CyfrifiaduronGemau cyfrifiadurol

Teyrnas o Amalur: Reckoning. adolygiad gêm

Yn eisoes bell 2012, daeth nifer disgwyliedig o Teyrnasoedd y Amalur: Reckoning. Passage o'r gêm hon yn addo i fod yn olygfa ddiddorol a bythgofiadwy, a disgwylir i filiynau o gamers. Still, oherwydd ei greu yn gweithio datblygwyr amlwg iawn, a ddylai wneud campwaith Teyrnasoedd dyfodol Amalur: Reckoning. Adolygiad o "gamblo" chwaraewyr gwybodus oedd yn gweithio ar y sgript ar gyfer Robert Salvatore (awdur nifer o lyfrau ffantasi), luniad gyfarwyddo Todd Makfarleyn (artist llyfrau comig a greodd y "Silio"), a'r cyffredinol sy'n gyfrifol am y gwaith y crëwr o "Morrowind" - Ken Rolston. Ond, fel sy'n digwydd yn aml, cast seren a oedd yn gallu cyflawni ei gynllun.

gofynion y system

I ddechrau, byddwn yn siarad am yr hyn y bydd angen i chi redeg y Teyrnasoedd y Amalur: Reckoning. Mae'r arolwg, a byddwch yn parhau i ddarllen, nid yw'n golygu i atal ydych yn dymuno i chwarae'r gêm hon yn ddi-os diddorol, ac ar gyfer atal a lleihau o gyffro nad ydych yn wir yn siomedig yn eu disgwyliadau.

Er mwyn chwarae RPG hyn, nid oes angen unrhyw Supercardinality chi. Hyd yn oed ar gyfer 2012 gofynion y system yn ddemocrataidd iawn. Y cyfan sydd ei angen yw brosesydd deuol yn rhai craidd gyda amledd o 2.4 GHz, 2 GB o RAM a cherdyn graffeg o'r y GeForce 8800 GT gyda 1GB o gof.

I redeg yr un tegan hwn yn y lleoliad uchaf, bydd angen cyfrifiadur i chi gyda phrosesydd chetyrhyadernym gyda 2.4 GHz, 4 GB o RAM a cherdyn graffeg, debyg o ran GTX260 pŵer GeForce.

Fel y gwelwch, mae gofynion democrataidd iawn ar gyfer gemau megis llachar a bywiog fel Teyrnas o Amalur: Reckoning. Mae'r arolwg, a fydd yn darllen isod, yn eich galluogi i werthfawrogi yn yr holl ddatblygwyr sgiliau i wella eu gêm gan y cyfrifiaduron gwannaf.

stori

Mae'n mor hen y byd. Fodd bynnag, yn unigryw yn ei ffordd ei hun. Yn y byd pell-bell o'r enw Amalur yn byw ychydig o rasys - Bodau Dynol, Coblynnod, dwarves a Faye. Ddynoliaeth, "gnomstvo" a hil Elven (er gwaethaf y hirhoedledd) eu galw gan bobl Llwch, fel marwolaeth yn dod â nhw unwaith ac am byth. Faye - creaduriaid anfarwol sydd ar ôl marwolaeth mynd drwy uffern ac yn ôl yn fyw.

Ac yng nghanol y ras mawreddog dechrau ymddangos apostates a hiliol sy'n hyderus yn eu oruchafiaeth dros y ffurfiau bywyd is a phenderfynodd i'w dinistrio. Ymadawodd Tuatha galw eu hunain ac yn datgan rhyfel.

Hanes ein harwr yn dechrau beth amser ar ôl dechrau'r "crwsâd". cenhedloedd Llwch yn raddol yn colli y rhyfel, er gwaethaf y rhagoriaeth rhifiadol. lluoedd Immortal Tuatha yn ennill araf ond yn sicr. Ar yr un pryd, rasys gwannach ceisio datblygu dyfais a fydd yn codi y meirw. A'r cyntaf ohonynt yn dod yn prif gymeriad deffro mewn tirlenwi ar gyfer y meirw, ac nid cofio eich hun.

Mae'r problemau cyntaf

A dyma yn syniad diddorol ac mae'r stori sydyn troi at yr union llwch, a elwir y rasys gwannach mewn Teyrnasoedd o Amalur: Reckoning. Gall Adolygu a chwaraewr adborth, y maent yn gadael ar wahanol fforymau, yn tystio i'r ffaith bod y gêm yn troi i mewn i fath o MMORPGs mwyaf rhedeg i lawr.

Rydych yn quests a roddir - dod, cymryd, lladd - efallai na yn plesio rhai stori diddorol, fel y gwnaeth yn y Ddraig Oedran, nad ydynt yn gallu i arallgyfeirio a'r brif stori y mae popeth yn mynd ymlaen am yr hyn yr ydych - mae'r etholedig (dreftadaeth Morrowind?) gyda'i dynged heb benderfynu.

Efallai mai dyma'r unig ateb diddorol yn y plot. Os bydd y defnyddiwr yn dod yn chwarae normal a ddewiswyd gyda tynged benodol - i ddod yn arwr, trechu y ddraig, achub y dywysoges, - yna byddai popeth yn dadlau eich bod yn rhydd o dynged. Wedi'r cyfan, mae dyfodol yr holl drigolion eraill Amalur predestined ... Dyna dim ond na fydd yn newid unrhyw beth, ac ar ddiwedd y gêm yn rhaid i chi guro y ddraig ...

Non-llinoledd, mae gan y datblygwyr wedi addo Teyrnasoedd o Amalur: Reckoning, troi'n ffars.

hil

Ar ôl ymdrin â'r pwnc, gadewch i ni ddechrau ein hystyriaeth o'r gameplay a'r gêm. Yn wahanol i lawer o gemau eraill, mae gennych ddewis wrth greu cymeriad. Y peth cyntaf y byddwch ei angen - yw dewis ei ras yn y dyfodol. Bydd hyn yn penderfynu ar gyfeiriad datblygiad y cymeriad a sut y byddai ef yn gallu gweddïo i'r duwiau.

Er gwaethaf y ffaith bod y gêm yn y corachod, yn chwarae ar eu cyfer na allwch. Y dewis a gynigir i chi pedwar opsiwn.

  1. Dokkalfar (Elf). Mae math o elitaidd deallusol. Maent yn carismatig ac yn smart. Mae'r ras yn ddelfrydol ar gyfer y rhai sydd eisiau chwarae mage.
  2. Losalfar (Elf). Mewn unrhyw gêm arall gallent fod corachod pren neu derwyddon. ceidwaid coedwig a threfn, sydd hefyd yn fwy tueddol o gwyddorau hudol.
  3. Varan (dyn). Mercenary, fforiwr, masnachwr. Dosbarth yn dod yn agosach dodger (lleidr saethwr). O sgiliau addas iawn lladrad.
  4. Almeyn (dyn). Warriors (Gwroniaid), y mae ei fywyd yn ymroddedig i frwydr yn erbyn tywyllwch yn ei holl amlygiadau.

Er gwaethaf y ffaith bod y disgrifiad o'r rasys gwneud i ni feddwl bod am rywun i ddosbarth maent yn ffitio yn well, ni fydd eich dewis effeithio ar sgiliau.

addoli

Mae pob ras addoli eu duwiau. I arbed amser, rydym wedi llunio tabl i chi. Gweler groesffordd golofn. Os oes llinell doriad, nid y ras yn derbyn bonws o noddwr hwn.

Tabl cryno o'r addoliad duwiau
duw Dokkalfar Losalfar varan Almeyn
Arilla

+ 5% HP

+ 1% grym Crit

x x x
Belen

+ 8% difrod Crit

+ 1% grym Crit

x x x
Varaykor x x

+ 6% ymosodiad a thân DEF

Gaia x

+ 5% def

hud

x x
Inadon x + 10% HP x + 10% HP
Liria

+ 5% AS

+ 5% Regen AS

x x x
Lopoku

+ 6% gwenwyn ddifrod

+ 6% gwenwyn def

x

+ 6% gwenwyn ddifrod

+ 6% gwenwyn def

x
Mitar x

+ 5% AS

+ 5% HP

x

+ 5% AS

+ 5% HP

Nyordir x x

+ 6% ymosod ac

DEF o oer

x
Onshan x

+ 6% ymosod ac

mellt def

x x
Tidron x x

+ 5% nat. difrod

+ 5% arfwisg

Etin + 10% AS x x + 10% AS

Fel y gwelwch, mae'r dosbarthiadau yn cael eu cydbwyso yn ddigon, a bonysau o'r noddwr dryloyw awgrymodd pa ddosbarth eu bod yn fwy addas.

Mae'r system ymladd a dosbarthiadau

Rydym eisoes wedi ystyried y duwiau a hil mewn Teyrnas o Amalur: Reckoning. Adolygiad o hyn, yr ydym, yn anffodus, mae bron dim byd. Y brif broblem yw bod y rhan fwyaf o nodweddion y cymeriadau yn dibynnu ar ei bwmpio "yn y maes". Mae rhai arlliwiau sy'n werth cofio chwarae'r gêm hon.

  • Mae 3 o ganghennau o ddatblygiad cymeriad - mage, saethwr, rhyfelwr.
  • Gallwch barhau i bwmpio gwahanol agweddau ar y bersonoliaeth, ond cofiwch nad yw'r pwyntiau sgiliau yn ddiderfyn, a lefelau newydd yn cael eu cymryd yn hawdd.
  • Er mwyn dysgu rhai sgiliau, rhaid i chi wario pwyntiau sgiliau ar rywbeth ddiwerth. Felly, gwella'r dagr gallu, byddwch yn gallu i ddarparu mynediad i dechnegau mwy datblygedig gyda'r bwa.
  • Mae'r dulliau gweithredu gêm "zaklikaet llygoden." Gallwch ladd gelynion auto-ymosodiad, ond mae defnydd komboudary llawer mwy effeithlon.

Mae hyn yn y lleiaf y dylai pob chwaraewr yn gwybod yn Teyrnasoedd y Amalur: Reckoning. Trosolwg o ddosbarthiadau, os yw'n fod yn llawn, gall gymryd llawer iawn o amser. Er gwaethaf y ffaith y gall y goeden o sgiliau ym mhob cangen o gymharol fach, ac mae pob sgil yn cael eu gwella hyd at uchafswm o 5 cam, mae nifer anfeidrol o gyfuniadau sy'n gallu casglu chwaraewr.

Yn ogystal, byddwch yn darganfod y cardiau dynged, gan gyfuno gwahanol ddosbarthiadau. Bydd hyn yn rhoi taliadau bonws ychwanegol a "byns" chi.

dial

Mae'r syniad hwn mor hen ag y byd, ond hyd yn oed mewn Teyrnasoedd y Amalur: cyfrif, bydd yn disgleirio gyda lliwiau newydd. Mae'r llinell waelod yw bod trwy ymladd gyda llawer o elynion, byddwch yn raddol gronni adnoddau ymladd - tynged ynni. Ar ôl cyrraedd 500 o unedau, gallwch fewngofnodi yn y modd dial, gan gynyddu ei difrodi ac arafu gelynion.

Mae braidd yn atgoffa rhywun o Devil May Cry (yn enwedig y rhan 5ed) am ailymgnawdoliad i mewn i cythraul a system o derfynau Final Fantasy. Yn gyffredinol, nid yw'r nodwedd hon yn unig achub eich bywyd yn ystod brwydr gyda droednoeth neu fwy gwrthwynebwyr. A phan y frwydr yn erbyn y bwystfilod arferol (ac y mae mwyafrif), gallwch gael mwy o brofiad yn mynd i mewn modd hwn.

Dyma'r system frwydr yn Teyrnasoedd o Amalur: Reckoning. Trosolwg Byddwn yn parhau y stori am y system carfanau.

carfanau

Fel y cyfryw, nid oes unrhyw nodweddion ffracsiynol. Mae Teyrnas y Amalur: Reckoning pasio ffracsiwn hyd y diwedd yn gwneud dim arbennig ac eithrio profiad. Ac o ystyried y ffaith nad yw'r quests cael eu gwahaniaethu amrywiaeth, ydych yn debygol o ddysgu rhywbeth newydd am y byd tylwyth teg-stori, neu y dirgelwch bywyd a gynllwynion "tai".

  1. Baledi House. Adventurers, marchogion, beirdd - mae'r rhain yn y prif ddosbarth, a gynhwysir yn ffracsiwn hwn. Cymryd rhan yn y chwilio am y chwedlau. Mae pob tasg yn weddol hawdd, ac eithrio ar gyfer y rownd derfynol.
  2. Lw War. Milwyr cyflog sy'n ymladd am gost sylweddol ar ochr y Goleuni. Fodd bynnag, hyd yn oed bod ganddynt eu problemau eu hunain. Mae cymryd rhan ym mywyd y garfan hon, bydd rhaid i chi i ddiarddel Niskaru niweidio'r tiroedd lleol.
  3. Teithwyr. Nid yw enw ddiniwed ar gyfer unrhyw urdd yw eich barn ar y dechrau. Lladron a Crooks - aelodau craidd frawdoliaeth hwn.
  4. Ysgol y Mysteries. Mae'n enw cyffredin ar y cartref y dewiniaid, o'i gymharu â gemau eraill. Yn ôl y chwedl, nhw yw'r rhai sy'n gallu newid y tynged yr holl greaduriaid. Mae'r dirgelwch yn ddelfrydol ar gyfer eich prif gymeriad, y mae eu tynged o gwbl.
  5. Tŷ'r Valor. Mae'n rhaid i chi fynd yr holl ffordd drwy 7 o swyddi o hyd, ymladd yn yr arena ac yn y diwedd, i ddod o hyd i'ch cartref eich hun. Pam mae angen iddo yn y gêm hon, nid yw'n glir, gan nad yw'r gameplay ei hun mor hir, ond yn dychwelyd i'r hen leoliadau ddiystyr.
  6. House y Gofidiau. Difater a'r gaeaf mud Faye, sy'n rhan asgwrn cefn y osnvnoy ffracsiwn, dim ond gwylio y ffordd y mae'r byd yn marw. Os byddwch yn mynd i mewn yma, bydd rhaid i chi gymryd eu delfrydau.

Mae hyn yn dod i'r casgliad ein gêm Teyrnasoedd o Amalur: Adolygiad Reckoning. Rhan 1af, rydym wedi neilltuo rhan fwyaf o'i mecaneg gameplay a rhai agweddau ar ddatblygiad cymeriad. Nawr mae'r amser wedi dod i ddweud wrthych yn fyr am y plot o Teyrnas o Amalur: Reckoning. Bydd Passage fod yn fyr iawn, fel nad ydynt yn amddifadu i chi am y pleser ei hun i ddysgu holl fanylion y stori.

rhan 1

Ar gyfer symlrwydd y dosrannu plot rannu yn dair rhan, gyda 4 pennod yr un. Mae'n werth nodi nad yw'r gêm ei hun yn hir, ond mae'r rhan fwyaf o'r amser y bydd yn cymryd ar y quests ochr lefelu i'w gwneud yn haws i basio y brif stori. Felly, Teyrnasoedd y Amalur: Reckoning, y darn, rhan 1:

  1. Allan o'r tywyllwch. Rydych yn dod i fynydd o gyrff. Codwch ger un o'r cyrff o arfau a bydd yn dod o hyd i ffordd allan. Heb fod ymhell o un ohonynt y byddwch yn dod o hyd i'r corrach iawn, a godwyd gennych, ac yn helpu i frwydro yn erbyn yr ymosodiad. Gets bwled i adael, a llwybr agored gorrach. Yna, rhaid i chi ychydig o sgyrsiau, ac yna dianc.
  2. At y golau. Mae'r cam hwn yn y daith i'r ddinas Garhart i "Weaver o Destiny". Ar ôl hynny, byddwch yn cael eich anfon i rai Arden, ond ei fod yn farw. Bydd Anhysbys Elf roi'r swydd nesaf. Byddwch yn mynd i'r ardal i Dellach Agarza. Ar ôl siarad ag ef, dilynwch y canllawiau yn yr ogof. Ar ôl cyfres o ymladd a'r dasg nesaf fydd glebran.
  3. Hela ar gyfer helwyr. Nawr eich ffordd yn gorwedd yn Didenhil. Mae yna byddwch yn cael y swydd nesaf ar antur yn yr ogof. Cerddwch i ben ac yn torri'r garreg.
  4. Hen ffrindiau, gelynion newydd. Nawr mae'n rhaid i chi ymweld Tŷ'r Baledi, ac oddi yno yn mynd at Caer faglu llinell a lladd trolio arall. Byddwch wedyn yn cael ei anfon at y Aisa Gerddi.

rhan 2

Er gwaethaf y ffaith bod y plot yn ymddangos yn syml iawn, mae'r arwr ar y ffordd i gwrdd â llawer o leoliadau diddorol. Peidiwch â bod yn ddiog ac yn mynd â nhw i archwilio tasgau ychwanegol.

  1. Y storm agosáu. Ar ôl y Gerddi byddwch yn cael eich anfon at y Goruchaf Lys y Brenhinoedd ac yn ei roi ar god bedestal.
  2. Hen ffrind. Ar ôl cyfres o sgyrsiau byddwch yn derbyn i'r anialwch Detayr, ond yn hytrach yn un ogof penodol (Soltvell). Edrychwch ar ei gyfer yn Hugo a diogelu rhag llofruddion.
  3. Gelynion mewn mannau uchel. Yma mae'n rhaid i chi redeg negesydd i Adesso ac yn ôl. Ac yna ennill Templar.
  4. rheolaidd Great. Mae'n rhaid i chi gerdded yn Emayr. Oddi yno cewch eich cyfeirio at Urul-Tasca, ac yna - i chwilio am a activate 'r cerrig y Winds. Ar ôl hynny yn mynd i'r gaer ac amddiffyn y cyffredinol. Ar ôl y fuddugoliaeth y cwest i ben.
  5. gwarchae breakthrough. Yn gyntaf mae'n rhaid i chi gyrraedd y ddinas Reyzira. Ar ôl nifer o sgyrsiau, byddwch yn hwylio i gyfandir arall. Mae 'na sôn sawl gwaith gyda'r tîm ac yn mynd am dro o amgylch y ddinas. Yna, unwaith eto, byddech yn cymryd gan y llaw i'r dasg nesaf. Tynnwch y gwarchae ar y ddinas, lladd eu cadlywydd a elwir yn anghenfil.

rhan 3

Yma yn dechrau cam olaf eich antur yn Teyrnasoedd y Amalur: Reckoning. Trosolwg er nad yn gyflawn, ac mae'r darn yn fyr iawn, ond mae'r plot yn ein galluogi i amcangyfrif pa mor gyflawn yn ei holl ogoniant. Byddai hyn gêm yn werth i gael ei eni fel prosiect ar-lein, ond ... rhywbeth nad oedd y cyhoeddwyr ddim yn tyfu gyda'i gilydd.

  1. rhaeadrau Tawel. Cael gwared ar y gwarchae, a osodwyd yn syth i ffwrdd ar gyfer atgyfnerthu Klyurikon yn y rhanbarth ac yn gwneud y dasg y bennod leol ar y dinistr y capeli.
  2. Echoes o'r gorffennol. Ar ôl yr ymgom nesaf byddwch yn cael eich anfon i Dannestar. Bownsio o zombies ac yn symud i'r tŵr. Ar ôl cyfres o ddeialogau a'r nesaf "Makhach" cyrff tasg chwblhau.
  3. Balchder yn mynd o flaen cwymp. Ewch i'r Haber maes. Ar ôl cyfres o ddeialogau mewn dwy gêm Drena. Ar ôl hynny rhaid i chi fynd i Dŷ'r Pride and lanhau o elynion, gan gynnwys The Dark Knight. Y tu allan dinistrio'r grisial a sgipio y deialogau nesaf.
  4. Dial. Ar ôl siarad gyda'i ffrindiau, stomp mewn alabaster. Hacio drwy gannoedd o elynion, nad ydynt yn gallu achosi niwed arwyddocaol i gymeriad y lefel 38. Yna arbed eich ffrind a dechrau siarad ar ôl yr ymosodiad. Dinistrio TAI, lladd y llywodraethwr, ac yna Gedflou.
  5. Reckoning. Dilynwch Elin ddwfn i mewn i'r Dungeons. Yna byddwch yn y frwydr olaf gyda'r prif cythraul.

crynodeb

Yn gyffredinol, datblygwyr wedi troi allan brosiect eithaf diddorol. Er gwaethaf y ffaith eu bod wedi benthyg llawer o gemau eraill, Teyrnas o Amalur: Reckoning yn tywynnu lliwiau llachar fel slasher arall. Nid yw'n arbed unrhyw stori neu crafting system, dim graffeg. Fodd bynnag, mae'r chwaraewyr yn parhau i werthuso creadur hwn yn fawr yn bennaf system boevka ddyledus, sydd yn y lefelau yn nes ymlaen o allu i gystadlu hyd yn oed gyda'r Diafol May Cry. Rydym yn gobeithio y bydd ein hadolygiad o'r gêm Teyrnas y Amalur: Reckoning yn ddefnyddiol i chi, a'ch bod yn gallu dysgu oddi wrtho yr holl wybodaeth angenrheidiol.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 cy.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.