" a rhai sgiliau hyn a elwir. Mae at y diben hwn ac yn gwasanaethu fel man pŵer.
Gwybodaeth Gyffredinol
Yn y rhan fwyaf o achosion, mae'n ddigon i ddod o hyd i'r cerrig cryfder. "Witcher 3", er bod ganddi leoliadau agored, ond mae pwyntiau tebyg wedi'u lleoli mewn mannau sylweddol. Nid oes raid i chi gropian trwy labyrinthau hir neu geunant. Dim ond ychydig o leoedd sy'n gallu achosi anawsterau.
Beth ydyw? Yn ychwanegol at bwynt sgil ychwanegol, mae ymweld â lle'r pŵer yn y gêm "The Witcher 3" yn rhoi bwffe dros dro sy'n cynyddu eich sgiliau. Mae'n para hanner awr yn unig, ond gallwch chi ei ailddefnyddio bob amser os oes angen i chi drechu gwrthwynebydd cryf. Mae'n drueni nad yw pwyntiau sgiliau yn cael eu hychwanegu eto ar yr un pryd.
Os ydych wedi prynu trwy "Steam" "Witcher 3", bydd lleoedd cryfder yn ddefnyddiol i chi am gael llwyddiannau. I wneud hyn, rydych chi'n ddelfrydol i gyffiniau Velen. Yn y lleoliad hwn, mae pob math o symbolau wedi eu lleoli ar unwaith, fel y gallwch chi eu gweithredu'n gyflym i gyd. Wedi cael yr holl fathau o byffiau ar yr un pryd, cewch y llwyddiant "Great Strength".
Mae'n anodd iawn dweud faint o leoedd sydd yno. Yn y rhan fwyaf o achosion, ceir disgrifiad o ddim ond un ar hugain o gerrig. Fe wnaethom ni ddarganfod a dweud wrthych am 25 ohonynt.
Ardd Gwyn
Yn y lleoliad hwn dim ond chwe lle o bŵer sydd gennych. Nid yw eu cael yn anodd, oherwydd nid oes raid iddynt agor unrhyw dasgau a stori. Dim ond crwydro o gwmpas.
- Igni. Lleolir yr arwydd hwn yn uniongyrchol yn y fynwent, sydd wedi'i leoli ychydig i'r gogledd o lwybr y Felin. Bydd ysbryd yn cael ei warchod. Y prif beth - peidiwch â rhuthro â'i lofruddiaeth. Mae'r gelyn hwn yn symud yn raddol i'r crypt ac yn ei agor i chi. Yna gallwch chi orffen yn ddiogel. Tu fewn i chi fe welwch lawer o dlysau. Os byddwch chi'n gorffen yr ysbryd yn gynnar, yna ni allwch chi fynd y tu mewn.
- Aard. I gael y symbol hwn, gadewch y fynwent a'i osgoi. Symud ymhellach i'r gogledd. Ar ymyl y goedwig ymysg y clogfeini bydd yn rhaid i chi sylwi arno.
- Axia yw'r arwydd olaf yn ardal y Felin. Ewch yn ôl at yr arwydd ac ewch ar hyd y ffordd i'r gorllewin. Croeswch y bont. Ar y ffor i'r gogledd a'r de, peidiwch â throi i ffwrdd yn unrhyw le ac yn parhau i symud i mewn i'r goedwig.
Mae'r ddau le pŵer nesaf wedi eu lleoli ger y pentref Wedi'i adael.
- Lleolir Irden i'r dwyrain o'r lleoliad penodedig yn y goedwig. Arweiniad da fydd y gelynion a fydd yn ceisio eich bwyta.
- Lleolir Quen i'r de-orllewin o'r pentref, heb fod yn bell oddi wrth y nyth griffin. Neu gallwch chi fynd allan o'r Bont Broken a chreu stomp yn union i'r de.
Y cymeriad olaf yw Quen arall.
- Ewch o Bont Smeshka i'r dwyrain i faes y gad. Peidiwch â sylwi y bydd yn anodd.
Sgellig
Lleoliad yr ardal o'r gêm "The Witcher 3: Hunt Hunt". Mae lleoedd o bŵer wedi'u lledaenu dros ardal fawr, ond maent yn haws i'w canfod, oherwydd maint bach yr ynysoedd. A byddwn yn dechrau gydag atodiadau bach ".
- Igni. Mae'r arwydd hwn ar y mynydd i'r gorllewin o bentref Svorlag, ar ynys Spikerog. Os nad ydych yn dda ar enwau, yna dyma'r ynys gogledd-orllewinol. Er mwyn cyrraedd yr arwydd, bydd yn rhaid i chi gael yr allwedd i'r adeilad, a thu mewn i fynd drwy'r rhwystrau gyda chymorth y symbol Aard.
- Quen. Ar ynys Skelling, ewch ar hyd y ffordd i'r gogledd. Bydd yr arwydd ar frig y mynydd (nid ymhell oddi wrth y marc ffordd).
- Lleolir Irden ar ynys Faro (Faroe). Ymadael â phentref Harkviken i'r gorllewin ar hyd y ffordd a stampio'n uniongyrchol i'r heneb. Yna fe welwch y symbol a ddymunir.
A nawr, gadewch i ni edrych ar y brif ynys - Ard Skelling. Er gwaethaf y ffaith bod y gêm "Witcher 3" yn ffordd gyflym o symud rhwng yr arwyddion ffordd, efallai y byddwch yn cymryd amser hir i ddod o hyd i'r holl leoedd pŵer.
- Quen. Dim ond y symbol hwn y gallwch sgipio os ydych chi'n astudio'r ynys eich hun. Dim ond yn ystod y chwiliad "Royal Gambit" sydd ar gael. Ar ôl y wledd ac ymosodiad y gwyn, dewiswch ymchwilio i Keris. Bydd hi'n eich tywys drwy'r seler win. Yna bydd angen i chi dorri tri gasgen ger y wal a mynd drwy'r darn agored. Nid oes cyfle arall i gyrraedd yno.
- Igni. Mae'r symbol hwn yn gallu dod yn agosach at ddiwedd y gêm yn unig. Ar ôl cwblhau'r dasg "Sun Stone", byddwch yn agor lleoliad y crypt hynafol yng ngogledd yr ynys. Yn y neuadd fawr gyntaf fe welwch symbol.
- Axia. Ewch i'r de-orllewin o'r fforc yn y ffordd, ychydig i'r gogledd o bentref Rannveig. Bydd yr arwydd ar y lan (ger lair y seiren).
- Aard. Stomp i'r gogledd o Redgill. Pan fyddwch chi'n dod o hyd i dy'r Cyclops, lladd y perchennog a chwilio'r ail lawr.
- Irden. Ymhell o'r un pentref mae gwersyll y Druid. Ger ei fod yn gweithredu'r cymeriad nesaf.
- Axia. Ewch o bentref Fornhalla i'r de i'r mynyddoedd. Bydd y symbol ar ben y llwybr.
Cymdogaeth o Velená
Y lleoliad mawr olaf yn y gêm "The Witcher 3". Mae lleoedd o bŵer yma wedi'u gwasgaru dros ardal fawr, felly bydd yn anodd ac yn barhaus i'w cyrraedd.
- Igni. Cwrt y Palas Etholiadol ar y gwaddod.
- Axia. Ar y bryn (i'r gogledd o ystâd Wegelbudov).
- Quen. Yng nghanol y lleoliad wrth droed y Lonely Rock.
- Irden. Yn y gogledd-orllewin o bentref Steighera (ar ben y bryn).
- Igni. Wrth fynedfa'r ogof ar y dasg "Whispering Hill".
- Quen. Dan dderw ar Fynydd Bald . Yma fe allwch gyrraedd ar ôl y frwydr gyda hela gwyllt yng Nghaer Morhen.
- Aard. Wedi'i leoli yn y corsydd i'r de o'r New Imperial Eagle.
- Irden. Cwblhewch y stori "Witch Hunt". Wedi hynny, byddwch yn dechrau'r chwil "Magical Lamp". Bydd yn eich arwain at yr adfeilion cywir o'r elfenni.
Ar hyn, gallwch orffen disgrifio'r cerrig enwog o bŵer. Mae "Witcher 3" yn rhoi cyfle bach i chi weithredu'r arwyddion sydd ar gael yn ystod y quests, felly byddwch yn ofalus iawn. Ni fydd y gêm yn rhoi ail gyfle i chi. Fodd bynnag, mae ychydig o gyfrinachau y mae'r Witcher 3 yn eu storio'n ddiogel. Lleoedd o bŵer (Velen), er y byddant yn caniatáu ichi weithredu'r rhan fwyaf o'r galluoedd, ond ni fyddant yn caniatáu i chi bwmpio'r cymeriad yn llawn.
Pwyntiau unigol
Beth arall yw'r "Witcher 3" yn bresennol? Gellir cuddio lleoedd o bŵer mewn lleoliadau ar wahân.
- Igni. Fe'i lleolir yng Nghaer Morhen. Mae'n sefyll ychydig islaw'r allor, y mae angen ichi fynd ar dasg "Y Prawf Diwethaf". Bydd ef yn y llwyn wrth ymadael i Ogof Cyclops.
- Aard. Pan fyddwch chi'n mynd trwy gyfres o deledu ar yr ymgais "Trwy'r Amser ...", ar ôl yr ail ohonynt yn y meysydd nwy, gallwch ddod o hyd i'r symbol hwn.
Casgliad
Yn gyffredinol, er gwaethaf presenoldeb lefelau gwahanol o gymhlethdod, mae chwaraewyr yn nodi symlrwydd y gêm. Ar ôl casglu'r holl symbolau a'r sgiliau pwmpio angenrheidiol, gallwch chi oresgyn hyd yn oed y gwrthwynebwyr mwyaf pwerus uwchben chi ar lefel. Felly mae'r angen am dwyllo a chodau yn diflannu'n llwyr. Ydw, a chasglir y system ddiogelwch yn deg yn ddibynadwy, fel na allwn ddod o hyd i unrhyw dwyllo o gwbl.
Similar articles
Trending Now