CyfrifiaduronGemau cyfrifiadurol

The Walking Dead: Tymor 2: The Walkthrough

Yn The Walking Dead: Tymor 2, mae'r cerdded yn aml yn rhoi'r defnyddiwr o flaen y dewis mewn penderfyniadau sy'n effeithio ar y llain ac yn dod i ben yn y prosiect. Gwneir y gameplay ar ffurf ffilm ryngweithiol, lle mae chwaraewyr yn cael eu hannog i berfformio camau gweithredu yn unig a gwyliwch y digwyddiadau datblygol. Gall pawb adeiladu ei stori a gweld cywirdeb y dewis.

Dechreuwch

Mewn campwaith o'r enw The Walking Dead: Season 2, mae'r daith yn Rwsia yn dechrau ar unwaith gyda'r llofruddiaethau. Mae dwy flynedd wedi pasio ers diwedd llain y rhan gyntaf, mae Lee wedi marw, ac mae Clementine yn dysgu i oroesi gyda Omid a Christ. Yn gyntaf, maen nhw'n stopio yn y toiled, cwrdd â thorrwr sy'n lladd cydymaith y prif gymeriad. Wedi hynny, symudir y digwyddiadau ymlaen eto, lle mae Clementine yn unig gyda Krista. Yn y fan hon, dylech ei hwylio a goleuo tân gyda chymorth bwrdd ac un o ddau bethau i'w dewis. Ar ôl treulio'r nos, fe wnaeth bandits ymosod ar eich gwersyll. Maent yn cipio merch, ac mae angen i'r ferch redeg i ffwrdd. Gwnewch allweddi gwthio cyn rhwystrau. Ger yr afon i ymladd â dull tebyg zombie. Ar ôl seibiant byr, edrychwch ar y lan a symudwch i fyny'r llwybr cul. Bydd ci gyda chi y dylech chi siarad a thame. Bydd y ci yn arwain Clem i wersyll ffoaduriaid wedi ei adael. Gall y bwyd yn y sbwriel, mae angen ei godi. Yna ewch i'r ci, lladd y zombies a chymryd y cyllell oddi wrth y corff.

Parhad o'r bennod gyntaf

Yn parhau yn The Walking Dead: Tymor 2 yn Rwsia (rhan 1) o'r ffaith bod angen i'r chwaraewr fwyta. Ar y pwynt hwn, bydd Clementine yn cael ei ymosod gan ei chydymaith newydd, ci newynog. Mae angen ymladd oddi wrthi, ac o ganlyniad, bydd hi'n disgyn ar y cystadleuaeth. Mae person yn penderfynu ar hyn o bryd i ladd neu adael yr anifail i farw yn ddifrifol. Wedi hynny, daw zombies i'r gwersyll, ac mae angen iddyn nhw ddianc. Bydd yr arwres, sydd wedi ei daflu gan brathiadau'r ci, yn dod o hyd i ddau ddyn anhysbys, a byddant yn mynd â hi i'w gwersyll. Yma bydd y ferch yn cwrdd â phobl anhysbys. Mae angen profi iddynt nad yw'r zombies yn ymwneud â'r anafiadau. Ar ôl y sgwrs, mae Clem wedi'i gloi mewn sied. Gallwch chi fynd allan gyda chymorth morthwyl sy'n gorwedd ar y silff ar y chwith. Rhowch y blwch, cymerwch yr offeryn a thynnwch yr ewinedd ar y dde. Gadewch yr ysgubor a thrwy'r twll yn treiddio i'r tŷ agosaf. Ar y llawr cyntaf, archwiliwch yr holl ystafelloedd, mewn un ohonynt bydd taflen gyda golygfeydd pob aelod o'r tîm newydd am yr heroin. Rhaid cofio'r cofnodion hyn. Wedi hynny, ewch i fyny'r grisiau a darganfod rhwymyn gyda nodwydd. Y peth cyntaf - yn yr ystafell wely, a'r ail - yn yr ystafell ymolchi. Ar ddiwedd y llawr bydd eistedd yn Sarah ac wrth sgwrsio â hi, gallwch argyhoeddi'r cymeriad mewn bwriadau cyfeillgar i gael hydrogen perocsid. Nesaf yn y gêm The Walking Dead: Season 2 bydd y darn yn eich gwneud yn dychwelyd i'r ysgubor. Trin y clwyf gyda chyffordd o wrthrychau. Wedi hynny, bydd zombi y gellir ei ladd gyda morthwyl. Bydd y rhai sy'n goroesi yn mynd â chi i'ch cartref, ond cyn bo hir bydd y meirw yn ymosod eto. Bydd yn rhaid i'r chwaraewr ddewis pwy i'w achub, ac ar y bennod gyntaf hon bydd drosodd.

Pennod Dau

Yn y gêm The Walking Dead: Season 2 (episod 2) bydd y daith yn parhau o le y frwydr olaf gyda'r zombies. Gweler y fideo ac archwilio'r lleoliad gyda'r person a achubwyd yn y bennod olaf. Cynnig alcohol neu sigaréts iddo, ac yna gallwch chi roi cynnig ar y ddau. Y bore wedyn, ewch i'r gwersyll a dywedwch am yr hyn a ddigwyddodd gerllaw. Bydd Sarah yn gofyn i Clem gymryd llun, ac yma gall y chwaraewr gytuno neu wrthod. Pan fyddwch chi'n mynd i lawr, mae'n rhaid i chi ddysgu'r ferch i saethu. Yna ewch i'r tŷ a siarad â gwestai anhysbys a fydd yn gofyn llawer o gwestiynau. Yn yr hwyr bydd holl aelodau'r gymuned yn dychwelyd i'r gwersyll, a bydd sgwrs ddifrifol yn cael ei gynnal. Bydd Sarah yn ceisio beio Clementina am gamdriniaeth, ac nid oes dim yn dibynnu ar yr atebion yn yr achos hwn. Ar ôl hynny, casglwch eich holl bethau, siaradwch â ffrind yn y modurdy a mynd i'r goedwig. Ger y bont, dylid archwilio'r diriogaeth gyda binocwlaidd. Dychwelwch i'r rhai sy'n goroesi ac adroddwch y wybodaeth. Ynghyd â Luke, dinistrio'r zombies a siaradwch â'r dyn. Wedi hynny, bydd zombies yn ymosod arno, a rhaid i Clem gael amser i achub ei gymar gyda chymorth beam o'r uchod. Bydd dyn newydd gyda gwn, a fydd yn ceisio gwneud sgwrs. Yna mae Nick yn gadael, ac os nad oes gennych amser i'w atal, bydd yn saethu person anhysbys. Wedi hynny, ewch yn ôl at eich ffrindiau, siaradwch a rhowch y tŷ. Mae ganddo flwch gyda chyflenwadau, y gellir eu hagor gyda chyllell. Caiff bwyd ei ddosbarthu i bawb o'r gymuned.

Parhad o'r ail bennod

Yn The Walking Dead: Season 2 (episod 2) bydd y daith yn parhau gyda'r ffaith y bydd Clementine a'i ffrindiau newydd yn agos at y sylfaen sgïo. Bydd gwersyll fechan o bobl, ymhlith y byddant yn hen gydnabyddiaeth o'r rhan flaenorol o gyfres Kenny. Yn fuan y Flwyddyn Newydd, ond oherwydd bod y gwersyll yn paratoi ar gyfer y gwyliau. Siaradwch â'r holl bobl ac addurnwch y goeden gyda'ch ffrindiau. Wedi hynny, byddwch yn sylwi ar anghydfod yn nhirfa'r gwersyll. Dewiswch eistedd - Kenny neu Luke. Bydd aelodau eraill o'r grŵp yn eistedd arnoch chi, a hyd at benderfyniad y chwaraewr yw penderfynu pa ochr y bydd Clem yn dod yn eu cyndyn. Y diwrnod wedyn bydd y ferch yn gweld bod un person yn ei dilyn. Bydd yr arwr dewr yn ei dilyn ac yn siarad. Yma, bydd yn rhaid i'r defnyddiwr ei wneud er mwyn ei gyrru i ffwrdd neu roi bwyd. Wedi hynny, ewch i Luke a siarad am ymddygiad Nick. Nesaf, bydd yna olygfa gyda llofruddiaeth, lle mae'r chwaraewr yn edrych ar yr olygfa. Pan fyddwch chi'n mynd allan i'r stryd, gallwch chi ddweud celwydd neu ddweud wrth y gwir am weithred y ferch. Yn sydyn bydd zombies yn ymosod arno, ac i ddechrau brwydr gyda'r meirw, mae angen i chi droi y generadur. Ar ôl hynny, saethwch yr anghenfil gyda gwn. Ar ddiwedd yr ail bennod yn The Walking Dead: Season 2, mae'r darn yn dangos bod y band yn cael ei ddal gan fanddeiliaid o dan ymosodiad zombi. Byddant yn lladd rhai aelodau o'r gymuned, a bydd yn rhaid i Clementine ildio.

Y drydedd bennod

Yn parhau yn The Walking Dead: Tymor 2 (pennod 3) yn mynd o'r ffaith bod y chwistrellwyr yn cludo carcharorion i'w canolfan. Rhowch y fan a siaradwch â'r holl bobl yno. Bydd y tîm yn rhoi'r gorau i geisio dianc, a fydd yn cynnig Kenny. Rhaid i'r heroin benderfynu pwy i gefnogi yn yr achos hwn. Ar ôl y sgwrs, cewch eich cloi mewn cawell lle mae cyfle i chi siarad â Reggie a ffrindiau eraill. Ar ôl y sgwrs, ewch i'r gwely. Y bore wedyn bydd adeiladu cyffredinol, lle bydd Sar yn dechrau siarad â Clem. Am hyn, bydd hi'n mynd ar wyneb Carver. Os yw'r chwaraewr yn penderfynu cefnogi'r sgwrs, bydd hefyd yn cael cosb gan y banditiaid. Ar ôl hyn, bydd pob un yn mynd i'r gwaith penodedig. Bydd Clem yn helpu i ail-lwytho Bonnie a siarad â hi. Ar ôl cyrraedd Troy, ewch i'r to, lle bydd Reggie yn dechrau dysgu'r ferch i ofalu am y blodau. Yma bydd y prif gymeriad yn sylwi nad yw Sarah yn gwybod sut i wneud dim o gwbl. Gellir ei helpu, ond ar ddiwedd y dydd, bydd Carver yn cosbi rhywun sydd wedi gwneud y gweithgareddau hyn yn wael. Bydd Reggie yr arweinydd yn taflu oddi ar y to, a bydd yn marw. Y diwrnod canlynol, bydd Clem yn cael ei neilltuo i Troy yn y gwaith. Llusgwch y llwyth nes i chi glywed anghydfod rhwng Kenny a Mike. Yn sydyn, bydd dynion marw yn ymosod arno. Yn yr achos hwn, pasio'r gêm The Walking Dead: Mae Tymor 2 yn darparu ymladd gyda'r anghenfil. Ar ôl y fuddugoliaeth, craciwch o dan y silffoedd i mewn i ystafell arall, lle bydd Clem yn achub Troy. Yn y noson bydd Carver yn eich galw a bydd yn siarad am amser hir, ac yn addo llawer o bethau crazy. Gwrandewch, tynnwch y bwyd a mynd yn ôl i'r grŵp.

Parhad o'r drydedd bennod

Passage of the game The Walking Dead: Bydd Tymor 2 yng nghanol y drydedd bennod yn anfon y prif gymeriad i ddwyn y walkie-talkie. I wneud hyn, cymerwch y cebl i'r grisiau a dringo allan i'r to. Ar yr ochr dde, drwy'r ffenestr, dwynwch y intercom a dychwelwch yr un ffordd ag y daethoch chi. Ar ôl trafod y cynllun dianc, bydd y gwarchodwyr yn dod, a bydd yn rhaid i'r heroin argyhoeddi Bonnie i'w gadael iddi fynd allan. Ewch i'r tŷ lle mae Luke yn cuddio. Fe welwch nad yw'r comrade wedi'i sefydlu, ac felly dylech arolygu'r adeilad cyfan. Yn ystod y wers hon, ymddengys Troy. Bydd yn rhaid i'r chwaraewr esbonio i'r warchodwr y rheswm dros ei fod yma. Bydd y dyn yn cosbi Clem am anufudd-dod â chwyth i'r wyneb. Ar hyn o bryd, mae Carver yn dysgu am golli radios a chynllunio gyda'r dianc. Bydd arweinydd y bandits yn gorfodi'r offer yn ôl a bydd Kenny yn dechrau curo'n galed. Dylai'r arwres helpu ffrind, ond bydd gwrthwynebydd cryf yn ei hamddifadu gydag un chwyth. Ar ôl y digwyddiad, mae'r rhai sy'n goroesi yn adeiladu cynllun dianc newydd, a bydd Bonnie yn eu helpu. Mae Clem eisiau achub Alvin yn gaeth yn nhŷ Carver. I wneud hyn, ewch i'r ystafell gywir, tynnu sylw'r gwarchod a mynd i mewn i'r carchar. Mewn unrhyw achos, bydd y comrade yn marw oherwydd anaf difrifol, ac felly gallwch chi arbed eich hun ar unwaith. O drawstiau'r adeilad, rydych chi'n neidio ar gefn Carver, ac mae Kenny yn ei saethu i'r ddau gliniau. Gall yr arwrîn edrych ar farwolaeth y gelyn neu dim ond gadael. Yn y rownd derfynol, bydd yn rhaid i chi ymladd gyda'r zombies a lladd Troy ar ei olwg. Yn ystod y frwydr, bydd Sarah yn cael ei falu, a bydd yn rhaid iddi dorri ei law neu ladd y person marw. Mae rownd derfynol y drydedd bennod yn dibynnu ar y dewis hwn.

Y bedwaredd bennod: y dechrau

Mae'r bennod hon yn dechrau gyda'r chwaraewyr yn gorfod achub Sarah ynghyd â Jane a Rebecca yn The Walking Dead: Tymor 2. Mae pasio gyda Karn yn dangos ei fod yn ddigon i siarad â merched sy'n goroesi a chadw i fyny gyda nhw yn ystod y dianc. Bydd Clem yn ceisio siarad ar hyd y ffordd. Dewiswch replicas yn well eich hun. Yn y man cyfarfod, cefnogwch Kenny i fynd i chwilio aelodau eraill o'r tîm. Ar y ffordd yn ôl, siaradwch â Jane, a bydd yn siarad am ei chwaer. Dan y cyrff agosaf o zombies fydd sbectol Sara, gellir eu dychwelyd i'r perchennog. Ar gyfer y tro nesaf, bydd yr arwres yn darganfod bod Nick wedi dod yn ddyn marw ac mae'n rhaid ei ladd. Roedd golygfeydd tebyg gyda llofruddiaeth ffrindiau agos yn dangos treigl Walking Dead: Tymor 1 (pennod 2). O gwmpas y gornel bydd yn rhaid lladd un zombie yn fwy, ac yn agos at y barricade mae grŵp bach o gorpiau yn aros. Ymladd yn eu tro a byddwch yn barod i bwyso'r allweddi ar y sgrin. I dynnu sylw at eraill, defnyddiwch gar cyfagos a chorff o zombies. Rhowch ei ben ar yr olwyn llywio, a bydd yn gyson yn clymu. Mae'r ffordd i'r trelar iawn ar agor. Yma fe welwch Sarah a Luke. Gadewch y drws gyda'r bwrdd, defnyddiwch ef i fynd allan y tro nesaf y byddwch chi'n ymosod ar fudiad o anferthod. Helpwch i Jane ffynnu oddi ar y zombies, ac yna ceisiwch argyhoeddi Sarah i fynd gyda phawb. Os bydd hi'n gwrthod, yna taro hi a'i thynnu gyda chi. Yn y gwersyll, fe welwch fod rhaid i Rebecca roi genedigaeth, felly mae angen ichi ofyn i Kenny am help. Rhennir goroeswyr yn ddau dîm a'u hanfon i ddod o hyd i'r offer cywir. Mae'n rhaid i Clem ddewis pwy y bydd yn mynd gyda hi.

Pedwerydd bennod: o'r canol i'r diwedd

Yn parhau yn The Walking Dead: Tymor 2 (pennod 4) gyda'r ffaith bod Clem yn mynd i Jane ar y llwyfan ger y siop gemwaith. Er bod menyw yn codi yn y castell, byddwch yn sylwi ar ddyn gwyn. Rhowch sgwrs iddo, a bydd Jane yn ei ddileu. Yn ei fag, mae ganddi feddyginiaethau y gellir eu tynnu i ffwrdd neu eu gadael iddo. Ymhellach mae'r llwybr yn gorwedd yn yr amgueddfa i Bonnie a Mike. Yma, tu ôl i'r blwch, yng nghornel yr ystafell gallwch weld poteli o ddŵr, ond gellir eu codi dim ond trwy dreiddio twll bach. Bydd Clem yn ei wneud, ond yna bydd zombi yn ymosod ar y bydd Mike yn lladd. Yn yr amgueddfa bydd racwn, ac yna gallwch chi redeg, yn y broses chwilio a phethau eraill angenrheidiol. Ar ôl dychwelyd i'r gwersyll, bydd llafur yn dechrau yn Rebecca. Gallwch naill ai ei helpu yn y babell, neu fynd allan ac amddiffyn y gwersyll. Os penderfynwch chi gefnogi'r canon o amgueddfa'r giât, yna bydd y dec arsylwi yn cwympo a bydd Sarah yn disgyn. Dim ond Jane, sy'n hongian gerllaw ar y llongddrylliad, all ei helpu. Pan fydd y menywod yn mynd allan, gofynnwch i Mike helpu i ddinistrio'r safle. Rhowch gip ar y rhwymynnau a rhedeg yn ôl i'r siop cofrodd. Ar ôl yr enedigaeth, mae Jane yn penderfynu gadael y grŵp, bydd Luke a Kenny yn cystadlu eto a bydd Clem yn penderfynu ar yr anghydfod hwn ynghylch gadael y siop gemwaith. Gallwch aros am Rebecca i orffwys ychydig. Ar y ffordd i'r dref agosaf, bydd y wraig yn gofyn am orffwys ac ar y pryd bydd grŵp o fechgyn fech Arvo yn amgylchynu ffrindiau Clementina. Yn ystod y sgwrs, bydd Rebecca yn marw ac yn troi, a bydd Kenny yn ei ladd. Bydd sgarfwd yn dechrau ac ar hyn yn The Game Gêm Gerdded Marw: Tymor 2 bydd taith y bedwaredd bennod yn dod i ben.

Y bennod olaf (rhan un)

Yn dechrau yn y bennod hon The Walking Dead: Tymor 2 (pennod 5) gyda gunfight. Shootwch gyntaf yn y dyn mael, ac yna'n cwmpasu Kenny. Bydd yn delio â'r gelynion a chymryd Arvo yn gaethiwed. Mae'n cytuno i ddangos gwersyll ei dîm. Bydd dyn yn dechrau amau bod dyn gwag mewn twyll ac yn ei guro â'i draed. Gallwch sefyll ar ei ben a helpu Keney i drin y clwyf ger y llygad. Wedi hynny, siaradwch â Luke am y materion yn y grŵp. Y stop nesaf fydd y tîm yn ei wneud ar orsaf bŵer sydd wedi'i adael. Siaradwch â Luke, llongyfarchwch ef ar ei ben-blwydd a diodwch wisgi gyda'i gilydd. Bydd yn dweud wrthych am ei bryderon, yna dylai fynd i Kenny. Ceisiwch argyhoeddi bod pobl newydd yn ffrindiau ac y gellir ymddiried ynddynt. Cyn mynd i'r gwely, siaradwch ag Arvo, ac yn y bore, paratowch ar gyfer y daith. Bydd Kenny yn dod o hyd i zombie, ac mae'n well ei saethu yn ddi-oed. Byddwch yn gweld y gwersylloedd ac yn penderfynu mynd o'u cwmpas ar yr iâ. Mae Luke yn syrthio dan y dŵr ac yn gofyn iddo roi'r gorau iddi, a bydd Bonnie yn gofyn i gael ei achub. Bydd y dyn mewn unrhyw achos yn marw, ond mae'r dewis yn parhau i'r chwaraewyr. Yn y gwersyll newydd, bydd Kenny yn gosod y car ac yn dechrau anghydfod ynglŷn â chyfeiriad y daith. Yn yr achos hwn, y daith ddilynol yn The Walking Dead Telltale Games: Mae Tymor 2 yn dibynnu ar y defnyddiwr. Gallwch chi gefnogi unrhyw un yn yr anghydfod hwn.

Diwedd y gêm

Ar ôl breuddwyd, bydd Clementine yn darganfod bod Bonnie, Michael a'r dyn gwag eisiau dianc gyda'i gilydd mewn car. Pan fyddant yn ceisio eu hatal, bydd Arvo yn saethu i mewn i'r heroin a bydd yn colli ymwybyddiaeth. Bydd y golygfeydd o'r gorffennol yn dechrau, lle bydd Lee yn dychwelyd. Yn dod i ben, bydd y ferch yn gweld ei hun yn y car gyda Jane a Kenny, nad ydynt yn rhoi'r gorau i chwalu. Mae'r sefyllfa'n gwresogi i fyny ac mae Clementine yn teimlo'n syth. Yn y stop agosaf, bydd Kenny yn mynd i mewn i'r dadl ac yn dod ar draws grŵp o farw. Bydd yn rhaid i chi reoli heroin y car, nes i chi fynd i mewn i ddamwain. Mae'r tri ohonom trwy mynyddoedd eira yn mynd i'r tŷ agosaf. Mae Kenny a Jane yn mynd i ymladd i'r farwolaeth, a dim ond y ferch sy'n gallu eu gwahanu. Ni fyddant yn stopio, ac felly rhaid iddynt ddewis pwy i'w lladd ar eu pen eu hunain. Yn The Walking Dead: Tymor 2, bydd y darn yn cynnig y dewis hwn ddwywaith. Ni fydd y clwyf a achosir ar gymeriad arall yn angheuol, felly gallwch chi ei helpu, neu fynd â goroeswr arall, a rhoi'r gorau i'r dioddefwr. Bydd hyn yn dechrau'r olygfa gyda'r diwedd, a bydd y gêm yn cael ei basio. Mae'n werth gwybod bod yr erthygl yn disgrifio penderfyniadau a gymerwyd yn benodol yn unig. Efallai y bydd naratif y stori yn wahanol os yw'r chwaraewr yn penderfynu dewis llwybr arall. Yna bydd y gadwyn o ddigwyddiadau yn troi'n gyfeiriad gwahanol, ond ni fydd y eiliadau allweddol yn newid.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 cy.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.