Newyddion a ChymdeithasDiwylliant

Krasnoyarsk, "Claustrophobia" - y lle y mae breuddwydion yn dod yn wir

Yn y cyfnod modern, mae gan berson lawer mwy o gyfleoedd ar gyfer hamdden hyfryd. Mae yna ystafell ymgais diddorol yn ninas Krasnoyarsk - "Claustrophobia". Mae hwn yn gyfle gwych i anghofio yn anhygoel a llachar o fywyd bob dydd.

Hyd yn hyn, mae "Claustrophobia" yn agor i'r ymwelwyr lawer o gyfleoedd ac adloniant thema. Mae hon yn fyd hollol wahanol, a fydd yn anfon unrhyw gwmni at y byd diddorol o antur a dirgelwch heb eu datrys.

Na quests diddorol

Wedi ymweld â digwyddiad anhygoel a dirgel unwaith eto mewn sefydliad o'r enw "Claustrophobia" (quest, Krasnoyarsk), ni allwch roi'r gorau iddi. Mae digwyddiadau o'r fath yn ddiddorol ac yn denu, felly byddwch yn sicr am ymweld â nhw fwy nag unwaith.

Nid yw cystadlaethau yn ddiddorol, ond hefyd yn ddefnyddiol ar gyfer gwahanol feysydd. Mewn digwyddiadau o'r fath y gallwch chi ddysgu:

  • Cydweithio â'r tîm;
  • Dod o hyd i allbynnau ansafonol o unrhyw sefyllfaoedd;
  • I'w dynnu sylw o'r anawsterau sy'n cael eu gosod ar yr ysgwyddau;
  • I feddwl, torri oddi wrth y patrymau;
  • Tynnwch eich hun mewn byd anhygoel a diddorol, gan anghofio am bopeth.

Dyma rai o'r ffactorau sy'n nodi mai yn lle dinas Krasnoyarsk mae "Claustrophobia" yn lle y dylai pawb ymweld â nhw. Bydd byd hyfryd o anturiaethau a chyfrinachau dirgel yn agor yma i oedolion a phlant.

Krasnoyarsk, "Claustrophobia": pa quests sydd yno

Gan gymryd i ystyriaeth fuddiannau a phethau ymwelwyr, gweinyddiad y sefydliad a drefnir yn y mannau gofod yn yr ardaloedd thematig mwyaf amrywiol. Mae'r ymgais "Claustrophobia" yn gêm a fydd yn eich helpu i ymledu yn y syniad. Cynigir y cwestiynau diddorol a gwybyddol thematig canlynol i ymwelwyr:

  • Gwesty «Dolffin». Bydd yr ymgais hon yn ddelfrydol i'r rhai sy'n hoffi ticio eu nerfau. Mae'r chwedl wedi'i seilio ar un o storïau poblogaidd Stephen King - am sut y diflannodd un o ystafelloedd eerie y gwesty yn setlo. Mae'n rhaid i'r arwyr a aeth i mewn i'r ystafell ddileu myth yr ystafell gyfrinachol, nad yw wedi ei phoblogi ers amser maith. Ar ôl llawer o esgusodion nid yw'r gweinyddwr "Claustrophobia" yn mynd i'r lle coll hwn, mae chwaraewyr yn mynd i mewn i ystafell y gwesty, sydd wedi'i lenwi â darnau, cyfrinachau ac eitemau ofnadwy o fewn. Nid yw chwestiwn ar gyfer y galon gwan.
  • "Bod". Bydd y rhai sy'n cymryd rhan yn y gêm yn ymsefydlu yn y cyfrinachau a'r nosweithiau o dŷ sydd wedi'i adael yn y taiga. Mae ymddangosiad yr ystafell braidd yn ofnadwy, ond bydd y tîm dewr sy'n mynd i'r ystafell hon yn dod o hyd i'r holl atebion i'r cwestiynau angenrheidiol. Mae'n frawychus a diddorol ar yr un pryd. I ymddwyn yn dawel ac i beidio â deffro'r lluoedd tywyll, dylech ddod i'r digwyddiad mewn esgidiau cyfforddus.
  • The Secret of the Black Pearl. Yn y chwiliad anhygoel hwn, bydd chwaraewyr yn teimlo fel grŵp go iawn o bobl debyg sy'n dymuno cael gwared ar y môr-ladron sydd wedi ymledu yn eu tiriogaeth. Bydd tu mewn i'r ystafell yn helpu i deimlo'n realiti beth sy'n digwydd, am yma mae popeth yn union debyg ar fwrdd llong. I fynd drwy'r gêm i'r diwedd, mae angen i chi ddod o hyd i atebion i lawer o gwestiynau a darganfod cyfrinachau'r "Black Pearl". Mae'n sicr y bydd yr anturiaethau môr yma, os gwelwch yn dda, yn blant ac oedolion.
  • "Ymweld â'r teulu Addams." Mae hwn yn lle gwych i dreulio amser gyda'r teulu cyfan. Wrth fynd i'r ystafell hon, mae chwaraewyr yn mynd i mewn i'r ystafell lle'r oedd y teulu comedi adnabyddus Addams yn byw. Mae tîm yn grŵp o ymchwilwyr sy'n gorfod datgelu negeseuon cyfrinachol. Bydd llawer o nodweddion thematig, sy'n gynhenid yn y tu mewn, yn eich helpu chi i ymledu yn yr atmosffer.

  • "Ymosodiad". Mae'r ymgais hon yn boblogaidd iawn gyda chefnogwyr y genre wych. Y gist y gêm yw bod estroniaid wedi cyrraedd y galaeth. Maent yn ceisio cyfleu gwybodaeth am rywbeth, ond, wrth gwrs, nid yw eu hiaith yn gwybod neb. Mae gwyddonydd crazy, y tu mewn i'r tŷ y mae'r chwaraewyr yn syrthio, wedi penderfynu cadw'r estroniaid hyn. Mae'r ymgais hon yn ddeinamig, mae tasg y tîm mor gyflym â phosib i basio pawb a wynebir ar y llwybr profi a mynd allan o'r ystafell.

Oherwydd bod y themâu yn cael eu hystyried i'r manylion lleiaf, gall pawb ddod o hyd i'r gêm fwyaf cyffrous iddyn nhw eu hunain.

"Claustrophobia" (Krasnoyarsk): prisiau a chyfeiriadau

Wrth gwrs, yn ogystal â hanfod gemau ac adloniant, mae gan ymwelwyr posibl ddiddordeb hefyd ym mholisi pris y digwyddiad. Mewn un gêm, fel rheol, caniateir rhwng tri a saith o bobl. Mae cost awr o daith ddiddorol yn gyfartal o 2000 rwbel ar gyfer y tîm cyfan. Mae'r emosiynau a gafwyd o'r antur yn costio'r arian hwn.

Os bydd person yn dod i orffwys yn ninas Krasnoyarsk, "Claustrophobia" yw'r lle y mae'n rhaid iddo ymweld â hi. I wneud y digwyddiad mor gyfforddus â phosibl, dylech ddod o hyd i sefydliad ger eich cartref. Mae ystafelloedd ymgais "Claustrophobia" yn Krasnoyarsk wedi'u lleoli yn y cyfeiriadau canlynol:

  • Stryd Molokova, tŷ 46;
  • Vzletnaya stryd, tŷ 2;
  • Stryd Mira, tŷ 65.

Ar gyfer pob un o'r cyfeiriadau hyn, bydd anturwyr sychedig yn eu canfod.

Pam ymweld ag ystafell chwestiwn

Mae gemau o'r fath yn cael eu dyfeisio am reswm. Mae'r gweithgareddau hyn yn helpu:

  • Dysgu mewn persbectif newydd o gymrodyr.
  • Cymerwch ran mewn antur ddiddorol heb adael eich cartref.
  • Mae'n bythgofiadwy ac yn rhyfeddol i dreulio amser gyda phobl agos.
  • Dysgwch lawer o bethau newydd.
  • Defnyddio meddwl rhesymegol ac i chwilio am syniadau ansafonol yn y pen.
  • Cwblhewch yr archif o luniau gyda lluniau anhygoel a gymerwyd yn ystod y dasg.

Mae'r holl ffactorau hyn yn nodi bod angen ymweld â'r ystafell chwestiwn.

Wrth ymweld ag ystafell ymgais, mae'n briodol

Mae yna lawer o resymau pam y gallwch chi ymweld â digwyddiad sy'n llawn antur a lliwiau. Mae'r mwyafrif yn aml yn dod yma i:

  • I ddathlu pen-blwydd nad yw'n safonol;
  • Mae'n anhygoel treulio amser ar noson cyn y flwyddyn newydd;
  • Trefnu gwledd i'r plant, hyd yn oed os nad oes achlysur fel y cyfryw;
  • Yn anffodus ac mewn ffordd newydd o dreulio amser gyda ffrindiau.

Yn gyffredinol, mae ymweliad â digwyddiad anhygoel a digwyddiadiol bob amser yn briodol. Y peth pwysicaf yw cymryd hwyl, dyfalbarhad da a dymuniad annisgwyl i gyflawni'r dasg. Felly, mae'r rhai nad ydynt yn hoffi byw gan y patrymau, yn gadael bywyd newydd yn hawdd ac am gael amser unigryw, archeb tocynnau a mynd ar daith gyffrous.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 cy.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.