CyfrifiaduronGemau cyfrifiadurol

Passage Divinity Original Sin: awgrymiadau ar gyfer dechreuwyr

Yn barnu gan yr adolygiadau, mae hwn yn gêm rōl anhygoel. Yn arbennig, bydd yn ddiddorol i'r rhai sy'n caru pynciau yr hen ysgol. Mae datblygwyr Larian Studios wedi gweithio'n galed i enwogrwydd, ac ni all y plentyn, tyfu am arian, a gesglir trwy Kickstarter a PayPal, ond cefnogwyr RPG. Mecaneg clir a cherddoriaeth, plot a deialog atmosfferig, a gyfansoddwyd gyda digon o hiwmor, dirgelwch a dychryn ditectif. Bydd hyn i gyd a hyd yn oed yn fwy yn cael ei gludo gan y gêm hon.

Creu Cymeriad

Ar ddechrau'r gêm, rydych chi'n dewis eich dau brif gymeriad. Mae yna dempledi, fodd bynnag gellir eu golygu'n llwyr yn ôl eich dymuniadau.
Byddwch yn ofalus i'r dewis. Hanfod y canlynol. Bydd y ddau gymeriad hyn yn aros gyda chi tan ddiwedd y gêm. Yn y broses, bydd dau fwy yn ymuno i greu grŵp llawn-ffug.

Nawr ychydig o gyfrinach - yn y dyfodol bydd yn cwrdd ag anghenfilod a phenaethiaid, ac nid ydynt yn agored i ymosodiadau o'r elfen hon neu'r elfen honno. Yn ogystal, mae gan y gêm system o alluoedd, sgiliau a chreu gwrthrychau datblygedig. Ceisiwch gydbwyso'r grŵp fel bod pob un o'i aelodau yn ddefnyddiol yn y darn. Bydd rhywun yn gadael iddynt agor cloeon, un arall i fasnachu, a rhywun i'w drin. Mae gan bob un ddau fedr.

Gyda llaw, gall rhywun sy'n berchen ar hud yr awyr gael ei drin gan roi sylw iddo.

Yr ail nodwedd yw bod pob anifail yn siarad, p'un a yw'n hyd yn oed y crancyn craf neu arfordirol diweddaraf. Yn ogystal, byddwch chi'n synnu, gallant yn sgil siawns gymryd swyddi. A marciau ar y map, yn ôl y ffordd, dim.

Felly cadwch lygad ar y cydbwysedd. Fel arall, mae treigl y Divin Game Original Sin yn llawer mwy cymhleth. Ond mae hyn yn berthnasol nid yn unig i sgiliau, ond hefyd i sgiliau, ac felly, i offer. Mae'n golygu, os oes gennych yr arwr cyntaf mewn arfau trwm, yr ail yn y ffabrig, mae'r bwa yn unig ar gyfer un, ac ar gyfer yr ail staff, yna rydych chi wedi recriwtio'r ymladdwyr yn gywir. Nawr bydd pawb yn derbyn yr arfau gorau a'r arfau.

Ychydig o amheuon am y dyfodol. Gwnewch yr holl gamau gweithredu, yn seiliedig ar synnwyr cyffredin. Mae enw da yma'n bwysig. Os ydych chi'n gwneud llawer o neidio, yna bydd prisiau'n cynyddu sawl gwaith, bydd cymeriadau nad ydynt yn chwaraewr yn dechrau ysgogi oddi wrthych. Yn gyffredinol, neu peidiwch â digalonni, neu peidiwch â chael eich dal. Ni roddir y trydydd.

Gyda llaw, yn achlysurol yn achub. Mae anrhagweladwy'r gêm yn anhygoel, a bydd y cadwraeth gyflym yn arbed eich nerfau ac amser yn fwy nag unwaith.

Hefyd gyda chymorth arbed-a-llwyth, gallwch gael pethau trawiadol o'r cistiau. Yn enwedig, cyrchwch i hyn os bydd pethau prin yn dod i ben. Ac mae treiddiad Divin Original Sin yn llawer haws i chi.

Mae lleoliadau yn amrywio o ran lefelau, felly os yn sydyn roedd yna bwystfilod pum lefel yn uwch na'ch grŵp y tu ôl i'r giât, yn fwyaf tebygol, na chawsoch eich lapio yn y ddinas. Dysgu i fod yn ffrindiau gyda'r map.

Os ydych chi'n awyddus i greu pethau, bydd y gêm yn gallu bodloni'ch ceisiadau. Darllenwch lyfrau a chywiro'r cynhwysion. Wedi'r cyfan, nid yw'r rhan fwyaf ohonynt yn broblem.

Gyda llaw, ar gyfer cychwyn cyfalaf, gallwch chi gymryd ychydig o beintiadau a phethau aur, maent yn cael eu gwerthfawrogi fel arfau ac arfau. Gallwch gyfnewid am lyfrau angenrheidiol neu, werthu, prynu merlodion.

Yn gyffredinol, os nad yw gemau o'r fath fel Fallout ac Arcanum yn sŵn gwag i chi, byddwch yn llywio yn gyflym yn yr awyrgylch, a bydd taith Divinity Original Sin yn wyliau pleserus.

Nodweddion ymladd

Mae'r frwydr yn digwydd gam wrth gam. Mae gan bob cymeriad nifer benodol o bwyntiau gweithredu (ODs), maent yn cael eu gwario ac yn cael eu hadnewyddu'n raddol. Weithiau mae'n well sgipio ychydig o symudiadau a rhoi cyfuniad na fydd y gelynion yn goroesi.

Sylwch! Ymdrinnir â thriniaeth mewn amser, felly nid ydym yn lleihau iechyd y cymeriadau yn fawr.

Defnyddiwch bob gallu i'r eithaf bob amser, ac peidiwch â esgeuluso pethau o gwmpas. Er enghraifft, casgen gydag olew + popeth, gyda thân - AOE smart gyda thân hir. Os ydych chi'n ei lenwi â dŵr, bydd cwmwl o stêm. Ychwanegu trydan a chael cynorthwyydd gwych. Bydd cwmwl anhygoel yn rwystro gwrthwynebwyr o gwmpas. Y prif beth yw peidio â mynd ati.

Mae'r combo mwyaf cynnes yn wenwyn gyda thân ac olew.

Mae casgen olew, wrth y ffordd, yn arafu yn berffaith. Teleport i ben gelyn rhyfeddol, ac yna ei osod ar dân.

Yn ofalus, edrychwch yn ofalus iawn ar y statws. Bydd gwrthwynebwyr gwlyb yn troi trydan, ac yn ffynnu, yn fwyaf tebygol, dim ond diddymu. Felly defnyddiwch gyfnodau yn ddoeth.

Mae pyllau wedi'u rhewi'n berffaith, ac mae'r gelynion yn cwympo'n berffaith ac yn curo eu pennau. Melin anhygoel am ychydig o symudiadau! Mae'r cymylau yn cael eu gwasgaru gan law.

Gyda llaw, argymhellir i ddechreuwyr ymweld â'r ogof ar ddechrau'r gêm. Byddwch chi'n gallu dysgu ac ymarfer sgiliau yn y modd hyfforddi, fel arall yn y gêm Divinity Original Sin Mae 100% o ddim yn gwarantu. Os ydych eisoes yn gyfarwydd â'r peiriant a'r peirianwaith hwn, trowch y nodyn hwn gan y clustiau.

Wrth lunio'r gwaharddiad, defnyddiwn y trefniant safonol. Yn gyntaf, gadewch i'r ymladdwr yn yr arfog fynd, yna yr un sy'n defnyddio'r arf melee, ond mewn armor ysgafnach. Gwaredwr a saethwr neu ddewin yn cau. Symud yn rhwydd - dim ond eiconau llusgo a gollwng, trefnu'r archeb. Felly, a ydych chi'n barod? Gadewch i ni fynd!

Sayzill: rhai cyfrinachau

Ymddangos ar y traeth. Rydym yn symud i'r gogledd. O'r corff, rydyn ni'n codi'r pethau cyntaf - dyddiadur a sgrôl y lliw "Glaw". Ar ôl lladd tri sgerbyd, rydyn ni'n mynd i mewn i'r dungeon hyfforddi.
Nawr yn ofalus. Yn dod allan ohono, nid ydym yn ymuno ar unwaith i filwyr meddw sy'n siarad gerllaw. Rydyn ni'n mynd yn llym i'r de ac yn gweld y molysg (porth, yn ôl y ffordd, yr ydym yn pasio).
Ar ôl siarad â pherchennog yrthropod y dyfnder, byddwn yn dychwelyd i'r porth. Rydym yn chwilio am rhaw a changen (2 gangen = staff). Rhwng y milwyr a'r porth rydym yn cloddio blwch. Rydych chi wedi cymryd y rhaw, na wnaethoch chi?

Bydd siarad gyda'r gwarchodwyr yn dod ag un o'r cyraeddiadau cyntaf. Er bod un yn dweud, yr ail arwr, ceisiwch beidio â sylwi ar draws y bont. Byddwch chi'n cael eich dal. Peidiwch â bod ofn, llwyddiant yn eich poced! Ni ellir ystyried llwybr Divin Original Sin heb broblemau o'r fath yn gyflawn.

Bydd llengfilwyr yn mynd i'r traeth, lle mae'r orcs yn gorwedd. I anturwyr, nid yw profiad yn broblem. Yn gyntaf, rydym yn lladd y shaman, mae'n heals ei ymladdwyr. Rydym yn mynd i'r giât ac yn siarad ag Arkh. Ymhellach, rydym yn mynd ar geisiadau. Mae popeth yn syml yno.
Un gyfrinach. O dan y wal, ger y pier wrth fynedfa Sayzill, claddwyd blwch. Mae'n well dod yn ôl yma pan fydd gennych grŵp. Iddo ef rhowch y profiad.

Nesaf, byddwn yn cerdded trwy gyfareddodau posau. Mae hyn yn gymorth i chwaraewyr sydd wedi blino'r helfa ddiddiwedd am bicseli.

Amgylchiadau gogleddol Sayisil

Dyma'r her arbennig yw'r chwil "Cerfluniau Siarad." Mae ganddo gyfran o hiwmor gan y datblygwyr. Bydd y dewis o gerfluniau'n cynnig opsiynau gwahanol: o deithiau hyfforddi i ddangos y dyfodol. Y olaf, gyda llaw, eithaf jôc. Byddwch yn gallu gweld y credydau a ddaw ar ôl cwblhau'r gêm gyfan.

Yn Divin Original Sin, nid treigl cerflun (tasg sy'n gysylltiedig ag ef) yn aml yw'r tro cyntaf. Y gyfrinach yw gweithredu syml. Rhaid i'r elfen y mae'n perthyn iddo gael ei guro gan y cerflun. Felly, mae'r ddaear yn garreg, mae dŵr yn rhew, mae aer yn fellt, tân yn bêl dân.

Yn agor y darn i'r ogof nesaf, rydym yn curo dwbl, cymerwch yr amulet.
Ar y ffordd i fyny, rydym yn clicio ar "ddŵr", "ddaear", "aer", "tân". Unwaith eto, rydym yn lladd y dwbl ac yn cario'r amulet ar y pedestal. Mae'r wobr yn aros i chi.

Eglwys

Yn ne'r fynwent, ger y marchogion sgerbwd sydd wedi'u harfogi'n dda, gallwch ddod o hyd i frest. Dim ond yn gyntaf y mae'n rhaid i chi ddinistrio'r gard.

Cyn y fynedfa i'r capel, mae cerfluniau'n aros i ni. Yn ôl pob tebyg, os oes necromancwr yn y grŵp, gallwch chi gytuno â nhw. Felly, mae pedwar kamenyuki o'r wythfed lefel. Maent yn cerdded yn araf, yn aml yn bwrw golwg. Gyda llaw, mae un cerflun o obsidian, ac felly, mae'n curo dim ond niwed corfforol.

Yn llawlyfrau Divinity Original Sin (traethawd), ni chrybwyllir yr eglwys lawer, gan ei fod yn cael ei ystyried yn pos hawdd. Mae botymau wedi'u lleoli yng nghanghennau ochrol yr adeilad ac ar y waliau. Fodd bynnag, mae ychydig o gyfrinach gyda phethau diddorol.

Yr estyniad chwith, ei gornel chwithaf a sgil canfyddiad da. Oes yna rywbeth? Yna fe gewch chi deor, a byddwch yn cyrraedd y frest gydag anhygoel. Peidiwch ag anghofio am y gêm - wedi'i arbed. Mae amulet o tarw.

Divinity Original Sin, Lucullah. Passage

Felly, yr ydym eisoes wedi mynd yn ddigon pell. Yn y lleoliad hwn mae nifer o ddarnau diddorol ac nid cymhleth iawn. Yn enwedig os ydych chi'n stocio ar y rhestr angenrheidiol.

Gadewch i ni fynd, mae digon o gyfrinachau. Mae chwestiwn gyda sgerbwd hunanladdol yn syml. Rydym yn teleportio i'r gogledd o'r coridor. Gadewch iddo ffrwydro gymaint ag y mae ei eisiau. Peidiwch â mynd i'r ystafell yn unig, mae popeth yn cael ei wneud o'r tu ôl i'r drws.

Gall cymhlethdod godi wrth ddileu'r rhwystr hudoliol o amgylch cwt y cwt. Mae yna ddau opsiwn. Mae'r cyntaf yn gyflymach, ond rydych chi'n cael llai o brofiad, mae'r ail yn hirach ac yn fwy anodd, ond ni fyddwch yn cael llawer iawn. Dinistrio rhwystr os byddwch chi'n lladd yr holl blanhigion o gwmpas y tŷ. Dyma'r ffordd gyntaf.

Mae'r ail yn edrych fel hyn. Rydym yn siarad â madarch. Atebion i posau - "cob," "stone," "butterfly." Ymhellach, rydyn ni'n dychwelyd i'r briffordd ac rydym yn codi i fyny, ar ôl dadelfennu gyda mobs rydym yn mynd i'r chwith.

Yn y cymylau o nwy rydyn ni'n taflu sbwriel i ddatgymhwyso, gall yr ymosodiad tân gael ei ddatgysylltu. Mae angen tynnu'r lifer.

Dod o hyd i sgrolio, tynnwch y rhwystr, cawn brofiad cyffredinol o 7150.

Fel arfer, yn y gêm Divinity Original Sin Sin mae'r ogof yn gysylltiedig â darnau a chyfleoedd cudd. Yn yr islawr mae yna newid cyfrinachol, mae'n agor y drws. Yn agos ato mae trap, yn ofalus. Dileu'r arfau tân ar y dde yn syth, yna shustrenko i'r chwith, tra na chafodd y ffiliniaid sgôr y mochyn olaf. Bydd y Hog yn cytuno i ddod o hyd i drysor i chi. Ar gyfer hyn, ar y groesffordd, anfonwch hi i'r dde hyd nes y trychineb. Wrth ymladd gyda'r pennaeth bydd y sgiliau o necromancy neu saethau diddorol.

Rydyn ni'n mynd i mewn i wyneb dwr y llyn ac yn dod o hyd i ni mewn lle hollol wahanol. Wrth geisio canfod canllaw ar leoliad Divinity Original Sin Heberheim, y gorau yw'r trywydd yng nghyfrinachau Lucullus.

Gwlad Eira

Felly, er mwyn pasio'r giât, mae angen ichi adael un swyn ar y gyfrinach, a'r gweddill i dynnu'r lifer. Ar ôl peidiwch ag anghofio codi'r cymeriad.

Nid yw'r fynedfa i'r ogof dân hefyd yn gymhleth iawn. Mae'n cymryd canfyddiad da. Yng nghanol y lifer sy'n torri, rydym yn canfod cuddfan, mae yna allwedd ynddo. Dryswch yn agor y drws.
Mae llygod mawr yn cael eu lladd gyda dŵr.

Gwarcheidwad, y pennaeth yn y caeau eira, nid yw'n hawdd ei ladd. Mae ganddo 2500 o arfau HP a 72. Felly, rydym yn lleihau'r arfwisg ym mhob ffordd. Mae'r posibiliadau fel a ganlyn.

  • Yr amgylchedd yw 10.
  • Saethau arian - 50%.
  • Galwad y Rhyfelwr i leihau arfau.

Mae trap lafa yn y fynedfa i'r gadarnle dwyreiniol. Os yw'n gweithio, mae marwolaeth yn 100%. Sut i analluogi? Rydym yn tynnu'r lluniau ar y botymau. Mae angen i chi gadw'r pedwar pwyso. Ar ôl tynnu'r lifer ar ochr chwith y trap.

Nesaf rydym yn cwrdd â hen ffrind. Peidiwch ag edrych am y gêm Divinity Original Sin Sin. Bydd y ffynnon yn cyflawni ein dymuniad yn hawdd. Rhowch y stiwd eira i ben.

King Boreas

Yr anhawster yw na all y pennaeth gael ei guro gan hud. Fe'i gwaredir ohono. Gallwch ond ymosod ar fagiau a elwir ganddynt. Mae'r un brenin yn cael ei ddinistrio gan chwythiadau corfforol. Yma, mae'r ymladdwr o ymladd agos yn cael ei ysgrifennu i dynnu pawb allan.

Gyda llaw, yn ddiweddarach, pan fyddwch yn ystafell yr orsedd o flaen cerflun a fydd yn gofyn i chi am frawd y brenin, mae angen ichi roi'r ateb cywir - Lurrean. Fel arall, byddwch yn gwylio llwyth y gêm. Mae'r opsiynau'n ddeg, ac am y penderfyniad anghywir, caiff y grŵp cyfan ei ddinistrio. Datblygwyr hiwmor du.

Mwyngloddiau Lukulla

Os ydych chi eisoes yn gyfarwydd â Duw Original Original, ni fydd treigl y pwll yn anodd. Dim ond un pwynt pwysig sydd ar gael. Ewch i'r pwll, ewch yn syth, siaradwch â'r cymeriad, yna lladdwch y targed ar y dde, ewch â'ch pen. Ac yma rydym yn ei briodoli i'r cwater ar unwaith. Dim ond ar ôl hynny y byddwn yn bwrw ymlaen ymhellach.

Wrth dorri'r malurion a'r barricades, rydym yn gwneud ein ffordd i mewn i'r dyfnder. Y nod yw dysgu'r gair cod gan y rhai sy'n tangyflawni. Gyda llaw, mae'n "Sadakandras". Ar ôl hyn, rydym yn dychwelyd i farchogion marwolaeth. Os nad ydych eisoes wedi eu cael, rydych chi'n ffodus. Os oedden nhw, yna maent yn edrych ar y sgrin gychwyn. Maent yn rhyfeddol.

Sut i basio? Mae angen lleidr arnoch chi gydag anweledigrwydd neu sillafu, sgrolio. Y llinell waelod yw hyn. Mae angen ichi fynd heibio iddynt ac agor y porth. Yna, mae'r grŵp cyfan i symud o'r dechrau i'r drws sydd newydd ei agor.

Gan ddefnyddio'r drych, rydym yn teleport i'r llyfrgell, yna - i'r swyddfa. Dyma sillafu chwilfrydig Leandra. Os ydych chi'n ei gysylltu â'i gwaed ei hun, cewch lyfr i ddysgu'r sillafu. Bydd yn helpu i gael gwared ag anwastadedd gan y marchogion marwolaeth. Bydd hyn yn hwyluso llwybr y Divinity game Original Sin wedyn.

Ymhellach drwy'r porth mae bedd, porth. Ymadael i'r de-orllewin, llwybr anhygoel.
Deml Mangota. Yn y gêm Divinity Original Sin mae llwybr cyflawn yn amhosib heb y creadur gwain hwn. Sut i ddelio ag ef? Rydyn ni'n cadw o dan y melinau ac yn eu curo'n drueni! Bydd yn fwy anodd gyda ewyllysiau. Wel, mae telathrebu ac elfennau yn eich helpu chi.

Ceisiau ochr

Yn y coedwigoedd o Luculla gallwch gael profiad da. Edrychwn ar dasgau syml.

Felly, y frenhines y pryfed cop. Gelyn anhygoel, ond yn ysglyfaethu'n unig â gwenwyn, felly fe'i lladd yn gyflym. Mae wedi'i leoli ger mynedfa'r ardal. Y tu ôl iddi mae cist gyda phethau da.

Yna mae'r bugail Roy yn arwain ei anifeiliaid i'w ladd. Os oes cyfle i siarad ag anifeiliaid, rydym yn pasio'r newyddion trist hwn i'r anifeiliaid. Maen nhw'n gofyn i'w diogelu. Rydym yn chwarae yn "Stone, siswrn, papur" gyda chariad neu ei ladd. Ni fydd 4500 o brofiad yn ormodol.

Mae pentref y goblins yn lle eithaf diddorol. Os byddwch chi'n gwrthod siarad â'r totwm, maent yn ymosod ar y grŵp ac yn dioddef dau brif gymeriad. Diwedd y gêm. Felly, mae'n werth ennill pas i'r pentref - eto yn "Stone, siswrn, papur." Mae'r atebion i gwestiynau'r henoed yn elfennol. Maent yn ymwneud â'r quests yr ydym eisoes wedi'u pasio. "Legionaries", "starving" a "Alfie." Yn syml, mae'n ymateb yn rhesymegol. Rydym yn cael caniatâd i symud yn rhydd.

Yr unig fudd i'r pentref yw gwerthu'r sbwriel ac, os dymunir, rhoi'r gorau iddi ar y goblins, ynghyd â phrofiad bach. O'r totwm, wrth y ffordd, mae'r garreg gwaed yn disgyn.
Ar ôl y pentref rydyn ni'n mynd i ochr y wlad frith. Ar y ffordd rydym yn cwrdd â Frederick gyda choesau wedi'u torri. Uchod mae yna fryn, mae gerrig garreg ger y goeden. Ydych chi'n clymu'r canfyddiad?

Yn y crypt mae yna wrthrychau aur. Mae'r allwedd o'r drws i'r swyddfa ar welyau'r ardd.

Mae sgerbydau'n dod yn fyw, peidiwch â ymlacio. Yma rydym ni zatarivayus. Peidiwch â cholli llyfr i fynd i mewn i ogof troll y brenin. Ar yr allanfa - ysbryd Maradino a 7875 o brofiad iddo. Ddim yn ddrwg!

Ar y fynedfa i'r Goedwig Tywyll mae yna bont. Felly, cyn i chi fynd ati, argymhellir yn gryf y dylid dileu'r brenin troll enwog. Yn yr achos hwn, bydd pasio am ddim a chyflawniad cudd.

Yn Silverglen, rydyn ni'n rhoi stori gyfaddawdu i Lawrence i Nadolig (cofiwch, anfonodd chi i fynd i mewn i'r mwyngloddiau?). Nid ydym yn cymryd llwgrwobrwyon, nid ydym yn eu cadw o'r dorf. 9000 o brofiad a dial. Ddim yn wael.

Divindeb Sinwydd Gwreiddiol, Cychwyn. Passage

Lleoliad Silverberg, Eglwys y Perffaith. Mae gennym ddiddordeb yn Loic. Yr ateb cywir i'w gwestiynau yw ydy, na, ydw. Rhaid i chi gyrraedd yr ogof gan y chwest. Mae yn y gogledd, os byddwch chi'n mynd drwy'r giât orllewinol.

Yna rydym yn mynd i'r cerflun a siarad â hi. Y dasg gyntaf fydd pyrth a botymau.
Cerflun y clefyd, peidiwch â mynd i banig. bydd yn eich gwella ar ôl y swydd. Mae'n bywiocau hynt Diwinyddiaeth Gwreiddiol Sin. Mae'r prawf fel a ganlyn.
Pwysau yn ofynnol i ni - 1; 2; 5; 7.5 - yn ôl trefn y rhifau yn y ffigur. Felly, rydym yn chwilio am eitemau yn y rhestr o disgyrchiant neu defnyddiwch y gwrthrychau yn yr ystafell. Yn gyntaf, y botwm mwyaf - neu wneud cais ein sbwriel i backpack, neu gymryd casgen trwm, ychydig o dan y pyrth. Bydd nifer o ail, llai, mae hefyd yn ddefnyddiol i ni.

Ymhellach, mewn cyfeiriad clocwedd, rhowch cannwyll a oedd ger y grisiau, neu Llyfr y Immaculates II.

Yna - bwced neu 4 potions iachau canolig. Ac mae'r botwm diwethaf - casgen o fâs llai neu fawr.

Mae'r holl wefr, anturiaethwyr annwyl, byddwch yn sicr. Yn yr ystafell du-du, llawr du-du ... Cofiwch? Dyna union beth i chi ac aros.

Yfed te neu rywbeth cryfach ac yn symud ymlaen i'r cwest nesaf. Yma rydym yn breichiau aros. Y prif pin dynnu got ar unwaith allan ac yn dinistrio'r anghenfil. Ymhellach, mae dilyniant syml - o'r dde i'r chwith - i beidio â hawl cyntaf i ben, y ddau sy'n weddill ffordd i'r dde. Tynnwch am trosoledd uchel. Voila! Dyma sut y byddwn yn symud ymlaen yn y swydd Diwinyddiaeth Gwreiddiol Sin Cychwyn. Bydd Passage rhoi picsel saffari bythgofiadwy i chi.

Gyda llaw, gan gymryd carreg llawn sêr, byddwch yn eu gwella o'r clefyd, gan arwain at ddechrau'r prawf.

Nesaf, mae'r llwybr yn gorwedd i'r allor. Lle mae'n rhaid i ymladd gyda'r necromancer a'i henchmen.

Mae'r gêm yn sgil canfyddiad ddefnyddiol iawn. Felly, un o'r cymeriadau 'i jyst wedi i fod, ac yr uchaf yw'r well.

Gan gymryd o allwedd Loic, ewch ar y llawr isaf y capel a thrwy borth yn y pentref. Mae gennym ddiddordeb mewn ogof dan clogwyn.

Dylai pyrth yn digwydd yn y drefn ysgrifenedig yn y dyddiadur. Os rhy ddiog i ddarllen, yna dyma fo - iâ, mynydd, tân, rhaeadr, y tu ôl i'r llen mecanwaith.

Gyda llaw, y gêm Diwinyddiaeth Gwreiddiol Sin ymlynwyr perffaith darn yn ffurfio sail y plot.

Y rhan olaf

Dyma ni, gyda llaw, sillafu yn ddefnyddiol iawn, gan ddileu invulnerability i marchogion farwolaeth. Felly, Coedwig Ghost. Wrth fynd i mewn sylw arbennig - Pumpkinhead sgerbwd. Rydym yn lladd yn gyflymach.

Stone cwrw yn dweud wrth y cythraul sy'n bwydo ar ofn. Byddwn yn dod o hyd iddo yn y cwt y goedwig. Gyda llaw, yn y tŷ hwn, gallwch gael profiad ar y Cyclops. Ar gyfer 5740 ar gyfer pob un.

Demon Balberit. Ladd yr enaid yn y corneli, ar ôl - ef. Gyda'r corff yn cymryd carreg.
hymgais Ovtseoborotnem gyda da, ond nid mewn gwirionedd yn set o arfwisg. Beth i'w wneud? Taflwch pren Stardust a dileu rhedeg gwyrth natur.

Yn Divinity Gwreiddiol Sin darn llawn amhosibl heb ladd Cassandra. Bydd rhaid i ni ymweld â'r Deml Marwolaeth. Yma eto, mae'n ddefnyddiol i gael gwared ar y cyfnod o invulnerability, gonsurio cerfluniau.

Mae'r warchodfa yn hygyrch yn unig fel corff. Felly, rydym yn rhoi un cymeriad, ei dorri, pasio i mewn a bywiogi'r pyramid. Glanhewch y deml yn syml.
Mae'n bwysig i losgi esgyrn, ar ôl y bedd a gloddiwyd. Yn llygaid y cerflun cymryd Bloodstone. Yn gyffredinol, eu gêm ar gyfer cyfanswm o un ar bymtheg o ddarnau. Rydym yn chwilio am bawb, neu ar y diwedd yn drist. Cassandra ei hun - bos yn hawdd iawn.

Yr olaf o eiliadau anodd y gêm. Os nad ydych yn gallu ddod o hyd pob un ar bymtheg bydd cerrig yn siom yn y Diwinyddiaeth Gwreiddiol Sin, hynt quests sy'n cymryd llawer o amser. Felly, y Deml y Ffynhonnell. Dewch o hyd i'r garreg seren ddiweddaraf. ddiddordeb arbennig i'r chwith gornel uchaf fel gweld ar y map. Mae botwm gyfrinach ger y graig, cau hynt y twnnel. Luck ar ein hochr ni, y ffordd ar agor.
Yma, gall hefyd fod yn stupor. Byddwch yn mynd heibio i'r drws carreg nesaf yn unig pan fydd yr holl gasglu cerrig serol. Sut i ddatrys?

Opsiwn un: nid ydych wedi actifadu un neu fwy o Bloodstone. Dim ond dwbl-gliciwch arnynt yn y rhestr.

Yn ail, gellir ei agor, nid yw pob pyrth yn yr amseroedd diwedd.

Neu colli carreg yn rhywle. Cofiwch, maent yn un ar bymtheg.

Gallwch, gyda llaw, torri'r drws, ond bydd yn cymryd peth amser. Mae ganddo 54,000 iechyd.
Yn y deml ar frig y llyfrgell ceir llyfrau â'r disgrifiad prawf. Pwynt pwysig - pan fydd y wyneb y ddau cerfluniau sy'n dweud "crefyddol" a "fateroliaeth", yn edrych y rhagolygon. Yr hyn yr ydych wedi ysgrifennu ar y pedwerydd tab, y cerflun beidio rushte. Fel arall, bydd y gêm i chi daflu i ben y deml. Ddim yn union hawdd hynt Diwinyddiaeth Gwreiddiol Sin. Mae'r eglwys yn difetha'r nerfau, os ydych yn ceisio rhedeg yn gyflym.

Bydd nesaf yn cerflun o trap. Tynnwch invulnerability sillafu a saethu. Gyda cherfluniau gyda arysgrifau "anhunanoldeb" a "hunanol" i wneud yr un peth â eu rhagflaenwyr.

Archwiliwch y hatches, yn wynebu dau cynhyrchion cerrig. Dewrder a doethineb? yr un algorithm.

Dyna y dychymyg diwethaf. Yn Divinity Gwreiddiol Sin threigl quests ei roi i chi yn hawdd, peidiwch â eich barn chi?

Riddle gyda chanhwyllau. Mae'r cyfuniad cyntaf - pob un ond un yn y canol. Mae'r ail - dim ond y ganolfan. Trydydd - canhwyllau ar linell o'r cabinet i'r grisiau.
The Wizard yn agor porth i'r ardd. Pwysig! Unwaith y byddwch yn eu dilyn, y modd na fydd yn ôl fod. Os oes quests eich bod yn ansicr o lefel y cymeriadau neu ddim digon o rai pethau yn ôl. A yw pob stingy. Mynd i mewn i'r ardd Gwreiddiol, rydych chi wedi gorffen y gêm. Cyn y bos terfynol yn unig.
Leandro cyn ei bod yn well peidio â lladd, ond i reforge y gadwyn.

Felly lladd tlysau (cofiwch, ni ddylai wrach rhaid i gyffwrdd?).

Mae'r rheolwr olaf - ddraig isaf. yn ddigon syml. Un darn o gyngor: achub Pwyntiau Gweithredu, ymosodiad dim ond pan fydd Astarta gosod arnoch fendith.

Pob lwc, anturiaethwyr foneddigion diar!

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 cy.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.