CyfrifiaduronGemau cyfrifiadurol

Gayd Dzhinks yng Nghynghrair y Chwedlau

Yn fyr am Jinks blaenoriaethau bywyd, mae'n anhrefn, anhrefn, a lledaeniad panig. Mae hi mewn crazy ac yn hynod byrbwyll rhyw ffordd, felly ni ellir ei sefyll diflastod.

Mae'r bwystfil bach gyda gwên o glust i glust ac yn barod i ffrio lard unrhyw bwledi gelyn a arsenal murderous eraill o sgiliau. Felly, gadewch i ni siarad am Jinx: Hyde (Tymor 5): Nodweddion, disgrifiadau, cynulliad, cynghreiriaid a gelynion.

sgiliau

Ar ôl y dinistr y twr, neu llofruddiaeth cyflymder symudiad hyrwyddwr yn cael ei gynyddu Jinks yn fyr, ac yna gostwng yn raddol i normal.

"Kruchu-verchu" (Q). I ddewis o'u plith, mae dau fath o arfau:

  • "Skeletnitsa" -raketnitsa autoattacks Hyrwyddwr cynyddu radiws o ddinistrio ac yn achosi mwy o niwed i'r ardal, gwariant ar yr un mana;
  • "Pysch-pysch 'gwn: effaith gronnol - wrth ddefnyddio'r tri auto ymosodiad ymosodiad cynyddu cyflymder. Os yw'r hyrwyddwr yn anweithredol, yr effaith yn diflannu.

"PIU-PIU" (W). Jinks yn cynhyrchu gwefr drydanol ar bellter mawr, gan wneud yn weladwy o daro ef yn gyntaf gelyn ac yn achosi mwy o ddifrod.

"Sawl sy'n brathu'n Tân" (E). Jinx egin tri grenades trapiau pellter bach, sy'n ffrwydro ar ôl ychydig, gan achosi difrod i elynion cyfagos a'u llosgi. Os yw'r amser y mae'n ei basio y pencampwr camau gweithredu trapiau gelyn, ei fod yn fyr ansymudol.

"Marwolaeth megaraketa Super (R). Jinks tanau dinistriol y taflegryn yn y cerdyn cyfan. Po fwyaf y pellter hedfan y taflegryn, y mwyaf fydd y difrod, maint sy'n dibynnu ar y pencampwr gelyn iechyd.

swynion

Gayd Dzhinks o swynion yn cynnwys tri dewis tactegol y cyfnodau. Os yn ei erbyn ar y llinell yn y pencampwyr, sy'n gallu lleihau effaith triniaeth ar y "Iachau" (Varus, Miss Fortune), yna bydd y dewis gorau yw i aros yn "rhwystr."

Yn achos y presenoldeb ar y llinell o gryf math rheoli gelyn Morgans, ni neu'r Saône yn gwneud synnwyr i gymryd y "Puro". Ym mhob achos arall, y "Healing" - y dewis gorau.

Mae'r weithdrefn ar gyfer sgiliau lefelu

Os byddwn yn siarad am Jinx, Hyde Season 4 argymhellir sgiliau bwmpio yn gyfan gwbl trwy (W) yn wyneb y difrod trawiadol, ond mewn Tymor 5 hyrwyddwr ar ôl nerf sylweddol, dylid rhoi sylw i (Q). Siglo "Kruchu-verchu", yn gallu cynyddu'n sylweddol yr ystod effeithiol o daflegrau cyflymder ac ymosod gwn, gan ganiatáu i ffermio yn rhwydd a chadw'r gelyn yn y rhanbarth.

Yn yr ail le y dylid ei bwmpio sgiliau "PIU-PIU" bod gyda phob lefel mwy o ddifrod, yn ogystal â llai o cooldown. Reidrwydd ar y trydydd lefel yn angenrheidiol i chwistrellu "sawl sy'n brathu'n Tân." Gallant yn cychwyn ymladd ac amddiffyn y ffordd i hwylio. Mae'r gallu llwyr i bwmpio drwy Jinks, wrth gwrs, allan o'r lineup.

Runes a thalentau

Gayd Dzhinks o runes, mewn egwyddor, ddim gwahanol i saethwyr eraill. Mae'r "llofnodi" cymryd ymosodiad yr heddlu, "Argraffu" a "Symbol" wrth gefn o dan y gwrthiant ffiseg a hud a lledrith, a "quintessence" llenwi cyflymder ymosodiad rune.

Ar talent Dzhinks Gayd fel unrhyw set arall o Champion corfforol (21/9/0), yr unig beth a all roi cyngor - cymryd cangen ymosod un brand i ailgyflenwi mana, a phopeth arall oedd fel pawb arall.

Mae'r gangen gwarchod oes angen i gymryd y "arfwisg Enchanted" oherwydd yn syml yn ddiangen "skinny" Jinx. Well i gymryd brand ychwanegol i iechyd, - byddant yn fwy defnyddiol yng nghamau cynnar y gêm yng Nghynghrair y Chwedlau.

Jinx: canllawiau ar bynciau

Beth bynnag y sefyllfa, ac yn ward prynu brig y gelyn, "cleddyf Doran" ac un diod iechyd. Er bod y cleddyf hwn, ac ni ellir ei wella yn ddiweddarach i rywbeth difrifol, er cychwyn y gêm yw'r dewis gorau, sy'n rhoi bonws i iechyd, fampiriaeth a phŵer ymosodiad chi.

A yw'r pethau da yn cael ei nid yn rhad, felly mae'r holl sylw y dylid canolbwyntio arnynt fferyllol, a gyda lwc a coedwigwr esboniadol posib i ddeng munud i gael gwobr am y pennaeth nifer o wrthwynebwyr.

Yn Dzhinks Gayd ar y pynciau hyd at ddiwedd y gêm yn wahanol i'r pryniant cyntaf ac mae'n dibynnu ar y sefyllfa, ond gyda'r ffurflen gyntaf at y sylfaen, rhaid i chi gael esgidiau, "y cleddyf mwyaf" ac mae'n ddymunol iawn i fuddsoddi mewn "deyrnwialen fampir", a fydd ar y llinell amser hir iawn.

Rhywle yn y canol y gêm yn rhaid i chi gael i gael "y tu hwnt i anfeidredd", gwell esgidiau ac yn amodol ar gyflymder ymosodiad, ynghyd â'r daro critigol ( "min statig", "Dancer" neu wag nhw).

Fel y soniwyd yn gynharach gêm "lol", Jinx, canllawiau i'r arteffactau rhaid cyfateb i'r sefyllfa. Os erbyn diwedd y gêm yn y tîm y gwrthwynebydd dominyddu y tanciau, heb y "anadl olaf" na all ei wneud. "Banshee" Gall cael ei argymell yn achos elynion rhagoriaeth hudol. Os oes gan y gwrthwynebydd un neu fwy cryf iawn tir rheolaethau, mae angen i gaffael "SCIMITAR mercwri", gwared ar yr holl effeithiau hud negyddol.

Manteision ac anfanteision hyrwyddwr

manteision:

  • cyfradd uchel oherwydd y (Q) yn darparu fantais sylweddol yn y dechrau y gêm;
  • fferm tawel drwy ddefnyddio'r lansiwr roced a gwthio gyflym y llinell;
  • trapiau (E) yn rhoi'r gorau hyd at dri elynion ar unwaith - offeryn hanfodol i timfaytah;
  • Jinks gallu goddefol yn caniatáu ddau gelyn dal a dianc rhag y grŵp cyfan;
  • Gall sgil absoliwt achosi tunnell o ddifrod i hyrwyddwyr gelyn ar draws y map cyfan.

anfanteision:

  • Jinks yn eithaf gymhleth i'w defnyddio ac yn ei gwneud yn ofynnol oriau lawer o ymarfer;
  • nid yw'n wedi adeiladu i mewn mecanweithiau dianc;
  • pencampwr manazatratnost;
  • peiriant tanio gwn yn llai na radiws cyfartalog y gorchfygiad holl gymeriadau.

Felly, er mwyn ennill eu llinell, mae angen i chi dreulio llawer o oriau i astudio datblygiad y pencampwr a'r cynnil ei mecaneg, ond mae cyfan hwn yw'r "Cynghrair y Chwedlau".

Hyde ar Jinx ar synergeddau (dosbarthiadau iachawr)

Gadewch i ni geisio nodi nifer o hyrwyddwyr sydd mewn un ffordd neu'r llall yn cael eu cyfuno ag arddull y gêm Jinx.

Blitskrank

Mae'r hyrwyddwr yn berffaith ar gyfer yr holl saethwyr, gan gynnwys ar gyfer Jinx, a bagad o "Hook" a "Snapper" - y combo perffaith i drechu'r gelyn. Mae gan Blitskrank zatankovannostyu da ac yn cynnwys gallu goddefol yn caniatáu iddo i chwarae yn fwy ymosodol, yn amddiffyn ei Kerry a chreu foltedd DC ar y llinell ar gyfer y gelyn.

morgan

Mae'r ddau hyrwyddwr addas berffaith â'i gilydd. Mae gan y gelyn dim cyfle i ddianc, a'r gallu i llwyr chymorth technoleg yn rhwydd er mwyn osgoi sydyn Gank neu timfaytov mawreddog.

hyrwyddwyr gelyn

Weithiau mae'n digwydd eich bod yn y lobi a chymryd y kontrpiknuli helaeth eich pencampwr y fenter sy'n digwydd yn aml yn y "LOL".

Dzhinks Gayd ar kontrpikam cynnwys nifer o Hyrwyddwyr "anghyfleus" i wrthsefyll y llinell anodd iawn iddi â hwy.

Ash

Er bod y saethwr iâ ac yn wan ar ddechrau'r gêm, gall achosi llawer o drafferth o'i ystod ymosodiad, arafiad a parthau o ffermio. Bydd medr absoliwt Ash wneud pwrpas hawdd ac na ellir ei symud i chi am ychydig eiliadau. Yn ystod y cyfnod hwn y gallai hi yn ddigerydd arllwys i mewn Jinks difrod sylweddol, ac ni fydd saethau hir-amrywiaeth fan gadael i chi ddianc farwolaeth penodol.

Caitlin

Mae gan Caitlin yr ystod ymosodiad uchaf o gynghrair holl hyrwyddwyr ' ", ac mae'n ddiwerth erbyn unrhyw ganllaw. Jinx dim ond pistol fferm yn gywir ac yn aros ar gyfer dyfodiad coedwigwr i ganking. Mae gweddill y cymorth trin dim ond cefnogaeth a llawer o potions iechyd.

Dim ond ar ôl y bydd eich (Q) fod o leiaf y bedwaredd lefel, gallwch rhywsut wrthsefyll y bwystfil hir-amrywiaeth, a chyn hynny angen gofal eithafol a gêm goddefol.

Draven

Draven - cur pen o lawer o saethwyr o radiws bach o'r ymosodiad. Mae'n gallu delio â'i (Q) difrod sylweddol ar y cychwyn cyntaf y gêm, ac unrhyw chyfnewid gydag ef bob amser yn eich plaid. Yr unig beth y gellir ei hysbysu - mae hyn yn cymryd y pencampwr gyda rheolaeth gadarn (gweler canllaw synergedd.).

Gall Jinks ceisio cyfyngu Draven mewn fferyllol gan ddefnyddio eich bazooka, yn gyson yn ymosod arno, ond ni all hyn yn para'n hir, cost mana o'r sgil hwn yn eithaf mawr. Mae'r gweddill yn dibynnu ar gefnogaeth cost technoleg synhwyrol a coedwigwr cymwys, a fydd yn cynorthwyo mewn amseroedd anodd. Fel arall, mae'r perygl o golli eu llinell yn uchel iawn.

Yn gyffredinol, Jinks - pencampwr pwerus iawn sy'n gallu leytovy tunnell o ddifrod i ddiwedd y gêm, a gydag ef y gallu llwyr i ddianc rhag y gelyn yn dod yn bron yn amhosibl.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 cy.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.