CyfrifiaduronGemau cyfrifiadurol

"South Park": y darn, adolygu gêm

"South Park" ( "South Park") - un o'r cartwnau mwyaf drwg-enwog, a ymddangosodd yn unig yn y blynyddoedd diwethaf. Gall hyd yn oed yn marw-galed cynics ymrwymo i stupor sut ac ym mha ffyrdd y cymeriadau y gyfres animeiddiedig yn nodi diffygion ac anfanteision y gymdeithas sy'n bodoli eisoes. Fodd bynnag, maent yn rheoli yn dda.

Nid mor bell yn ôl, roedd yn gêm o "South Park." Passage ei gamers profiadol ar unwaith synnu bod gwneuthurwyr reolir golau awyrgylch berffaith Ail-greu anghyson cartŵn, nodweddiadol. Fodd bynnag, mae'n well i siarad am hyn yn fwy manwl, gan fod llawer eiliadau o dreigl hollol amlwg, ac felly mae angen eu hegluro.

newydd-ddyfodiad

Yn y stori, eich cymeriad - bachgen bach y mae ei deulu wedi symud yn ddiweddar at y "South Park". Dylai Passage yn dechrau gyda'r ffaith eich bod chi, ar gyngor eu rhieni, yn mynd edrych ar y ddinas. Cymerwch yr arian, gadewch i ni fynd yn chwilio am ffrindiau newydd. Yn syth cwrdd Butters trugarog. Rydym yn dilyn ef i dŷ Cartman, sy'n cyfeirio at ei hun yn y gêm: "The Grand Master". Rydym yn mynd i mewn i'r tŷ, yn cymryd tablau allweddol o'r garej. Mae'r guys yn cytuno i chwarae gêm hudol y mae rhaid i chi gymryd rhan weithredol.

Fel y byddech yn deall, "South Park" - y gêm, treigl sy'n aml yn gofyn am atebion savvy a customized iawn.

gwaed cyntaf

Gludo i'r deyrnas Kupa. Rydym yn chwilio am flodyn ger y ffens, basio Kenny. Rydym yn mynd i'r Clyde, prynu ei arf. Rydym yn gwario gydag ef y frwydr prawf cyntaf. Cyn gynted ag y cyflawniad o "Pwyntiau grym", cymryd "trafod â llaw". Felly sy'n paratoi i ni "South Park"? Glynwch (walkthrough ar ei chyfer a dechrau a) Destiny - dyna eich prif nod.

ffon o Destiny

Rydym yn edrych ar y Stick Gwirionedd (Destiny mewn cyfieithiad arall) mewn Cartman pabell. Sgwrs Hir gydag ef nad ydych yn llwyddo, oherwydd bod y corachod castell ymosod ar anffyddlon. Byddwch yn cael rhyfelwr a saethwr. Gall yr olaf yn cael ei drechu yn hawdd "trafod â llaw". Cymryd y "slop Onion" gelyn drechu, ac yna parhau i ddelio â'r corachod. Warrior gosod gyda bwa, a'r llall yn cael ei gyflawni drwy gyfrwng battering. Yn gyffredinol, "South Park" - y gêm, treigl sy'n aml yn ei gwneud yn ofynnol y defnydd o 'n ysgrublaidd dreisio. Hebddo, ni fyddwch yn gallu cwblhau unrhyw cenhadaeth.

Yn olaf, i ddelio â gelynion. Ar ôl y frwydr, mae'n cael ei gweld bod y tynged Stick chwedlonol y ar goll. Felly, y peth cyntaf y byddwch yn dod o hyd yn y "South Park" Gêm - ffon tynged. Ni fydd Passage mor ddiddorol os nad ydych yn gwneud yr ymdrech i chwilio am ei.

rhoi fyddin

Rydym yn mynd i dy Craig. Peidiwch ag anghofio bod ar hyd y ffordd, byddwch yn gyson yn ymosod ar grwpiau gwasgaredig o gorachod heb ei orffen. Mae'r tŷ Craig byddwn yn methu: Dywedodd ei dad bod ei fab yn amser hir yn yr ysgol fel cosb am fod wedi dangos y bys canol i'r Cyfarwyddwr.

coffi

Ewch chwilio am tweaks, mae'n rhaid iddo fod yn y "tweaks Caffi." Rydym yn ei chael yn hollol flinedig, i gyflwyno llythyr. Gan nad oes ganddo amser i wneud yr holl bydd eich gwaith yn cael ei helpu drwy fynd am y parsel. Rydym yn mynd i dŷ Kenny, lle bydd ei fam yn cymryd derbynneb a rhoi'r allwedd i'r garej, lle dymunir.

Yn y garej yn eistedd gaeth. Maent yn defnyddio i roi parseli o tweaks, ond oherwydd ar y golwg i chi ymddwyn yn ymosodol. Rydym yn derbyn y frwydr. Curo elfen gwrthgymdeithasol, codwch pecyn. Rydym yn mynd i'r caffi, Tweek ymrestru yn y rhengoedd ei fyddin anorchfygol.

Byddwch yn dal ddim yn deall rhai o'r pwyntiau yn y "South Park" gêm? Passage Frost yn eich helpu i: edrych ar yr opsiwn hwn, byddwch yn sicr yn gadael pob rhan fwyaf o'ch cwestiynau.

tresmaswr

Yn gyntaf, rydym yn mynd i'r Jimbo, prynu iddo mwgwd nwy. Bydd llwybr yn gorwedd i'r cartref Token. Mae 'na swyddog diogelwch yn disgyn ar chi yn wyneb gyda chwistrell pupur, ond bydd mwgwd nwy yn amddiffyn yn erbyn drafferth mawr. Ymladd gyda swyddog diogelwch. Pasiwch y neges symbolaidd, ac yna ewch yn ôl i Cartman ac astudio y "Roar y Ddraig."

Cadw ar ôl ysgol

Rydym yn mynd i'r ysgol i arbed Craig. Weld beth allan y ffenest, gwelwn ei fod yn gwasanaethu ei ddedfryd gyda Mr. Macy. Curo'r coch-ddyletswydd, yn gwneud eu ffordd i ddrws y dosbarth. Dod o hyd i fod yn cael ei gau, ewch i'r allwedd chwilio. Ysywaeth, ysgol flaenllaw yn y jyngl pasio bariau selio dynn. Kenny gwisg tywysoges bydd dyletswydd sinsir swyn ar yr ochr yn ôl, yna bydd yn agor y darn.

Un tip pwysig

Beth sy'n wahanol am "South Park"? Passage o'r gêm hon bob amser yn gadael dewis chi. Ac yn yr achos hwn: yn ofalus archwilio'r gofod nesaf i'r ddyletswydd. Ger nhw bron bob amser yn cael blychau llwch ac eitemau eraill y gallwch eu taflu. Bydd hyn yn tynnu sylw'r gwarchodwyr, ac ni fyddwch yn ymyrryd yn y frwydr nesaf.

Fodd bynnag, mae'r casgliad diweddaraf o ddyletswydd rhaid i chi guro beth bynnag. Codwch eu allweddol. Achub Craig, rydym yn mynd i mewn i'r ystafell fwyta. Mae yna byddwch yn aros am y rheolwr cyntaf - ". South Park" y prif ddyletswydd Auburn, sy'n cadw yn y bae cyfan Ni fydd Passage (ysgol) yn cael ei gwblhau heb y fuddugoliaeth llawn a diamod ar stinker hwn.

Y brif ddyletswydd

Er mwyn peidio â rhoi amser i chi baratoi ar gyfer ymosodiad, defnyddiwch y him "Roar y Ddraig." Fodd bynnag, gallwch wneud cais unrhyw allu pwerus, sydd yn eich cymeriad. Gyda llaw, os ydych yn rhedeg i mewn i rywun feces blino, delio ag ef yn gallu bod hyd yn oed yn gynt. Pan ddaeth i dŷ Cartman, rydym yn cael y teitl yn falch o "Syr schmuck" ac yna cyflwyno i fath newydd o hud - ". Sweetsmelling-Aswyna"

bardd

Gadewch i ni fynd i'r bar "neighing ass", lle rydych yn disgwyl yn eiddgar am Dzhimmi Bardd. Coblynnod ymosodiad, a byddwch yn ymladd gyda nhw, gwrando ar ganeuon Jimmy. Cyn gynted ag y bo modd i ddinistrio'r barricades, nod "sweetsmelling-Enchantment" ar dân. Agorwch y ffenestr ar gyfer Craig, a phan gael eu hanafu wrth syrthio yn trin ei alluoedd Butters. Mae'r un peth yn cael ei wneud gyda Cartman, sy'n dioddef mewn ysgarmes gyda'r corachod.

Rydym yn agor y drws i ein cynghreiriaid a dringo i'r ail lawr, lle bydd yn llawn o gorachod. Ers un ohonynt mewn mwgwd nwy (drewdod ni fydd yn gweithio), mae angen gwneud cais i'r "gwaedu". Kenny achub o grafangau Elf, ac yna ymladd gyda'r Bardd.

cipio estron

Ar ôl diwrnod cythryblus rydym yn mynd adref ac yn mynd i'r gwely. Rydych yn meddwl bron cwblhau "South Park"? Estroniaid - dyna eich problem nesaf. Ni fydd gorffwys arferol gadael yr estroniaid drwg sy'n abduct ein harwr a rhowch eich prob i mewn iddo. Fodd bynnag, mae haul ar fryn - technoleg estron yn caniatáu meistr teleportation a'r gallu i osgoi'r meysydd grym. Allanfa allan o'r labordy, lle mae arbrofion annynol eu rhoi dros ni.

Rydym yn mynd i'r estroniaid: maent yn gyson yn rhoi'r caeau gellir eu hosgoi yn hawdd drwy ddefnyddio stiliwr. Yn ogystal, mae eu paneli ynni yn gwneud eu ffordd o'r bwa heb unrhyw broblemau. Ar ôl y frwydr, ewch i'r elevator, a Randy Marsh, lle yr estroniaid hefyd yn profi eu technoleg, byddwch yn ffordd brydlon. I fynd ar y llwyfan yn yr ystafell nesaf, defnyddiwch teleportation.

Lawr y grisiau, i gymryd rhan mewn frwydr yn erbyn y estroniaid a'r gwarchodwyr arferol. Diwethaf mawr osgoi'r winwns, ac felly rhaid i ni ddefnyddio unrhyw un o'ch galluoedd. Fynd yn ei flaen.

Ar y monitor, ger y elevator gwelwn Randy. Mae angen i chi glicio ar y botymau lleoli yma, yn y drefn gywir (gan ddefnyddio'r cliwiau sydd ar gael). Ar ôl hynny, yr ydym yn mynd i fyny i'r ystafell arall gyda elevators coch. Unwaith eto, rydym yn atgoffa bod mewn achosion cymhleth, byddwch yn "Frost". Twyllwyr "South Park" gyda ei gyngor yn llawer haws. Mewn unrhyw achos, byddwch yn sicr ni fydd yn mynd ar goll.

estroniaid sy'n dod tuag atoch yn dod i lawr ar y fan a'r lle, gan ddefnyddio "sweetsmelling-Enchantment." Ewch i mewn i'r ystafell gyda'r pennaeth gard, gorchfygwyd ef mewn brwydr a analluoga 'r larwm ar bob llong ofod. Ewch i Randy Marsh, rydym yn rhyddhau. Ar hyd y ffordd, rydym yn codi egni grisial gwyn. Mewnosod i mewn i'r offer nesaf y elevator, ei weithredoli. Rydym yn mynd i fyny i'r ystafell reoli, ac mae'r cynlluniau peilot yn ennill eu diogelwch. Bydd Plate yn disgyn, a bydd eich cenhadaeth yn methu.

Union Gothiaid

Beth arall sydd raid i chi ei wneud er mwyn cwblhau'r gêm, "South Park" (pen)? Gothiaid - y cynghreiriaid hyn yn, lleoliad ohonynt i ennill. nid dim ond fel y maent yn sefyll ar eich ochr yn dymuno: y Gothiaid yn gofyn i chi ddechrau i fod yn debyg iddynt yn gyntaf. Yn syth rhybuddio na all hynt llawn o'r gêm, "South Park" mewn tocyn sengl fod, oherwydd ei fod yn bodoli sawl straeon nad ydynt yn ffitio gyda'i gilydd. Felly, efallai y byddwch yn dda yn ei wneud heb yn barod, ond mewn rhai achosion (os byddwch yn mynd yn erbyn Cartman) hebddynt ni fydd ymdopi â'r teithiau.

anghydffurfiol

Mae angen i tweaks caffi i brynu "rostio cryf." Pan fyddwch yn gadael y caffi, ymosododd y byddai'r corachod hollbresennol yn cael eu cymryd i'w gwersyll a gynigir i ymuno â nhw ar eich rhan. Mae'r penderfyniad - eich dewis. Dod allan o'r gwersyll o corachod, rydym yn mynd i'r siop "Cadwch eich hun" lle y gall digartrefedd lleol brynu Goth gwisg rhad. Rydym yn mynd i'r siop Jimbo, yn chwilio am sbwriel. Bydd kuryagi Twyllodrus ag ef i ymladd. Ar gyfer y fuddugoliaeth drostynt byddwch yn cael y sigaréts.

Unwaith eto, rydym yn mynd i'r Gothiaid. Oddi wrthynt ein bod yn cael swydd newydd, pryd y bydd y ddinas yn gyfarfod rhiant, bydd angen i chi atodi at poster cheeky dabl cyffredin. Pan fyddwch yn cael yn agos at y bwrdd, fe welwch Randy Marsh. Yn diolch am y achub o grafangau yr estroniaid, bydd yn dysgu derbynfa newydd i chi - "Sibrwd".

Y cam nesaf

"Taco Bell" Beth am fynd at y safle y cwmni. Thynnu sylw'r gwarchodwyr yn unig wedi astudio'r derbyniad "Whisper." Bydd yn rhaid i'r fyddin i fynd i'r pwll o egni. Gan ddefnyddio chwiliedydd estron, yn symud i mewn i'r system awyru. Mae rydym yn cyfarfod y zombies Almaeneg, guro ef, codwch y recorder. Rydym yn mynd yn ôl at y Gothiaid, yn dawnsio dawns fuddugoliaeth gyda nhw. Mae pob gennych cynghreiriaid newydd.

Ar ôl hynny, bydd yn rhaid i chi wneud y dewis terfynol: a ydych yn aros gyda Cartman neu ewch i'r ochr Elven. Mewn unrhyw achos, yn dal heb anghofio'r prif bwrpas y gêm, "South Park." Glynwch (pen amhosibl hebddo) - eich prif nod, i fynd â hi i fod mewn unrhyw ffordd.

ymosodiad ysgol

Rydym yn mynd i'r ysgol. Rydym yn apelio at Butters neu Bardd (yn dibynnu ar yr ochr a ddewisir), felly maent yn agor i ni basio. Cyrraedd y darn awyru yn y wal. toriad olaf trwy capasiti "sweetsmelling-Enchantment."

Yn y lobi yr ysgol trowch oddi ar y awyru, egwyl larwm tân, ac yna gosod tân i'r adeilad drwy ddefnyddio "sweetsmelling-Enchantment." Yna, rydym yn aros am y disgyniad i mewn i'r islawr, lle mae i ymladd gyda chynorthwywyr coch. Rydym yn mynd allan o'r medaliwn locer, ar yr un pryd baetio yr holl elynion yn eich llwybr swyn drewllyd. I chwythu i fyny y drws ac yn rhedeg i mewn i cynghreiriaid ysgol gael eu cyfeirio at "peep" i mewn i'r tân. Er mwyn mynd yn groes i'r Wall, dull "Cyfog" neu "gwaedu".

Sut mae gêm yn wahanol, "South Park" (pen)? Hide and Seek - nid y ffordd orau i gwblhau'r genhadaeth. Mewn modd llechwraidd, pasio ni fydd y lefel yn gweithio, felly mae'n rhaid i chi baratoi ymlaen llaw ar gyfer brwydr ffyrnig!

Codi i'r ail lawr, yn gwneud ein ffordd drwy'r rhengoedd main y gwrthwynebwyr. Unwaith eto, bydd y gêm yn rhoi dewis i chi. Ar ddiwedd y frwydr bydd yn rhaid defnyddio grym llawn o nwy berfeddol, gan fod y ddau gelyn honedig yn hynod gryf. Os ydych yn ymladd â Kyle, mae'n defnyddio peiriant anadlu, ac os â Cartman, mae hefyd yn hoff o ddefnyddio Hud stinky. Unwaith eto, rydym yn atgoffa bod y darn cyflawn o'r "South Park" ar gyfer y ddau grŵp ar unwaith yn amhosibl, gan fod yn rhaid i chi mewn unrhyw achos i wneud dewis tyngedfennol.

Buddugoliaeth dros y corachod ddillad

Mynd adref ar ôl y frwydr ac yn dawel yn mynd i gysgu. Fel y tro diwethaf, ni fyddwn yn caniatáu i ymlacio. Ar yr adeg hon, bydd y ymyrraeth yn cael ei atgyweirio corachod dillad isaf, a fydd yn rhaid i ni ymladd eto. Maent yn gwneud i chi ychydig, fel bod eich arwr yn hawdd olrhain y corachod yn ystafell wely'r rhieni. Yno, o dan y gwely, byddwch yn dod o hyd i Warlock gnome, y bydd angen i daflu. Yn erbyn argymhellir i ddefnyddio'r "Gwaedu" a "Tân". Am fuddugoliaeth llwyddiannus dros y corachod rydym yn cael y gallu i leihau.

creu cynghreiriau

Ewch i Kyle (i'w gartref). O hyn yr ydym yn cael y swydd i recriwtio merched yn eu rhengoedd.

Rydym yn mynd i Annie. Mae'n mynd â chi i gyfarfod merched. Dyna chi a nodir ei gynnig. Mae'r merched yn rhoi cyflwr: nid ydynt yn ymuno â'r gêm yn erbyn y bechgyn, bod yn unig mae angen iddo gyflawni ei dasg. Mae'n rhaid i chi esgus i fod yn guy, Bebe, a gydag ef yn mynd i'r Monica. rhaid i yno i chi i fyny, ac yna i ymladd gyda'i chariad.

Germ, ac nid yn unig

Ar ôl hynny yn perfformio merched swydd newydd. Gwisgo fel merch, yn mynd i'r clinig am erthyliadau. Yn y meddyg yn torri y ddyfais, ac yna bydd yn dod allan o'r cabinet. Rydym yn rhoi ar ei ddillad ac yn mynd i mewn i'r archifau ddinas. Yn syth ar ôl hynny, bydd y clinig yn dod criw o asiantau gyda diogelwch. Mae'n rhaid i chi gael ei ostwng (y gallu o corachod) a cropian drwy'r twll ar y wal. Os ydych chi am osgoi gyflafan, jyst arfer 'r sillafu drewllyd, saethu uwchben y gwrthwynebwyr tiwb pen. Gropian allan o'r aer yn yr ystafell gweithredu, lle Randy Marsh yn gorwedd. Rydym yn gwneud ei feddygfa.

Y tu allan i'r ystafell, gwelwn fod yr asiantau ymosod ar germau treiglo. Yn gostwng unwaith eto, yn dechrau cropian i mewn i'r system awyru. Rydym yn gweld drwy'r bariau fel y frwydr milwrol gyda'r mutants. Mae ein ffordd i'r lle ceir gwn, ac yna mae'n disgyn ar y nenfwd. Yn olaf, bydd yn helpu i dorri'r "sweetsmelling sillafu". Ar ôl y frwydr hon gyda ffetws enfawr.

Mynd i'r gogledd

Rydym yn anelu at y bechgyn. Mae yna byddwch yn cael swydd i fynd at y "Photo-Dojo", fel y byddwch angen llun o ansawdd uchel ar basbort. Ymladd gyda twyllwr ffotograffydd, yn cael eich llun yn dal. Nawr rydym pen i Ganada. Mae'n bosibl i fynd o amgylch y pwll neu guro Stark, neu pasio drwy'r fferm. Unwaith y bydd yn Canada, rydym yn mynd yn syth i Ottawa ac yn mynd i'r tywysog.

canada

Rydym yn cael ei ergydion a mynd i'r graff Winnipeg. Mae'n cael swydd newydd. Mae'r ardal dirwyn i ben arth drwg, yr ydych am ei ladd. Gan fod anifeiliaid yn crwydro iawn yn y ddinas, nid oes rhaid i chi fynd yn hyn. Ar gyfer fuddugoliaeth dros yr arth y byddwch yn cael ei groen. Unwaith eto, rydym yn mynd i'r tywysog. wraig bossy yn gofyn i chi gael gwared ar niweidiol Esgob Banff.

Ewch i iddo, rydym yn dewis yr wyau. Pa brofion eraill yn aros i chi yn y "South Park" gêm? Bydd Passage (Canada ei gadarnhau yn arbennig) ar bob cam gofyn am y gallu i feddwl y tu allan i'r blwch, oherwydd fel arall mae'n debyg na fydd yn gallu cyflawni holl deithiau plot a ddarperir.

Ar ôl adrodd y tywysog, rydym yn mynd i'r graff nesaf Vankuversu. Iddo fynd i'r mynachod, y mae angen i ddangos eich holl sgiliau ar reoli nwy berfeddol feistr. Yn diolch i'r weinidogion y cwlt yn dangos y dderbynfa chi "Nagasaki", gallwch dorri hyd yn oed y mur sturdiest â hwy. Ewch i'r ogof penodedig. Mae yna, gan ddefnyddio sgiliau newfound, torri'r mur ac agor y darn i'r Gweinidog o Montreal. Popeth! Rydych yn ymdopi'n llawn â'r dasg, ac felly gellir eu cyfeirio at y merched.

Yma, mae'n cael ei awgrymu ar hyn o bryd, "South Park" (y darn). Canada yn wahanol gamau eraill sy'n ei dynnu ar ffurf dau ddimensiwn. Mae hyn yn rhoi yr ardal yn lliw arbennig.

addurno Clyde

I ddinistrio'r glwyd, defnyddiwch y "Nagasaki". Er mwyn dad-egnioli gosod, sy'n cyflenwi presennol i bwll, rhaid i chi ddefnyddio eich prob estron. Fodd bynnag, gallwch jyst yn mynd o'i amgylch, i ddod o hyd i'r hollt yn y wal, ar ôl y dirywiad ac yn pasio drwy'r rhwyg. Mae yna byddwch yn dod o hyd i lawer o wrthwynebwyr, drwy mintai y bydd yn rhaid eto i dorri gyda'r frwydr. I gyrraedd y grisiau, mae'n well i ddefnyddio pwerus "Nagasaki".

Ar gyfer codi giât, yn defnyddio'r un "Nagasaki" ac yn sillafu drewllyd. Gyda eu cymorth, yn dinistrio tai, y tu mewn ohonynt yn fecanweithiau cudd i godi giât. I adael eu cynghreiriaid, dinistrio ffenestri. Fel rheol, gallwch gael swyn drewllyd, ond mewn achosion cymhleth, defnyddiwch "Nagasaki". Ar ôl gweithredu llwyddiannus y swydd yn rhaid i chi frwydro gyda Craig.

Mae'r frwydr gyda nhw yn cael ei gymhlethu gan y ffaith y gall y dihiryn chwarae eu dyblau. Er mwyn osgoi hyn, mae angen i ddefnyddio ei holl arsenal marwol, gan ddileu bresennol Craig cyn gynted ag y bo modd. Ar ôl ennill yn mynd i fyny'r grisiau.

bom berfeddol

Mae'n parhau i fod y mwyaf diddorol. Yn lleihau ac yn mynd i mewn i'r rectwm. Ffordd osgoi y maes trydanol, saethu mewn swigen a gwneud ein ffordd drwy'r budreddi. Y sgôr mwyaf posibl allan o'r ffordd, gan ddefnyddio'r "Nagasaki". Byddwch yn cwrdd ystlum a all fod yn hawdd codi ofn i ffwrdd, gan ddefnyddio flashlight. Mynd yn ei flaen ac yn cwrdd â'r ysbryd o aderyn y to. Gan ei fod yn ysbryd, nid yw'n sensitif i naill ai cyfog neu waedu. Bydd rhaid i ni ddefnyddio eu holl ddoniau hudol.

Craig y bêl gyda chymorth o "Nagasaki", ac yna yn cyflogi y chwiliedydd estron a all fynd â chi ar y botwm. Rydym yn cyfarfod ddwy gardiau sythu gyda nhw mewn unrhyw ffordd bosibl. Yn olaf, rydym yn mynd i mewn i'r segment berfeddol, lle wedi ei leoli y bom. I agor ei fecanwaith, mae'r gallu i ddefnyddio'r Bardd. Neutralizes mecanwaith ffrwydrol. Rydym yn mynd i'r Clyde, yn cyfarfod yno gyda Chef, sydd eto i ennill y frwydr. Mwynhau'r deialog terfynol gyda chyfranogiad y chwedlonol Morgana Frimana.

bradwriaeth

Mae'n ymddangos bod yr holl drafferthion o Kenny maleisus euog. Ewch i'r siop a sut i chaffael cyn y frwydr olaf gydag ef. Nid Kenny yn cymaint o fywydau, fel pob penaethiaid, ond y broblem yw y gall fod yn dod yn fyw bedair gwaith yn olynol. Rydym daflu cymaint â phosibl effeithiau negyddol o ddefnyddio pob dull grymus a brynwyd. I olaf taflu y gelyn, defnyddiwch y "rhuo ddraig".

Felly, rydych wedi cwblhau'r prif dasg y gêm, "South Park." Stick tynged (y darn oedd bron yn gyfan gwbl ymroddedig i'w chwilio) o hyd. Holl elynion trechu. Os, ar ôl y credydau terfynol bydd gennych gwestiynau, peidiwch â brifo i gychwyn y gêm eto: dewis yr ochr arall y gwrthdaro, bydd yn gallu dysgu llawer o bethau newydd.

byddwch yn sicr yn cael ei gofio ar gyfer y gêm, "South Park." Passage yn aml yn gofyn nid yn unig dyfeisgarwch a craffter, ond hefyd gwybodaeth am y plot y gyfres cartŵn gwreiddiol.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 cy.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.