CyfrifiaduronGemau cyfrifiadurol

Passage o Silent Hill-4: Yr Ystafell ar gyfer Microsoft Windows, PlayStation-2, PlayStation-3, Xbox

Ers hynt y gêm Silent Hill-4: Yr Ystafell gwelwn y cefndir, sy'n cyfeirio at rai Henry Townsend, a oedd wedi symud i fflat yn y 302 tŷ o'r enw De Ashfield Heights Ashfield. Henry yn hoffi ei fywyd newydd, ac roedd yn hapus. Ond yn ddiweddar dechreuodd i ddigwydd pethau rhyfedd. Roedd gan Guy gyson hunllefau yn y nos ... ac ni allai fynd allan o'r rhif fflat 302.

Passage o Silent Hill-4: y rhan gyntaf

Ar ôl hanes byr, rydym yn gweld ystafell dywyll a budr gyda nifer o lampau cynnwys. Dodrefn a phopeth arall yn dod o dan ryw fath o ffiaidd. Yna mae'n troi allan ei fod yn waed a rhwd. Gyda llaw, ar hyn o bryd rydym yn gweld y person cyntaf, ond yna fath o newid, a gallwn yn dda yn ystyried y safle ac yn asesu'r amserlen, yn chwarae yn y trydydd person. Mae hefyd yn gwneud hynt Silent Hill yn fwy diddorol.

Ni allai Harri yn deall beth oedd wedi digwydd i'w ystafell. Mynd allan i'r coridor, gwelwn ddarlun waeth: yr holl waliau, cegin, offer ymolchi gorchuddio â gwaed. Teledu ar y nightstand hisses, ac ar ei sŵn cefndir llwyd sgrin. Ar y nenfwd tro gynhwysir am ryw reswm, yn gefnogwr, jarring. Henry yn dweud yr awyr trwm yn yr ystafell ac yn cwyno o gur pen. Yna rydym yn gweld ffenestr (na ellir ei hagor) a'r lluniau ar y waliau. Mae'r rywbeth delweddau anodd gweld oherwydd baw arnynt. Yna, rydym yn gweld ar y marc wal, fel sgrechian wyneb dynol. Mae'n dychryn y prif gymeriad (prif gymeriad).

Parhau threigl Silent Hill, gwelwn fod y flashes golau, y waliau gorchuddio â smotiau aneglur, o sy'n ymddangos anghenfil. Mae hyn yn cael ei ddilyn saver.

Mae ychydig eiliadau yn ddiweddarach rydym yn gweld y prif gymeriad yn eistedd ar y gwely. Yna, mae'n dod yn amlwg mai ei hunllef. Mae'r ffôn yn canu, a Henry codi'r ffôn. Mewn ymateb i'w "Helo" clywn byr "Helpwch fi ..." - a hisian. Yna y prif gymeriad yn darganfod bod y llinyn ffôn yn cael ei dorri. Ar ôl y boi yn dringo allan o'r gwely, a gallwn ystyried yr ystafell. Henry yn dod i luniau ar y wal ac yn dweud am yr eglwys yn nhref Silent Hill, y mae'n darlunio. Mae'r ffaith bod ei ymddangosiad yn debyg iawn y prif gymeriad, a phenderfynodd gymryd llun. Ar ôl dod y boi i fyny at y ffenestr a gallwn weld y stryd, ac yna - yr adeilad nesaf. Yna Henry yn edrych ar ei oriawr, gan nodi bod y rhai sy'n aros ychydig ddyddiau yn ôl.

Ar y teledu yn newyddion, a oedd yn ei ddweud am y rali yn erbyn y gyfraith am arfau cario, cymeradwyaeth sydd wedi bod yn achos llawer o achosion o drais. Yna y prif gymeriad yn talu sylw i flwch lle i storio pethau gwahanol.

Ar ôl yr ychydig funudau cyntaf y gêm, gallwch ddeall bod hynt Silent Hill i fod yn frawychus iawn, ond ar hyn o bryd yr ydym yn gweld ystafell mewn gwesty cyffredin. Mae'r cwpwrdd yn fath o hen nodyn, ac ar ôl ychydig, Henry yn sylweddoli bod hon yn dudalen o rai llyfr. Mae cwestiwn o fyd dirgel gydag amrywiaeth o angenfilod a thrapiau. Gan gymryd ddeilen o'r testun ei hun, y prif gymeriad yn parhau i gerdded o gwmpas yr ystafell, adrodd straeon.

O'i eiriau, rydym yn dysgu bod y dyn yn byw yma am ddwy flynedd. Yna, gan barhau hynt Silent Hill, rydym yn gweld y drws cylchedau ar gau. Yna Henry yn dweud nad yw'n gallu mynd allan o'i fflat: cadwyn ar y drws, nid y ffenestri yn agor ... yr arysgrif sy'n dweud Ymddangos o flaen guy a enwir llofnodi Walter "Peidiwch â mynd!". Ond gyda hyn ac yn dechrau mynd heibio Silent Hill-4: Yr Ystafell.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 cy.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.