Cyfrifiaduron, Gemau cyfrifiadurol
Pen-blwydd Tomb Raider. Passage of game
Tomb Raider Lara Croft - mae hwn yn un o heroinau enwog byd gemau cyfrifiadurol. Mae ei phrofion bob amser yn seiliedig ar ystwythder, cyflymder a datrys posau cymhleth. Felly, yn y gêm Tomb Raider Pen-blwydd nid yw'r darn yn hawdd.
Disgrifiad Pen-blwydd Tomb Raider
Mae hanes y fersiwn "Pen-blwydd" wedi'i llenwi â darnau a straeon diddorol. Mae popeth yn dechrau gyda'r ffaith bod hen gydnabyddiaeth gyda'i bennaeth yn annisgwyl yn dod i Lara Croft. Er bod yr arwres yn eu hystyried yn amheus, roedd y gwaith a gynigir iddi yn ddiddorol: i ddod o hyd i'r "Heritage of Atlantis" ar gyfer y gorfforaeth "Nat'l Technology".
Mae llwyth y gêm Tomb Raider Anniversary yn llawn o ddigwyddiadau diddorol a diddorol. Fe'i rhannir yn bedair rhan fawr (Periw, Gwlad Groeg, yr Aifft ac ystad Croft), lle mae angen i chi gyflawni llawer o dasgau. Os bydd Lara yn dilyn arweinyddiaeth menyw anhysbys, yna ychydig yn ddiweddarach bydd hi'n gallu darganfod pethau iddi hi ei hunan, a bydd gan y porthladdwr ei thasgau ei hun. Fodd bynnag, ni fydd llwybr yr arwres yn hawdd. Mae hi'n rhaid iddi ymladd anghenfilod a dod o hyd i lawer o caches gyda bonysau. Ddim bob amser bydd pŵer Lara yn ei helpu i ymdopi â'r prawf, weithiau mae angen i chi feddwl yn galed.
Pen-blwydd Tomb Raider. Passage
Ystad deuluol Croft yw rhan olaf y gêm lle mae datblygwyr wedi paratoi llawer o dasgau a phosau diddorol. Mae'r stori yn dechrau gyda'r ffaith bod Lara yn mynd i mewn i'w fflat ac yn darllen llythyr ar y bwrdd y mae ei ffrind (Winston) yn adrodd wrth gyrraedd swp o artiffactau hynafol (mae'r blychau yng nghornel yr ystafell), gweithrediad sydyn y larwm yn yr oriel, absenoldeb dŵr yn y tŷ . Yr unig newyddion da i Lara yw'r dyddiadur.
1. Rydym yn cysylltu â'r bocsys sydd ar ochr dde'r drws. Dylech fynd drostynt i fyny, yna byddwn yn symud ar draws y darlun melyn i'r pentwr gyferbyn. Rydyn ni'n symud i fyny ac yn cymryd y "gêr o'r cerflun".
2. Rydyn ni'n mynd i lawr ac yn symud y blwch gyda marciau coch i'r botwm sgwâr golau, sy'n amlwg yn amlwg ar y llawr carreg. Bydd y peintiad sy'n cwmpasu'r saeth tu ôl i'r lle tân yn disgyn. Ni fydd yr arf hon yn gallu mynd â chi oherwydd y tân.
3. Rydyn ni'n mynd i fyny'r grisiau i'r ail lawr ac yn troi i'r chwith. Mae angen i chi symud i ddiwedd y coridor a rhowch y drws olaf ar y dde. Yn y gêm Penblwydd Tomb Raider, mae'r wybodaeth wedi'i chynnwys yn y llyfrau agored yn symleiddio'r darn. Rydyn ni'n mynd i'r chwith, yna ar y dde ar hyd y coridor ac eto i'r chwith (i'r drws).
4. Fe gyrhaeddom i ystafell Lara. Ar y chwith mae dwy stondin gyda dagiau. Rydym yn eu gostwng ac yn cymryd y dyddiadur. Nawr gallwch chi fynd i'r cwpwrdd dillad a newid y heroin.
Penblwydd Tomb Raider, treigl yr ystad. Chwilio Arfau
1. Ar ôl newid dillad, ewch yn syth i'r darn y tu ôl i rac y bedd. Archwiliwch yr holl lyfrau agored mewn ystafell ar wahân ac yn dychwelyd i'r coridor hir.
2. Dilynwch i'r dde a throi i'r dde, agorwch y drws. Ewch ymlaen i'r diwedd, fe welwch fynedfa'r ystafell. Gan ei fynegi, symud ymlaen i ddarllen llyfrau wrth symud ymlaen. Ewch i'r darn caeedig ar y dde.
3. Nawr mae Lara yn y llyfrgell. Mae'n debyg eich bod wedi sylwi ar unwaith pan ddaeth y ferch i mewn, daeth golau coch ymlaen (troi arwyddion).
4. Nawr byddwn yn mynd i'r llyfrynnau ar y chwith ac yn gwthio'r llyfr coch agored. Bydd cuddfan yn agor, o ble gallwch chi godi map o'r labyrinth.
5. Rydym yn symud i'r grisiau, byddwn yn gyfarwydd â chynnwys dau lyfr mwy agored sydd wedi eu hwynebu, sy'n hwyluso llwybr gêm Pen-blwydd Tomb Raider, ac yn codi i'r ail lawr. Rydym yn mynd ymlaen ac yn rhedeg i mewn i'r ystafell, y mae dwy gyfrol coch yn weladwy ohono. Rydym yn eu bwyso ac yn cymryd y pistols o'r cache a agorwyd.
6. Ar ôl darllen yr holl gliwiau posibl, ewch i'r allanfa o'r ystafell.
Chwiliwch am arteffactau gwerthfawr
1. Ar y chwith o'r arwres yw'r darlun. Mae angen i chi neidio arno ac aros ychydig, pan fydd yn suddo i'r diwedd (felly bydd mwy o amser wrth gefn). Yna, yn gyflym, dychwelyd i'r balconi a saethu yn y targed a agorwyd. Os bydd taro'n llwyddiannus, mae'r fynedfa i'r islawr yn agor.
2. Rydyn ni'n mynd i'r grisiau, yn saethu yn yr achos gwydr gyda'r eliffant a chymryd y gyfrinach.
3. Nawr mae'n rhaid inni fynd drwy'r islawr, oherwydd oherwydd y larwm, cafodd y drysau eu rhwystro, ac ni allwn ddychwelyd yr un ffordd ag y daethon nhw yma.
4. Rydym yn tynnu'r bwced gwag i ffwrdd, rydym yn goresgyn y rhwystr rhag y bocsys, rydym yn symud ymlaen. Yna, rydym yn dringo'r grisiau ac ar y chwith ar y wal, rydym yn pwysleisio'r botwm, a fydd yn agor y fynedfa i'r ystafell nesaf.
5. Yma, gallwn ystyried y arteffactau hyfryd. Yn yr ystafell hon bydd yna ddyfarniadau a fydd yn ymddangos ar ôl y gêm gyfan. Wedi'i gredu na effeithir ar y gwerthoedd, dringo'r grisiau.
Gan yr egwyddor hon, mae'r gêm yn parhau Pen-blwydd Tomb Raider. Nid dyma'r holl brofion a'r peryglon y mae'r prif arwres i'w ymdopi.
Similar articles
Trending Now