CyfrifiaduronGemau cyfrifiadurol

Batmen Arkham Knight: walkthrough

Heddiw byddwn yn siarad am y gêm Batmen Arkham Knight, bydd treigl yn cael eu trafod yn fanwl yn y deunydd hwn. Rydym yn rhedeg y cais a gweld y arbedwr sgrin gyntaf.

Batman ac arbed

Mae'r gêm Batmen Arkham Knight cyntedd yn dechrau wrth y bar. Rydym yn anelu at yr ysmygwr. Rydym yn siarad ag ef. Mae'n anghenfil, sy'n gwneud llanastr. Rydym yn ceisio amddiffyn eu hunain rhag anghenfilod, ond yn cael ei drechu a gwylio fideo am tocsinau. Mae gan y dref adfail. Ond yn dod yn sydyn i mewn i Batmen chwarae. Mae'n gymeriad hon mae'n rhaid i ni reoli. Plu ymlaen at y pwynt a ddynodwyd yn y pellter. Rydym yn siarad â'r swyddog am y gwacáu. Cael neges am ymosodiad newydd ar y car patrol, egluro ei sefyllfa ac yn dilyn y sefyllfa ar. Dod i'r afael â gangsters a gwrthyrru yr ymosodiad. Rydym yn siarad gyda'r dyn hachub. Rydym yn cael yn cael gwared ar beiriant arbennig a dilyn pwynt newydd. Mynd i fynd ar drywydd y cerbyd gelyn a dinistrio gyda taflegrau. Cawsom ein ymosod gan y troseddwyr sydd wedi goroesi yn eu taro yn y melee. Un o'r dynion cynhyrchu sampl o docsin newydd, a ddylai gael ei hanfon i'w dadansoddi cemegol. Yn ôl yn y car ac yn dilyn i Chinatown. Dringwch i do'r adeilad tal. Rydym yn torri'r nenfwd gwydr a gael y tu mewn, lle mae gennym i wrthsefyll y diogelwch ymosodiad. Arbed ferch anarferol iawn. Rydym yn mynd allan o'r adeilad. Cawsom ein ymosod gan danciau gelyn. I wrthsefyll yr ymosodiadau gyda chymorth ein car-newidydd. Profion o'r difrod a oedd i achosi ein car. Rydym yn cael gwybodaeth am y tanciau gelyn newydd a dilyn y ar sefyllfa. Grŵp di-griw ddinistrio cerbydau gelyn. Rydym yn cyflwyno ein cydymaith yn yr ynysydd.

frigâd dân Goll

y darn yn parhau dewis o swydd newydd yn y gêm Batmen Arkham Knight. Rydym yn dod i'r adwy diffoddwr tân. Gadael yr orsaf heddlu. Rydym yn eistedd yn y car ac yn dilyn at y pwynt. Unwaith eto, rydym yn mynd i mewn i'r adeilad drwy'r to. Twyllwyr Batman Arkham Knight yn parhau i melee gyda'r grŵp Bandit. Arbed y diffoddwr tân yn gaeth ac yn siarad ag ef.

anturiaethau pellach

Twyllwyr Batman Arkham Knight yn parhau i ddewis y genhadaeth nesaf. Mae'n rhaid i ni ymchwilio i'r farwolaeth dirgel ar y bont. Rydym yn dilyn i'w lle. Ar hyd y ffordd, rydym yn neidio i fyny yn y car ac yn gwrthyrru ymosodiadau. Rydym yn dod o hyd i'r corff lurgunio. Rydym yn ceisio sefydlu achos y farwolaeth. Rydym yn cadarnhau bod y person wedi marw o ganlyniad i gorddos o gyffuriau lleddfu poen. Chwiliadau yn y gronfa ddata o bobl ar goll. Gosod enw'r dyn marw. Mae'r gêm Batmen Arkham Knight hynt yn parhau detholiad o cenhadaeth newydd. Rydym yn troi at y Riddler. Rydym yn dilyn y pwynt newydd. Ar y safle ei hun yn cyrraedd y gelyn, ac mae ei ddelwedd ar y monitor. Mae'n dweud wrthym am ei fwriadau drwg. Yn ôl i lawr ar elevator arbennig. Nesaf, mae angen i ni oresgyn y 3 lap yn ei gar yn yr amser penodedig. Rydym yn symud ymlaen at y swydd nesaf ar y llinell a mynd i'r Tŵr Cloc. Rydym yn codi i frig y strwythur a'r fynedfa yn eithaf anghyffredin. Trowch modd ditectif a chadarnhau ei hunaniaeth. Rydym yn defnyddio'r cyfrifiadur. Nesaf mae angen i ni nodi lleoliad ein archenemy, gan osod antena arbennig. Yn ôl yn y car a dilyn i'r gyrchfan. Cyrraedd y generadur, yr ydym yn deall ei fod yn cael ei niweidio. Mae'n angenrheidiol i gysylltu'r antena yn uniongyrchol i'r cyflenwad pŵer. Nesaf, mae angen i ni ddefnyddio winsh arbennig i'r cerbyd. Mae wedi ei leoli yn y gyrchfan newydd. Ymhellach yn ôl yn y car ac yn gwneud y naid bensyfrdanol ar ben yr adeilad. Gan ddefnyddio cebl arbennig yn y car yn codi darn strwythur. Rydym yn neidio i'r to nesaf. Yn ystod pob un o'r rhwystrau goresgyn angen i chi ddefnyddio'r cyflymiad.

Batman Arkham Knight: pasio Riddler

Yn ychwanegol at y brif stori yn y gêm, mae teithiau ychwanegol. Er enghraifft, mae tua 240 o posau gwasgaru ar draws y ddinas. Yn posau treigl Batman Arkham Knight yn raddol gwahanol tlysau cyrchu, dioddefwyr achub, datrys problemau sy'n debyg posau, a dinistrio gwrthrychau amrywiol. Ar gyfer y gêm fynd heibio, mae angen i ni basio o leiaf 10 o brofion o'r 240. uchod Mae pob un ohonynt yn cael eu harddangos ar y prif map. Bydd Passage o ddeg posau yn caniatáu i ymladd gyda'r dihiryn, ond unwaith ac am byth yn ei roi y tu ôl i fariau yn bosib dim ond ar ôl yr holl dasgau dosbarthu ar draws y ddinas.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 cy.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.