CyfrifiaduronGemau cyfrifiadurol

Cwmni o arwyr: y gêm pasio

Mae'r gêm strategaeth yn fodel o sut i wneud strategaeth phynciau amser real tebyg. Mae pob un o'r caethion Company of arwyr: Nid yw hynt y gêm yn rhy hir ac yn eithaf cyffrous, teithiau amrywiol o ran cynnwys a chymhlethdod, mae digonedd mawr o eitemau gêm, llun da, ymgyrch diddorol - mae hyn i gyd yn gwneud y gêm hon yn un o'r cynrychiolwyr gorau o'r genre.

Yn mynd i'r afael ag a gorchymyn

Dylech ddechrau gyda'r ffaith y bydd y gêm yn ymddangos yn hawdd i basio dim ond y rhai sy'n deall yn llawn yr holl arlliwiau. Mae llawer ohonynt yn y Cwmni o arwyr, gall treigl y gêm hon yn cymryd amser hir iawn i chi, os ydych yn ceisio gweithredu fyrbwyll ac yn banal. Yn yr achos hwn mae'n gofyn am ymagwedd greadigol, yn enwedig gan reolaeth y safon ac yn reddfol, fel y gallwch ganolbwyntio ar unrhyw beth diangen. Mae hefyd yn gwahaniaeth nodweddiadol rhwng y parhad y gêm, Cwmni Amdanom menter | o arwyr-2, hynt dechreuodd sydd hefyd yn Nid yw difetha gan reoli tagfeydd gormod nag ddiweddar datblygwyr pechod o gemau o'r fath. Ond os byddwch yn mynd yn ôl at hynt y rhan gyntaf, y prif naws, sy'n werth talu sylw ato yw'r gorchymyn. Bydd rhaid i chi ddewis y bydd milwyr yn cael gor-redol. Yn naturiol, byddwch yn defnyddio pob math o filwyr, ond mae'n un a fydd yn perthyn i'r tîm gyda'r unedau bonws a mathau o filwyr ac offer, yn ogystal â gwahanol alluoedd ychwanegol. Gall hyn i gyd yn cael ei brynu ar gyfer pwyntiau yr ydych yn ei ennill drwy ddinistrio unedau gelyn. Fyddin a strwythur

Passage y gêm Cwmni o arwyr yn amhosibl heb y defnydd priodol o rym milwrol. Gan fod y gêm yn adrodd hanes y glanio ar draeth Omaha, mae'n rhesymegol a fydd yn ennill y dydd troedfilwyr - maen nhw yn y gêm yn gymaint ag 8 rhywogaeth, yn amrywio o troedfilwyr a paratroopers confensiynol ac yn dod i ben garnatometchikov a flamethrower. Fodd bynnag, mae cerbydau ymladd, megis jeeps, cerbydau arfog ysgafn a thanciau. eu cyfuno i'r meddwl, gan ddewis cyfansoddiad milwyr ar bob genhadaeth yn gywir. Ond y gêm, yr ydym yn sôn amdano yma - nid yw hyn yn strategaeth tactegol, RTS, felly ni fu heb adeiladau. Ar presenoldeb adeiladau mewn Company o arwyr, hynt y gêm hon yn cael ei symleiddio sylweddol. Rydych Mae dau brif fath o strwythurau - yn cynhyrchu ac yn amddiffynnol. Cynhyrchu dim ond dau - barics ac offer ffatri, y weithred gyntaf o recriwtiaid traed, ac mae'r tanciau cynhyrchu a chyfarpar arall yn ail. Amddiffynfeydd hefyd ddau - ffens postyn a, sy'n wahanol o ran bod y milwyr troed cyntaf yn cael eu lleoli, gan arwain amddiffyniad perimedr, ac mae'r ail yn creu rhwystrau ffisegol i'r gelyn. Mae cyfleusterau ychwanegol (er enghraifft, canolfan feddygol), sy'n hwyluso y gêm basio.

stori

Os ydych yn chwarae Company o arwyr, bydd hynt y strategaeth hon ymestyn mwy na deg awr. Mae'r gêm gyfan yn cynnwys pymtheg o deithiau, pob un ohonynt yn para am o leiaf un awr. Wrth gwrs, os ydych yn ail-ffordd osgoi gêm, cael y wybodaeth angenrheidiol, gallwch reoli ac yn gyflymach, ond nid oes rhaid iddynt ddibynnu ar daith cyflym am y tro cyntaf. Bydd y rhain yn 15 o gardiau yn eich arwain i fannau gwahanol frwydrau yr Ail Ryfel Byd a bydd yn arwain at fuddugoliaeth fach. Yn ogystal, ar bob cerdyn y gallwch ei ennill medal am berfformiad tasgau ychwanegol.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 cy.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.