Cyfrifiaduron, Gemau cyfrifiadurol
Lle Aliens: lefelau pasio
Yn y prosiect Lle Aliens, mae'r darn yn cael ei leihau i agor y clo ar y drysau ym mhob cam. Mae'r datblygwyr wedi creu mecanweithiau anhygoel a fydd yn rhaid eu dadfeddiannu ar gyfer llwybr y llwyfan. Y prif beth yw bod yn ofalus ac yn gyson yn gwneud rhesymeg, yna ni fydd y gêm yn ymddangos mor gymhleth.
Cynghorion Cyffredinol
Mewn man Aliens nid oedd y darn yn ymddangos yn rhy gymhleth, dylech bob amser ddilyn ychydig o awgrymiadau syml. Yn gyntaf oll, dylid casglu unrhyw eitemau a ddarganfuwyd yn y rhestr ac yna edrychwch amdanynt i'w defnyddio. Ni ddylid torri ar ffurf safonol y mecanwaith nes bod ateb cywir. Archwiliwch yr ystafell yn ofalus nid yn unig gyda golwg, ond gyda symudiadau. Mae gan y rhan fwyaf o'r camau gachau cudd, lle mae nifer helaeth o eitemau yn cael eu storio. Nid yw datblygwyr yn creu posau cymhleth heb ysgogiadau. Chwiliwch am y cychwyn cywir, ac yn y dyfodol ewch yr un beiciau o ailadrodd. Dosbarthir y camau yn ôl y cymhlethdodau, felly paratowch i gynyddu'r nifer o fecanweithiau.
Lefelau Cychwynnol
Dechreuwch fynd heibio i Aliens Space o'r lefel gyntaf, lle mae angen i chi wasgu eich bys ar ganol y drws. Bydd yn agor, ac yn y ganolfan bydd yn borth i fynd i barhau.
Mae'r ail lefel angen tri cham ar y sgrin. Cliciwch gyntaf ar y drws, yna ar yr allwedd ac yn olaf symudwch y daflen rownd fetel. Bydd symud syml i'r chwith yn agor y daith, a gallwch barhau â'r antur.
Yn y trydydd cam, mae yna brydlon yn uniongyrchol uwchben y drws. Dangosir cyfres o rifau (1, 3, 5, 4), ac mae'n cyfrinair i'r clawdd cyfuniad ar y drysau. Agorwch y panel a nodwch y rhifau yn eu tro, fel bod y drws yn agor o'ch blaen.
Ymhellach, mae lefelau pasio Space Aliens yn darparu ar gyfer gweithio gyda rhestr eiddo. Ar y llawr bydd botwm a dylid ei godi, yna ynghlwm wrth ochr dde'r drws (bydd lle arbennig). Wedi hynny, dylech ei bwyso a'i ddal am ychydig eiliadau. Yn y cam olaf, mae'r strwythur bregus yn cael ei ddinistrio gan symudiad sydyn y ffôn. Codwch yr allwedd, cymhwyswch ef i'r drws a mynd ymhellach.
Y camau canlynol
Nid yw parhau i fynd heibio'r gêm Aliens Space gyda'r ffaith bod angen rhifau Rhufeinig arnoch i fynd i mewn i'r panel digidol ar y chwith, nid y chweched lefel. Nesaf, mae angen ichi dorri'r blwch dros y wifren melyn. Ar gyfer hyn rydym yn ei gysylltu, a bydd magnet yn dod i rym. Bydd y drawer yn codi, a phan fydd yn cael ei ddiffodd, bydd yn disgyn ac yn torri. Cymerwch yr allwedd ac ewch i'r wythfed lefel. Yma, mae angen i chi rolio'r bêl ar hyd y llwybr cywir. I wneud hyn, rhaid i chi dynnu'r ffôn yn y cyfeiriad a nodir gan y saethau y tu mewn i'r triongl. Yn y nawfed cam, mae'r chwaraewr yn darganfod y goleuadau sy'n marw. Ar hyn o bryd pan fydd y golau'n mynd allan, cyflymwch ganolfan werdd y drws yn gyflym ac ewch ymlaen. Ar gyfer mynd i mewn i rai ystafelloedd blaenorol yn y pibell, ceir darnau o fetel. Mae angen iddynt gael ac ar y degfed lefel i ychwanegu'r llun cywir. Gwneir hyn yn reddfol trwy gysylltu cyfuchliniau.
Lefelau cymhleth
Yn y gêm Space Aliens, mae'r darn yn herio'r defnyddiwr yn y dyfodol gyda phosau mwy cymhleth. Mae angen ar yr unfed degfed lefel i symud y blwch metel i'r ganolfan a chysylltu'r gwifrau. Nesaf, blychau bocs pren iddo, a phan fydd y trydan wedi'i datgysylltu, bydd yr haearn yn ei dorri. Cymerwch yr allwedd a'i gymhwyso ar y drws.
Mae parhau yn darparu gwaith eto gyda chloeon digidol. Cliciwch ar yr arwydd ymbelydredd, ac yna cymerwch y cynhwysydd sydd wedi ymddangos. Gwnewch gais o'r rhestr ar yr arddangosfa robot ar yr ochr dde. Bydd y niferoedd (1, 1, 0, 5, 5, 5) yn ymddangos, y mae'n rhaid eu cofnodi wrth wasgu'r allwedd glas ger y drws. Ar gyfer yr un mecanweithiau, gweithredu yn y dyfodol, ac ni fydd anawsterau trafferthu hyd yn oed ar y lefelau olaf.
Similar articles
Trending Now