Cyfrifiaduron, Gemau cyfrifiadurol
Hanner Bywyd Great. Mae'r darn yn ddiddorol, ond bydd yn cymryd llawer o drafferth
Mae'r gêm datblygwyr Half-Life yn gweithio tua 7 mlwydd oed, ac yn rhyddhau ei epil enwog yn 1998. Hyd yn oed wedyn, roedd yn fath o newydd-deb. Datblygwyr yn llythrennol gorfodi pob gamers yn syrthio mewn cariad â'r saethwr hwn yn y genre ffuglen wyddonol, lle mae'r chwaraewr yn teimlo ymchwilydd enwir Gordon Freeman. Mae'n mynd ac yn ceisio ymdopi â'r ffaith ei fod yn taflu gofod daearol i le o fyd cyfochrog. Mae pawb yn awr yn gwybod bod Gordon Freeman - yr arwr o Half Life. Passage y gêm yn cael ei gysylltu'n agos gyda'r person hwn.
Yn y gêm Half-Life hefyd yn dangos lliwiau anhygoel, cadw ac olrhain berffaith rendro holl fanylion. Nid yw hyn yn syndod. Mae'r ffaith bod y gêm wedi cael ei ddatblygu yn arbennig gan beiriant ardderchog, yn seiliedig ar ba, gyda llaw, mae'r rhan fwyaf ohonom yn dal i chwarae yn y dim llai enwog Gwrth-Streic. Mae cyllideb yr Half-Life yn fwy na $ 40 miliwn. Yn 1999, y gêm wedi ennill y lle cyntaf anrhydeddus ymhlith y gemau o'r genre, ac yn cael ei gydnabod fel y gêm gorau y degawd.
stori
Mae'r camau gweithredu gêm yn digwydd mewn labordy top-gyfrinachol, sydd wedi ei leoli yng nghanol y mynydd, a leolir yn nhalaith New Mexico, lle oherwydd y torri ar uwchgyfrifiadur amharu ar y grisial yn un o'r labordai. Oherwydd gweithredu amhriodol ac roedd drasiedi yr ydych, yr arwr, taflu rhwng dau fyd. Ac yn y byd cyntaf a'r ail, mae mutants, ac yn eich tasg - i achub y byd, dinistrio nhw dde ac i'r chwith. Yn y darn Hanner Bywyd mynd yn anodd, gan ddechrau o ddechrau'r gêm - yn gyson yn gorfod neidio, plygu, blychau lifft.
Parhad y gêm gwlt
Mae'r gyllideb o ychydig yn llai na hanner cant o miliwn o ddoleri, mae nifer fawr o longau, rhwystredigaeth, colli digymell o fersiwn gwreiddiol y gêm. Ie, ie - mae wedi bod trwy barhad o'r gêm cwlt - y gêm Half-Life 2. Mae'r fersiwn hon yn ymddangos yn hwyr yn 2006 ac yn gynnar yn 2007 dechreuodd i gael ei ystyried bron eilun o'r holl gemau. Er gwaethaf y ffaith bod yr awduron o gyhoeddiadau, ac mae'r chwaraewyr yn teimlo y gêm Hanner-bywyd 2 bron duw, torri tir newydd o ddegawdau, y gêm gorau o'r holl genhedloedd - gallai'r adolygiad gwreiddiol yn cael ei gyfrif ar y bysedd un llaw. Nid oes unrhyw anghydfod bod y gêm yn wirioneddol ddyfodolaidd, ond nid yw pob un yn ei garu.
Ond yn syndod a diddordeb arbennig a welwyd bod yr awduron y gêm straeon byrion a ysgrifennwyd yn arbennig, fel eu bod yn gallu creu y gêm yn fwy manwl yn tynnu y plot o weithredu. deimlad da iawn, er enghraifft, lle mae gweithwyr y cwmni yn cael eu trafod rhywbeth sy'n cyfeirio at gyflwyno anrheg i fy mhen-blwydd i Dr. Breen. Yn gyffredinol, mae'r mynegiant yr wyneb yn y gêm yn dod o ffynhonnell sydd heb ddim i'w wneud â chyfrifiaduron a gemau cyfrifiadurol. Caiff ei gymryd o lyfr a ysgrifennwyd gan Dr Ekman yng nghanol y 70au y ganrif ddiwethaf, sydd wedi bod yn datblygu systemau diagnostig ar gyfer y salwch meddwl. Yn ei lyfr ef yn disgrifio'n fanwl y mynegiant yr wyneb o bobl mewn sefyllfa benodol, a'r hyn y mae'n ei olygu. Yma o'r fath yma y ddieithrwch gwmpas Half Life. Bydd Passage o yn ddiddorol iawn ac yn gyffrous.
Twyllwyr a rheoli
Math o fel os ewch chi i'r strydoedd cefn, swyddfeydd, strydoedd ac yn y blaen - yn dipyn o benderfyniad doeth i ddatblygwyr. Cytuno, mae'n anodd cymryd y pen (sydd, gyda llaw, nid oedd yn y fersiwn gwreiddiol) yn y gêm. Rheolaeth yn y gêm, ac mae'r safon yn eithaf gyfleus. Neidio, cerdded, rhedeg, saethu, gweithredu, ac yn y blaen. darn Half-Life yn eithaf syml.
Ar ddechrau'r dreigl ein Hanner Bywyd rydym yn hamgylchynu gan bobl dda-natured: meddygon, gwyddonwyr, ymchwilwyr, swyddogion diogelwch. Ond wrth i chi symud ymlaen trwy'r teithiau a'ch gelynion yn ymddangos, ac yna y peth mwyaf pwysig - i beidio â cholli y gwirodydd a gallu gwahaniaethu ffrindiau o chwaraewr elynion. Mae hyn yn gwneud hynt Hanner Bywyd 1 a Half Life 2 yn fwy anodd. Mae hyn yn y dirgelwch mwyaf y gêm - i ddysgu sut i drin pobl yn well, nid yn unig yn y gêm cwlt, ond mewn bywyd go iawn.
Diweddglo
Yn wir, yn Half Life 2 walkthrough yn fwy diddorol, cyffrous a Intigam pan fyddwch yn chwarae yn y tywyllwch, a hyd yn oed clustffonau. Nid oes gennyf unrhyw amheuaeth bod hyn yn un o'r rhesymau pam bod y gêm mewn gwirionedd daeth yn gwlt.
Similar articles
Trending Now