CyfrifiaduronGemau cyfrifiadurol

Passage o "I bob Ei Hun" (quests). Passage y gêm "Oedran y Môr-ladron: I bob un ei hun"

"Cŵn" - yn un o'r ychydig o gemau o gynhyrchu yn y cartref, sydd wedi derbyn cydnabyddiaeth ledled y byd. Mae llawer o chwaraewyr wedi amcangyfrif y syniad a pha mor dda wedi cael eu gweithio allan anturiaethau oedd ganddynt yn wyneb â hwy. Fodd bynnag, ar wahân werth nodi y gêm olaf y gyfres, a elwir yn "Er mwyn i bob Ei Hun" - yn fath o benllanw, casgliad o holl gorau a oedd yn y rhannau blaenorol, a'i roi mewn un. Y canlyniad yn brosiect diddorol iawn a fydd yn caniatáu i chi roi cynnig eich hun fel môr-leidr dewr sydd angen i syrffio'r moroedd a chefnforoedd, quests gyflawn, yn ymladd ar y tir ac ar y dwr. Ac mae hyn i gyd yn digwydd mewn byd agored, hynny yw, nad yw un yn eich clymu i stori benodol - gallwch hwylio i unrhyw ran o'r byd ar unrhyw adeg benodol. Gallwch wneud masnachu arian, gallwch môr-leidr llongau a ysbeilio - nid oes gennych unrhyw gyfyngiadau, fel y gallwch wneud yr hyn y gwelwch yn dda. Wel, bywyd yma yn hynod gyfoethog. Yn anffodus, i wario arno nad ydych yn llwyddo - i gyd wedi i ddysgu ar eu pen eu hunain, ond mae'r quests y gallwch ei gael yn ystod ei daith, a gallwch ddisgrifio.

Yn y gêm ac yn ychwanegu-ons, megis "Age of Môr-ladron: I bob un ei hun - Kaleuche", treigl nad yw i gael ei ddehongli fel efallai nad yw pawb eisiau i brynu CH Glannau Dyfrdwy. Mae'r un peth yn berthnasol i adia-ons eraill. Ni fydd yn cael ei ystyried CH Glannau Dyfrdwy o'r fath, fel y "Oes y Môr-ladron: I bob un ei hun - Gvik", bydd y darn yn berthnasol yn unig i'r gêm sylfaen, felly quests hychwanegu at y gêm cynnwys y gellir ei lawrlwytho, ni allwch fynd.

"Rum i'r bartender," "ferch alwad" a "Dychwelyd y llawysgrif yr offeiriad o Saint-Pierre"

Mae'r quests cyntaf y byddwch yn cael eu dal yn y byd gêm, yn annhebygol o gyflwyno i chi ar unrhyw drafferth. Nid oes angen unrhyw beth goruwchnaturiol, arfau arbennig a cherbydau anarferol i chi, fel y gallwch fynd â nhw yn ddiogel. Passage "Er mwyn pob ei ben ei hun" Gall mynd â chi dwsinau, hyd yn oed cannoedd o oriau, gan fod bywyd yma hamddenol, ac os ydych am fwynhau, ni allwch rhuthro. Ond os ydych yn cymryd ymdrech, megis "Rum i'r bartender," byddwch yn dod eich hun hyd at ddiwedd y gêm. Felly, yn yr ymgyrch hon, bydd yn rhaid i chi gwrdd â'r ysbrydion hyn, a fydd yn teithio ar y llong ddim llai real. A hwy, a bydd angen i chi godi'r rym. I wneud hyn, yn gyntaf gael gwybod y cyfrinair, a bydd angen i chi roi gwybod i'r capten y llong ysbryd, ac yna wedi cyfarfod â'r ysbrydion eu hunain. Mae cael eich cyfrinair, byddwch yn gwirio eich hunaniaeth a chael y rym, i gael eu cyflwyno i'r bartender.

Efallai y Passage fod yn wahanol, "Er mwyn pob ei ben ei hun" - mae'n dibynnu ar natur y cwest: Mewn rhai achosion, bydd rhaid i chi fynd i lawr i fusnes ar unwaith, ac mewn rhai nad ydych yn gallu rhuthro. Er enghraifft, fel yn yr ymdrech "ferch alwad", lle bydd angen i chi archebu yn fenyw arbennig o rinwedd hawdd i berson hŷn. Bydd angen i chi ddod o hyd i wybodaeth am y ferch a ddymunir gan y pimp, a byddwch yn sylweddoli y gall gymryd dim ond awr, 11-12 yn yr hwyr. Ond ar unrhyw ddiwrnod penodol, fel y gallwch â rhuthro.

Ond mae'r cwest "Dychwelyd y llawysgrif offeiriad Saint-Pierre" i wneud cyn gynted ag y bo modd, ond mae'n syml. Bydd angen i chi gyflwyno llawysgrif o un eglwys i'r llall, ond bydd yn rhaid i brofi nad yw eich meddyliau yn fudr.

"Gweithiwr Warehouse", "trysor wedi'i Ddwyn" a "cannibals"

Passage "Er mwyn pob ei ben ei hun" Bydd yn achlysurol syndod i chi, oherwydd byddwch yn cynnig i berfformio gwaith yn hytrach anarferol. Ee "Mae gweithwyr warws" - ymgais hon, sy'n cynnwys dwy ran. Bydd yn rhoi'r gwerthwr yn y siop, sydd wedi colli cyflogai gwerthfawr i chi - un o weithwyr o warws. Mae'n rhaid i chi ddod o hyd iddo. Mae'n amlwg nad oes terfyn amser, ond gallwch ben ar unwaith i mewn i'r jyngl ac yn dod o hyd i bentref môr-leidr, yn un ohonynt siopau a bydd yn gweithredu y gweithiwr ar goll. Nid yw am ddod yn ôl, felly ewch yn ôl a rhoi gwybod deliwr newyddion. Yn y rhan gyntaf wedi dod i ben, ond gallwch ddechrau yr ail ar unwaith. Mae angen Masnachwr newydd, ac yn y dref môr-leidr, byddwch yn ei chael yn. Drwy dalu swm penodol, cytunodd yr ymgeiswyr i gynnal barn, ac os ydych yn vzdremnete, yna pan fyddwch yn deffro, byddwch yn gweld yn y dafarn tri môr-ladron sydd am gael swydd. Dewiswch un ohonynt, ac anfon hynny i'r ddinas. Pan fyddwch yn tro nesaf hefyd yn ymddangos, bydd y masnachwr yn dweud wrthych eich bod wedi dod yn weithiwr gwych. Ar gyfer yr hyn eich gwobrwyo hael.

Ond mae yn y gêm ac yn llai cymhleth quests megis "trysor dwyn." Pan fyddwch yn crwydro trwy'r jyngl cyn i chi agor y sîn - bydd dau brodorion rhedeg i ffwrdd i gyfeiriad anhysbys. Gallwch fynd ar eu hôl hwynt, ond ni fydd yn gweithio - yn pasio "Er mwyn pob ei ben ei hun" yn gofyn mwy o ddull manwl. Mae'n well i fynd yn ôl i ble maent wedi ffoi, a byddai corff. Ei archwilio - fe welwch clustdlysau. Gallant fod yn eithaf drud i'w gwerthu, ond mae'n werth yr ymdrech? Unwaith eto, meddyliwch am yr hyn fydd orau i chi, gofynnwch o gwmpas a phreswylwyr a all berthyn i gemau hyn. Mae'n ymddangos bod hyn yn clustdlysau ddwyn o gwraig y llywodraethwr, a oedd yn hael gwobrwyo i chi am y darganfyddiad.

Os ydych am wneud rhyfel, mae angen i chi gymryd y cwest "The Cannibals" - gallwch ddod o hyd iddo ar un o drigolion y swydd ger y dref. Mae'n dweud eich bod yn ei ffrind yn mynd ei ben ei hun i fynd i achub ei ferch o grafangau y Aborigines. Ymuno ag ef ac yn mynd i'r lloches o cannibals - bydd yn rhaid i chi wneud ychydig o ymladd, ond pryd y gallwch wneud hynny, mae'n ymddangos fod merch eich partner yn dal yn fyw. Ac fe welwch wystl arall, sydd hefyd yn gallu cael eu cadw. Yn y diwedd, byddwch yn cael eu gwobrwyo a partner, ac yn achub gwystlon.

"Baich yr Gascon" - gwest stori

Ar ôl perfformio tasgau hyn fyddwch ar gael ar gwest stori "Baich yr Gascon," byddwch yn gallu i berfformio, ond bydd yn cymryd cryn dipyn o amser. Felly byddwch yn barod ar ei gyfer ac yn dechrau. Eich nod - i brynu llong, cydosod tîm ac yn mynd i'r Guadeloupe. Mae'r prosiect "Corsairs: I bob un ei hun," treigl bydd quests, heb fod yn gysylltiedig â'r stori fod o bryd i'w gilydd er mwyn eich helpu i symud ymlaen i'r rownd derfynol. Yn naturiol, gyda brwyn nid yw hyn yn werth chweil, ond yn dal deellir bod y gêm wedi pen rhesymegol, y mae yn rhaid i chi ddod yn y pen draw. Ar ôl prynu'r llong bydd angen i chi fynd i'r dafarn, lle gallwch ymgynnull tîm ar y tro - mae morwr sy'n fodlon cynnig llawn deugain pâr o ddwylo i chi, ond dim ond os ydych yn cymryd yr holl dde a dilynwch ei delerau. Maent yn eithaf syml - bydd angen i chi ar y llong Roedd awyrgylch, bwyd a meddyginiaethau addas. Gall pob eu prynu am ychydig bach, dim ond er mwyn bodloni'r gofynion, ond nid yw'n popeth. Mae angen i chi yn llywiwr, ac mae wedi bod yn y ddalfa ers ddyledus swm mawr o arian i'r fenthyciwr arian. Ewch ag ef a chael gwybod beth y gallwch ei wneud i dalu'r swm hwn. Yn syth byddwch yn cael hymgais ochr "peiriannydd Sbaeneg," oherwydd mae'n rhaid i chi gynilo benthycwr arian cydymaith, a gafodd ei herwgipio gan fôr-ladron. Yn gyntaf, gallwch geisio perswadio yr olaf i anfon peiriannydd, ond o ganlyniad bydd yn rhaid iddynt i ladd - yn y gêm "Oedran y Môr-ladron: I bob un ei hun," hynt quests yn aml yn dod i lawr i hyn. Yna byddwch yn treulio ymladd agos ag ef ei hun yn Sbaenwr, na fyddai am i gredu eich bod wedi dod i'w achub. Drechu ef ac yn arwain ef i mewn i'r ddinas, ond osgoi y gwarchodwyr. Pan fyddwch yn dod â'r peiriannydd i'r fenthyciwr arian, bydd yr olaf yn rhoi derbynneb i chi bod y ddyled ei dileu - rhaid eu priodoli i chi ac i'r carchar, i adael allan y llywiwr, ac mae'r cwest "Guadeloupe" actifadu.

"Guadeloupe", "moesau Caribî" a "cystadleuydd anonest"

Mae hwn yn un o'r rhai mwyaf heriol quests, dyma fe welwch y perygl o gwmpas pob cornel. Passage efallai y bydd angen i chi gelfydd iawn a deheurwydd i drin y ddau eich cymeriad a'r llong ar y byddwch yn hwylio. Mae angen i chi hwylio i'r Guadeloupe, lle bydd yn cychwyn swydd aml-lefel. Yn gyntaf, bydd angen i siarad â'r un person a fydd yn eich tywys ymhellach. Mae byddwch yn dysgu am gasgliad Indiaidd dwyn o cleddyfau, mae angen i chi ddychwelyd, ond ni fyddwch yn ei chael yn heb help bobl frodorol a oedd yn carcharu. Gallwch wneud iawn am lawer o arian, ond dim byd i'w wneud - gallwch ond bet gyda'r bennaeth ac yn dod i lawr y pris ychydig. Rhyddhau yn India, gallwch sicrhau bod gan y daith, ond yn dal angen i chi berfformio swydd a fydd yn rhoi yr ymdrech "Caribïaidd ei hoffi." Unwaith eto, yr ydych yn aros am y perygl o gwmpas pob cornel, pasio prin ymddangos yn hawdd. Fel rhan o'r dasg hon bydd angen i chi gyflwyno cargo o gynnau yn gyntaf, gan fynd heibio porthladd y gelyn, ac yna cael gafael ar wybodaeth bwysig ar gyfer llogi cardotyn, ac yna yn gyfan gwbl rhyngdoriad llong gelyn gyda llwyth o bowdwr gwn. Ni fydd yn hawdd, felly gwrandewch ar hwyliau difrifol. Wel, mae'r ymgais nesaf - mae'n bennaf yn rhedeg negeseuon. "Roedd yn gystadleuydd warth" yn y pen draw mae'n troi allan i fod yn smyglwr, sy'n atal masnachwyr lleol. Gwnewch apwyntiad a threfnu croeso cynnes iddo - ei ladd ei nid o reidrwydd, fel yn ei fywyd, ei fod yn talu swm gweddus.

"Baich yr Gascon. Parhad" a "Maid in the Jungle" a "Y Ffordd yr Iseldiroedd Gorllewin India Company"

Passage y gêm "Oedran y Môr-ladron: I bob un ei hun" yn symud ymlaen, ac mae hyn yn eich signal y gallwch barhau yr ymdrech "Baich yr Gascon." Ond yn gyntaf, ceisiwch gael swydd "Mae'r ferch yn y jyngl" - ar gyfer hyn yr ydych angen ond yn teithio drwy'r jyngl, nes i chi weld y ferch yn rhedeg i ffwrdd oddi wrth dri dyn. Mae'n gofyn i chi am help, yn dweud wrtho fod ei dad yn awyddus iddi briodi dyn, ac mae hi'n hoffi wahanol iawn. Mewn unrhyw achos, yn dweud wrth y dynion bod hwy eu hunain yn cyflwyno'r ferch i'w thad, ac yna penderfynu - gadewch iddo fynd ac yn gwneud tro da neu i dynnu'n ôl i'w dad ac i dderbyn gwobr. Ar ôl hynny gallwch ei gael i "Baich yr Gascon." I wneud hyn mae angen i chi fynd yn ôl i'r Martinique ac i siarad gyda'i ffrind Michel, carcharu. Bydd yn cynnig ychydig o senarios a fydd yn dechrau yr ymdrech chi "Mae'r ffordd y mae'r India Company Iseldiroedd West." Passage zalaniya "Corsairs: I bob un ei hun" yma canghennau, fel Michel yn cynnig tair ffordd wahanol i gyrraedd y nod. Y cyntaf - cysylltiad â'r India Company West, yr ail - ymuno â'r rhengoedd y Fyddin Brydeinig, a'r trydydd - yn aelodaeth mewn sefydliad gyfrinachol.

"Gambit Iseldiroedd", fersiynau gwahanol o daith

Bydd yn anodd iawn i'w disgrifio'n fanwl y darn gan ei changhennau allan ac yn gallu mynd mewn llawer o ffyrdd gwahanol. Mae hwn yn un o rannau mwyaf diddorol o'r gêm "Age of Môr-ladron: I bob un ei hun." Passage "Gambit Iseldiroedd", ymdrech a fydd yn eich arwain at y nod penodol a bydd Michel yn cymryd dipyn o amser hir. Bydd angen i chi berfformio nifer fawr o archebion, yn delio â gelynion peryglus a gweithredu gorchmynion cymhleth. Efallai y byddai un hyd yn oed yn dweud, mewn rhai mannau yn rhaid i chi edrych o dan bob carreg, gall treigl hwn cadwyn hymgais yn dda yn gofyn am hyn. Pa bynnag ffordd a ddewiswch, bydd y canlyniad yn dal i fod yr un a dim ond - byddwch gyflawni'r holl dasgau a digon o arian i wneud Michel.

"Miliwn ar gyfer Michel," "Môr-ladron Saga" a "Hela ar gyfer siarc"

Gwiriwch os oes gennych filiwn - oherwydd dyna faint yr ydych ei angen i Michelle yn rhad ac am ddim. Wrth gwrs, mae'r swm hwn yn enfawr, a bydd rhan ag ef fod yn ofnadwy o ddrwg gennym, ond mae'n dal i fod yn dy ffrind gorau. Ac yn bwysicaf oll - yn gymeriad allweddol yn y llain y gêm, felly peidiwch ag anwybyddu. Fodd bynnag, yn y "Oes y Môr-ladron 3: bob un ei hun" Nid yw darn mor syml ei fod yn gyd. Mae'n troi allan nad oedd yr arian ar gyfer y pridwerth Michel yn ddigon - mae angen i chi gyflawni hyn yr oedd wedi ei addo, ond nid oedd. I gael gwybod beth oedd yn digwydd, siarad â chi eich hun, Michel, darganfod cyfrinach ofnadwy - mae'n rhaid i chi wneud yr amhosibl. Eich nod - i ddal yr ynys Tortuga a ddymchwel y llywodraeth leol! Ond mae'r ynys wedi ei fflyd lawn, sut ydych chi ei drin? Dyna pryd y byddwch yn gwybod bod yna rhai, y mae'r llywodraeth yr ynys nid hefyd yn fodlon ar môr-ladron.

Mae'n amser i symud ymlaen at y cwest "The Pirate Saga". Ynddo fe welwch yr holl y môr-ladron dylanwadol a fydd yn barod i gysylltu gyda'ch gilydd i storm y Tortuga. Ond un o'r prif môr-leidr, byddwch yn colli - a siarcod chwedlonol. Mae'n rhaid i chi dreulio llawer o amser, ond, gwaetha'r modd, bydd eich holl ymdrechion yn ofer - Diflannodd y siarc, gan adael unrhyw olion. Ond yn yr ymdrech "Môr-ladron: I bob un ei hun" darn na all ddod i stop, felly dim ond mae angen i chi ei dynnu gan bethau eraill.

"Dychweliad Barwn", "Ynys Cyfiawnder" a "Drochi"

O'r pwynt hwn yn y gêm yn dechrau gwyrthiau. Bydd angen i chi ddod o hyd i siaman sy'n gwneud medaliynau arbennig sy'n caniatáu i chi agor mynediad i gyfiawnder ynys dirgel. Yn naturiol, bydd angen i chi berfformio llawer o archebion ac aros cyn y bydd medaliynau cwpl o fisoedd yn barod, ond mae'n wir yn werth yr ymdrech. Dim ond wedyn y byddwch yn gallu parhau i yrru yn y gêm "Age of Pirates". Gall pob taith y "Ynys o gyfiawnder" cadarn gymhleth, gan ei fod yn bennod drobwynt yn y gêm. Wedi'r cyfan, mae hyn yn ynys anhygoel, byddwch yn darganfod yr holl siarcod, ac mae'n cytuno i ymuno â chi, ond ar gyfer eich bod angen llong, sydd, yn anffodus, na. A bydd pob un o'r ymgyrch hon yn troi o gwmpas yn ceisio cyrraedd y Sharks llong.

Fel ar gyfer y swydd, "Dive", dyma gwyrthiau yn parhau. Twyllwyr "Er mwyn pob ei ben ei hun" Bydd yn rhaid dipyn o thro anarferol - rhaid i chi fynd i lawr i mewn i'r dŵr, i ddod o hyd yno i'r ddinas Mayan hynafol. Mae'r rhain yn hyfrydwch plot annisgwyl i chi aros yn y gêm hon gwych.

Datgysylltu yn agos ...

Felly, y gêm pasio "Age of Môr-ladron: I bob un ei hun" yn agosáu at ei casgliad rhesymegol. Mae'n rhaid i chi gyflawni nifer o quests ochr a llain i ryddhau Michel, atafaelu ynys Tortuga, a hefyd i weld llawer mwy o wyrthiau o wahanol sy'n gysylltiedig â'r Maya. Weithgaredd hamdden ar gyfer y gêm yn unrhyw beth ond diflas, gan nad yw'r prosiect yn hir - chi sy'n penderfynu pa mor hir y byddwch yn chwarae. Gallwch gerdded yn unig ar y stori ymdrech, ac yn gallu perfformio holl archebion trydydd parti ac yn teithio o gwmpas y byd. Yn naturiol, nid yw hyn yn cynnwys y darn o "Corsairs: I bob un ei hun" llongau, cleddyfau, gynnau, ffrwydron a llawer o agweddau eraill nad ydynt yn ymwneud â'r stori yn uniongyrchol. Mae hyn yn rhaid i chi ddysgu eich pen eich hun, a byddwch yn sicr o gael llawer o bleser o'r broses.

finale

O ganlyniad, mae popeth yn lleihau i chwilio am creiriau hynafol - mwgwd Mayan. Ac, yn anffodus, nid yn unig y byddwch yn edrych ar ei chyfer - eich "miliwn" brawd Michel hefyd am i gyfoeth trwy fradychu chi ac yn lladd bron. Ond yma byddwch yn gallu i ddial. Yn gyntaf mae'n rhaid i chi ymladd gyda'r Indiaid, ac yna gan Michel, sef y prif bos yn y gêm. Gyda phob munud, bydd yn dod yn fwy anodd, gan y byddwch eisoes yn ymladd ar unwaith gyda phawb, gan gynnwys gyda'i frawd. Ond dros yr holl, wrth gwrs, eich fuddugoliaeth - os ydych yn cynnal artifact go iawn, bydd angen i chi orffen Michel, ac yna cychwyn y ffilm derfynol. Ond pan na fydd y gêm yn dod i ben yno yn - byddwch yn cael y cyfle i syrffio ar y môr - môr-leidr, i fasnachu, i fyw, ac, wrth gwrs, yn mynd drwy'r quests nad oedd ganddynt amser gynt.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 cy.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.