Cyfrifiaduron, Gemau cyfrifiadurol
Passage "Metro-2". gêm Disgrifiad
"Metro-2: Marwolaeth yr arweinydd" - parhad hir-ddisgwyliedig y project o ddatblygwyr Rwsia, a welodd y goleuni ymhell cyn y byd enwog Metro 2033. Mae'r gêm ei ryddhau yn 2006, ac mae ei sylfaenydd oedd y cwmni Gemau Orion. Wrth gwrs, mae'r prosiect hwn ychydig yn debyg i fersiynau dilynol o'r anturiaethau yn yr isffordd Moscow, ond mae'n haeddu sylw. Yn y canllaw hwn, byddwn yn datgelu y stori a hynt y "Metro-2", yn ogystal â rhannu rhai o gyfrinachau y gêm.
stori
Mae'r gêm yn digwydd flwyddyn ar ôl y digwyddiadau y rhan gyntaf: priododd Gleb Suvorov Elena Lapina Natalya Mikhaleva gwella o anaf a dychwelyd i'r ddyletswydd. Ar ôl marwolaeth Iosifa Stalina yn haenau uwch o ynni, y frwydr ar gyfer swydd pennaeth y wlad. Os cynllwyn olaf Beria troi i fyny dim ond ar ôl ymyrraeth uniongyrchol gan Gleb ac Elena, ar ôl marwolaeth Stalin, Lavrenti Pavlovich yn dod i'r amlwg, ac yn penderfynu cymryd dial ar y bobl a rhwygodd i lawr ei syniadau.
Passage "Metro-2"
Ar ôl y ffilm yn mwynhau ysgubiad o'r ystafell gan y milwyr ac yn mynd i mewn i'r coridor. Mae yna byddwch yn cwrdd cwpl mwy o filwyr traed sydd angen eu lladd. Nawr yn mynd i lawr y neuadd i'r dde. O gwmpas y gornel ydych yn aros am rai milwyr. Unwaith y byddwch yn eu trechu, trowch yn ôl, gan fod oherwydd y drws, tra y tu ôl, y diffoddwyr canlynol. Ar ôl y frwydr, ewch i'r ystafell gefn. Mae yna byddwch yn dod o hyd i ffenestr agored, lle gallwch ddringo allan.
Ewch ar hyd y silff hyd nes y bydd yr iard yn gyrru y lori. Yn awr, i barhau gyda'r "Metro-2", eich cymeriad yn angenrheidiol i lanhau'r ardal o atgyfnerthi cyrraedd. Yna dileu ymladdwr, saethu oddi wrth y ffenestr o flaen, a thrwy hyn dringo agoriadol trwy'r adeilad. Nawr mae angen i chi fynd i mewn i'r atig. Bydd yn hawdd, gan nad oes ond un ffordd, ac ar y ffordd i gwrdd dim ond cwpl o ddiffoddwyr.
to
Cyn i chi fynd allan, saethu cwpl o filwyr eistedd i lawr ar y to. Nesaf, dringo i fyny at y pibellau lle i chi gyrraedd y to. Mewn ystafell gyda drws torri i'w cael grenades. Parhau gyda'r "Metro-2", rhaid i chi ddringo i bibell awyru, ger y byddwch yn dod o hyd i ffenestr sy'n arwain i mewn i'r adeilad. Ar ôl cyfnewid byr o dân angen i gyrraedd y to nesaf. Ymhellach, sgroliwch i lawr i yr ysgol metel, ac yn dringo i do'r adeilad nesaf. Nawr mae angen i chi fod yn ofalus, oherwydd oddi wrth y ffenestr nesaf yn ymddangos diffoddwyr. Shoot, neidio i'r crud adeiladu ac yna - ar y to. Nawr mae angen i chi fynd i'r adeilad iawn trwy ffenestr y gallwch symud i'r lleoliad nesaf.
eto y frwydr
Allanfa allan o'r atig yn y coridor canolog, y bydd angen i ladd ychydig o filwyr. Ewch ymlaen a throi i'r dde ger y Diffoddwr cyntaf y corff. Yn yr ystafell nesaf, bod twll yn y llawr lle i neidio i'r llawr isaf. Yn yr ystafell nesaf, eich ymosodiad cymeriad syth pedwar milwr. Ar ôl eu trechu, ewch at y drws, y mae'r gunmen yn ymddangos, a throi i'r chwith, ewch i'r diwedd. Y tu ôl i'r drws, ger y mae bwrdd, gallwch lenwi eich arsenal, sydd wedi dod i ben yn yr ymladd "Metro-2".
Bydd hynt y rhan nesaf y gêm eich gorfodi i redeg ar hyd y coridorau ac ychydig i wneud ryfel yn erbyn y milwyr. Yn y pen draw, byddwch yn cael eich hun ar y to, hamgáu yn rhannol gan dellt. Nesaf, mae angen i chi neidio oddi ar yr ymyl dde darn cul ac yn mynd yn ddwfn i mewn i'r adeilad. Peidiwch â ymlacio, y milwyr yn eistedd i lawr ar do gerllaw, felly bydd angen iddo saethu. Bydd pibellau sydd ger ffenestr helpu i fynd i'r ystafell nesaf. Ewch i'r drws cefn, lle gallwch gyrraedd y to. Nesaf, byddwch yn garreg gyntaf, ac yna grisiau pren. Mae'n parhau i fod yn rhan fach o'r ffordd, a fydd yn cwrdd dim ond un gwrthwynebydd.
carthffosiaeth
Ymhellach, bydd gêm yn pasio "Metro-2" yn dod â chi at y fynedfa i'r system garthffosiaeth trefol, lle gallwch gael i gangen cyfrinach y metro Moscow. Yn yr islawr, ewch i'r panel rheoli. Mae eich arwres yn angenrheidiol i droi lliw gwahanol falf - mae hyn yn allbwn stêm gwrthwneud. Nawr ewch at y tanciau a dringo'r ysgol. Sgroliwch i'r wal ac yn neidio i'r pibellau, sydd wedi eu lleoli ger y ffenestr yn hyn. O'r lle hwn gallwch gael yn ddwfn i mewn i'r ystafell. Nawr byddwch yn dod o hyd i ffordd uniongyrchol lle mae'n amhosibl i fynd ar goll. Sylwch y byddwch yn cwrdd ychydig o filwyr, felly peidiwch â ymlacio.
awyru
Pan fyddant yn cyrraedd y pantri, dringo i fyny ar y blwch ac yn neidio ar y silffoedd ag ef. Shots dinistrio'r dellt awyru a dringo tu mewn. Pan fyddant yn cyrraedd y gornel gyntaf, peidiwch â rhuthro, oherwydd ar hyn o bryd nifer o filwyr tân agored ar y pibellau. Wedi'r cyfan ymdawelu, cropian ymlaen tuag at yr allanfa. Dinistrio y dellt canlynol, ond cyn i chi ddringo allan, taflu grenâd i mewn i ystafell neu coctel Molotov i niwtraleiddio y troedfilwyr hen sefydlu yno. Yna gallwch barhau â'ch taith y "Metro" (rhan 2).
casglwr
Drwy'r cyntedd chi fynd i mewn i'r gorlifo i'r ystafell, allan o'r rhain yn rhannol mae'n bosibl drwy'r drws cywir. Ond yn gyntaf yn edrych o gwmpas, oherwydd gallwch ddod o hyd i Ammo. Ewch i lawr y grisiau ac yn mynd i'r ochr chwith. Ar droad diwethaf ddod o hyd i ddrws, cuddio tu ôl i fariau. Y tu mewn i'r ystafell, edrychwch am y dde o'r deor. Plymiwch i mewn iddo ac yn nofio drwy'r twnnel tan y llawes chwith diwethaf. Ar y pwynt hwn, gallwch gymryd llymaid o aer. Mae cael casglwr, ewch i'r dde ac ewch i fyny'r grisiau.
Secret o dan y ddaear D-6
Felly rydym yn cael i ganol y gêm "Metro 2033" (2). Bydd taith y segment nesaf gwneud fawr llinyn i fyny i chi, oherwydd bydd mewn rhai mannau fod yn wirioneddol anodd i basio. Pan gyrhaeddodd y coridor i'r safle blaen gwydr, yn barod i dân agored ar y milwyr, disymud y tu mewn. Ar ôl y frwydr, ewch drwy'r drws yn y eithafol. Ar y chwith yn eistedd milwr - lladd ac yn mynd i'r grisiau ar y dde. Peidiwch â ymlacio, oherwydd byddwch yn ymosod nid yn unig yn blaen, ond y tu ôl.
Taith drwy'r canghennau cudd
Ar ôl ymladd gyda milwyr i'r amlwg o'r elevator, ewch i'r rhwystr ac yn mynd drwy'r drws cywir. Ger y allanfa o'r Plenum, delio gyda chwpl o filwyr traed, yna ewch drwy'r twnnel, gan gadw at yr ochr chwith. Ar ddiwedd mynd at y drws a bracso yn ystafell semiflooded at y man lle y Comiwnyddion yn ymladd gelyn anhysbys. Ar ôl y frwydr, siaradwch â'r Cyffredinol, a fydd yn rhoi y dogfennau i chi. Bydd hyn yn lansio gêm fideo "Metro-2:. marwolaeth yr arweinydd"
threigl rhwystrau
Ar ôl gwylio'r fideo mynd yn ddwfn i mewn i'r ystafell. Yn y gornel chwith yr ystafell mae drws y mae'r arwres yn mynd i mewn i'r coridor cywir. Cyrraedd y pen a dringo'r grisiau. Yn yr ystafell nesaf, mae'n rhaid i chi neidio ar y bibell, gan gyrraedd yn agos i'r wal. Navigate at y safle lle y blychau ar wasgar ac yn neidio i'r un sydd wedi ei leoli ger y ffens. O'r fan hon gallwch ddringo dros y ffens. Mynd i lawr at y traciau rheilffordd, yn rhedeg at y grisiau ar yr ochr dde a dringo i fyny.
Yn y lobi, rhaid i chi lawr i'r dde ac yn neidio i fynd at y gangen nesaf. Ar waelod yr ysgol, byddwch yn ofalus, oherwydd bod y ffordd ymlaen i chi blociau atgyfnerthu carfan o ddiffoddwyr. Asesu'r sefyllfa cyn i chi fynd i'r barricades. Yn y frwydr hon, gwneud gwell defnydd o'r carbine, ac yn anelu i ladd elynion fesul un o'r lloches. Drwy ennill, ewch i'r cloddiwr cywir.
warysau
Er mwyn parhau â'r darn pellach o'r gêm "Metro" (Rhan 2), mae angen i chi ladd amser, wedi ymwreiddio yn y tŵr. milwr arall yn cuddio y tu ôl i'r bagiau ger yr allanfa i'r iard. Yn y warws, ewch i gornel pellaf ar y chwith, ar yr un pryd ceisiwch beidio â gwyro ymhell o Gleb, oherwydd erbyn hyn mae'n darged eithaf hawdd i gunmen. Ar ôl ymgais aflwyddiannus i agor y drws, mae angen i chi saethu holl filwyr, ac yna cerdded ar hyd y wal i agor y darn.
Cerddwch drwy'r coridorau, o bryd i'w gilydd tanio o elynion, i'r car, a byddwch yn gweld yng nghefn yr adeilad. Dinistrio y gwarchodwyr a mynd drwy'r giatiau. Unwaith yn y cwrt, saethu y milwyr ar y tyrau. Ar ôl hynny yn mynd i'r adeilad lle byddwch yn gallu darparu gofal meddygol trwy hyd i Hleb yno y cabinet meddygaeth. Yna mynd i mewn i'r coridor, a leolir ar y dde o'r lori. Mewn un o'r ystafelloedd y gallwch ddod o hyd i reiffl sniper ardderchog.
finale
Ewch at y drws, ger lle y gard cerdded a ladd ef. Cyn mynd i mewn, yn cymryd ychydig o grenadau i mewn i'r ystafell. Efallai y byddwch yn gallu lladd y rhan fwyaf o elynion yn y tu mewn. Nesaf, byddwch yn dod o hyd i symudiad mewn stordai, lle cyflwyno llawer o elynion. Felly bydd yn rhaid i wneud ychydig o ymladd yn dda. Yn y diwedd, bydd eich cymeriad yn dod allan ar y llwyfan, ond ar y pwynt hwn cyfansoddiad addas, saethwyr stwffio, fel nad yw'r frwydr eto drosodd. Symud ar hyd y strwythur, clirio'r ffordd ar gyfer y llwyfan. Y tu mewn i'r warws, sydd wedi ei leoli y tu ôl i'r bariau, gallwch ddod o hyd i gwych gwn gwrth-tanc.
Adeilad yr orsaf, trowch i'r chwith ac ewch i fyny i'r ail lawr. Mewn ystafell fechan, byddwch yn dod o hyd i sniper sydd angen i gael ei ladd. Ar ôl hynny, yn cymryd ei le yn y ffenestr, oherwydd erbyn hyn y byddwch yn ymosod gyda Marines Gleb - bydd eu hangen i saethu allan. Mae hyn yn dod i'r casgliad ein gêm pasio "Metro 2033" (rhan 2). Mae'r gelyn yn trechu, cyfiawnder yn cael ei wneud, a bod eich cymeriad yn mynd i mewn i'r machlud gyda eich anwyliaid.
Similar articles
Trending Now