CyfrifiaduronGemau cyfrifiadurol

Passage "Corsairs: Y Curse o dynged." Mae'r gêm "Oedran y Môr-ladron: Damn tynged": cwblhau'r holl quests

Croeso i fyd o antur morwrol, llongau cyflym a môr-ladron dewr. Heddiw, byddwn yn mynd ar daith gyda'r gêm boblogaidd addon newydd o'r enw "Corsairs:. Mae Curse o dynged" Cwblhau'r holl quests a gyflwynir ar ein gwefan ni fydd yn cael ei golli yn y ehangder helaeth o'r môr a'r dysgu holl nodweddion y gêm hon syfrdanol. Yn yr erthygl hon, rydym yn trafod nid yn unig rai o'r sylfaenol, ond hefyd tasgau ychwanegol. Felly, rydym yn dechrau.

tasgau Plot. anialwch ynys

Passage "Cŵn: Mae tynged Curse" yn dechrau ar ynys Dominica, ble rydym yn cael ar ôl y creu cymeriad. I ni yn rhedeg i fyny un o'r morwyr, ac yn rhoi gwybod i chi fod ein llong herwgipio bradwyr. Nawr mae'n rhaid i'r prif gymeriad fod allan o'r sefyllfa hon, ac ar gyfer hyn rydym yn mynd i'r groto, a leolir ar ynys, ac yn dod o hyd i aelod arall o dîm. Rydym yn dysgu o sgwrs gydag ef bod yr ynys yn agosáu llong anhysbys.

Pan fydd dynion yn dechrau chwilio'r ynys, rydym yn ceisio peidio â gwneud swn. Rydym yn cymryd allan ei gleddyf a bod eich eitemau allan o'r gefnffordd. Rydym yn mynd i'r traeth a dod o hyd i gapten o'r enw dyn fraster Tommy. Rydym yn talu iddo y pris, ond ar ôl y brad ladd y dihiryn a dychwelyd ei arian. Ar gyfer y swydd hon yr ydym yn cael eich llong gyntaf a mynediad i swyddi newydd.

Richard Tillman a'i nwyddau

Ynghyd â'r llong cyntaf, ac rydym yn cael hymgais: i gyflwyno cargo o coco ar yr ynys Barbados. Yn y porthladd, ger yr allanfa i'r blanhigfa, i ddod o hyd i berchennog y cargo - Richard Tillman, a fydd yn talu dim ond 750 o piastres ni, honnir am yr oedi o nwyddau. Ond byddwn yn cael swydd iddo ar gyflwyno porslen ar ynys Hispaniola. Ac mae hyn busnes yn addo i ddod â ni i barhau â'r eisoes 7000. "Cŵn: Mae tynged Curse" eisoes mewn Port-au-Prince, lle y sgwrs gyda pherchennog y dafarn, rydym yn dysgu llawer o ffeithiau diddorol.

Rydym yn mynd i Prenolya preswyl a chasglu eu harian. Hefyd, rydym yn cael cynnig i ddod mewn wythnos am swydd newydd. Rydym yn mynd i Prenolyu bob dydd ac yn helpu un diwrnod i gael gwared ar y tri lladron. Rydym yn mynd i'r eglwys ac yn cael gorchymyn i Sean Stablovski.

Antigua mynd i'r dafarn, i ddysgu am ein dioddefwr, ond yn cael ei hun Stablovski ac yn dysgu llawer o ffeithiau defnyddiol. Derbyn cais i ddod i mewn 3 mis ac yn mynd i Antigua i chwilio'r tŷ Prenolya. Rydym yn dod o hyd i lythyr, gan yr ydym yn dysgu bod Tillman hefyd cymryd rhan yn y lladrad, ac yn mynd ag ef i Barbados. Ar ôl dod i mewn i'r cartref, yr ydym yn gweld ychydig o gangsters gorffen gyda Richard, yna ymuno â hwy mewn brwydr. O'r nodyn a geir ar y corff, rydym yn dysgu bod y cwsmer yn y llofruddiaeth - Prenol. Os mae wedi bod yn 3 mis, yna rydym yn mynd i Sean, sy'n dweud cyfrin-ymadrodd. Hwylio ar y bysgodfa perl yn Amatike a dod o hyd Charlie. Rydym yn dweud yr ymadrodd allweddol ef ac yn dysgu ble Prenolya. Rydym yn mynd i Bermuda a dysgu mewn bar sy'n bodloni accomplices Prenol yn y bae o "y cafn torri". Rydym yn clywed sgwrs a dysgu am y trysor. Rydym yn mynd i mewn i'r frwydr a chael map, ac yn awr rydym yn unig rhaid i ni fynd i Santiago, lle rydym yn dod o hyd i frest â 300,000 piastres. Rydym yn mynd yn ôl at y Stablovski a rhoi'r arian, y mae ef yn derbyn y miniog Sbaeneg a swydd newydd iddo.

Bradychu Grifo Sayfusa

Rydym yn parhau y gêm, "Corsairs:. Mae Curse o dynged" Bydd taith y cwest nesaf yn ein harwain i ynys Bermuda, lle mae o tafarn lleol, rydym yn dysgu am farwolaeth Cyfrif. Rydym yn mynd yn ôl at y dafarn ddau fis a chael gwybod ble mae'r xebec. Dod o hyd i long ar y môr, ar y dde o'r goleudy yn Havana, ond ar ôl byrddio yn dysgu nad yw "Piranha". Fis yn ddiweddarach, mae'r bartender dweud wrthym am ddeliwr sydd i'w gweld yn y "Gwlff Runes." Rydym yn gosod i lawr ac yn mynd i mewn i'r jyngl. Ar ôl y frwydr, rydym yn dysgu am y ddamwain "Piranha". Hwylio i ynys Ynysoedd Turks a gogleddol Gwlff ddod o hyd i frest. Rydym yn mynd yn ôl i Bermuda a siarad â Otto Groberg, a fydd yn dweud wrthych fod xebec "Marlin" yn Puerto Principe. Nawr mae angen i fynd i'r Cuba am 10 diwrnod, fel arall bydd y cwest yn methu. Cymerwch ar fwrdd llong a gorffen gwest ar ôl siarad gyda pherchennog y dafarn yn Bermuda.

Quests Du Tegeirian. artifact dirgel

Rydym yn parhau i fynd heibio gêm "Corsairs: Y Curse o dynged." Bydd y cwest nesaf yn dod â 500,000 o piastres ni. Ar ôl cyrraedd rheng 10, ac yn pasio neu swydd flaenorol wedi methu ar unrhyw porthladd i ni cennad addas o'r tafarnwr. Gyda llaw, ni fydd y dasg hon yn achosi pwysau drafferth, yn ddigon i fynd i gyrchfan a gofnodwyd yn y log swydd. Place, a all achosi anawsterau - mae'n frwydr yn erbyn y tri llongau y llinell ger Martinique. Ond yn yr achos hwn, mae'n bosibl i ddianc rhag gelynion, os ydych yn teimlo nad ydych yn gallu trin y frwydr hon. Mae hefyd yn broblem i lawer o chwaraewyr yw'r cod ar gyfer y llyfr, y gellir ei gweld ar y darn arian a gafwyd yn y boncyff o Brian. Yna ewch i Gwlff Doom, ond nid cyn gadael yr holl arian-benthyciwr. rhaid i swyddogion Ship gyflwyno i'r Awdurdod Porthladd, neu byddwch yn colli popeth. Mae'n dilyn y marciwr pan fo angen disgwyl, neu i gymryd rhan mewn brwydr. Kill gwarchodwr y llywodraethwr a Matilda ei hun, yn derbyn beth rhyfedd ac yn eistedd ar ffrigad sy'n ymosod ar longau Sbaen. Yn ystod y frwydr, ein harwr yn colli ymwybyddiaeth. Mae'r dasg ar ben, ond ymdrech newydd yn dechrau.

rhodd o dynged

Pan ddeffrodd, rydym yn dysgu am y colledion, cyflawni tasgau deifwyr perlog, a phan fyddant yn ddyledus, rydym yn mynd i'r bae Nicoya. Ar ôl dod i adnabod Feregueyro mae'n rhaid i ni redeg o gwmpas a dysgu am y cymeriad, yn ogystal â chael swydd ar ei symud. Rydym yn dod o hyd i ffrigad gyda hwyliau porffor, mynd ag ef ar fwrdd y llong, siaradwch â'r tîm a dysgu am Meritor. Ar ôl y llofruddiaeth cael y rhan gyntaf y artifact, a'r un nesaf yn aros i ni yn y setliad, yn gynnar fel gwobr. Rhan arall wedi ei leoli yn Bermuda ôl Jackman llofruddiaeth. Bydd ymchwil pellach yn ein harwain at y frest o'r llanast y llong ger y Bae o obeithion fylchog. Mae'r rhan sy'n weddill o ble i edrych am - yn hysbys, felly bydd yn rhaid i chi aros ychydig. Ar ôl peth amser, rydym yn dod o hyd i gofnod yn y llyfr log, a fydd yn ein harwain i ran arall o'r artifact. Ac mae'r darn olaf gwelwn gan werthwyr stryd. Ar ôl casglu yr holl rannau o'r hwylio i ynys Ynysoedd Turks, rydym yn cael "Tegeirian Black" ac mae'n - 2 fis invulnerability.

haelioni Sbaeneg

Mae'r ymdrech mawr nesaf byddwn yn cael 10 diwrnod ar ôl diwedd y anfarwoldeb. Passage "Cŵn: Mae tynged Curse" yn parhau ar ôl i ni cennad ffit o Emilio Albaretto. Rydym yn mynd ato a siarad am y gwerthiant y artifact, "The Dahlia Black." Mae'r cytundeb werth treulio pryd Kendrat dweud a all wneud anfarwoldeb artifact ddiwerth yn parhau am dri diwrnod. Yn ystod y trawsnewid, mae angen i ni achub ar y rhyfel neu manovar, er y gall fod yn ddiangen. Gallwch chi jyst yn mynd yn ôl at y dafarn ar ôl ychydig. Felly, ar ôl y marciwr. Yn y ffordd y mae ein harwr yn disgwyl gwahanol frwydrau antur a môr a fydd yn dod â llawer o bethau defnyddiol. Ond y prif beth - bod ar ddiwedd y cwest gawn cytref o San Juan.

ychydig Bastard

Rydym yn parhau gyda'r "Corsairs: Y Curse o dynged." Nesaf rydym yn cael antur, dau fis ar ôl diwedd y drioleg "The Dahlia Black." Cymerwch y swydd yn gallu cael Alehona Kendrata yn ei gartref. Gwrandewch yn ofalus chwedl y brig, sy'n dod â marwolaeth i'w berchennog a mynd ar gyrch. Bydd ein harwr yn ymweld ag amrywiaeth o leoedd ac yn cwrdd llawer o gymeriadau mor ddefnyddiol ac nid. Ac mae'r brig yn ein dwylo. Nawr bod y prif beth - peidiwch ag anghofio i chwilio'r llong a dod o hyd i eitem melltigedig, sef hourglass, yn sefyll mewn caban ger y drws ar y dec gwn. arteffactau Otvozim Kendratu ac ennill gwobr am fynd heibio i'r dasg yw llong yn eithaf pwerus. swydd nesaf gallwn gael ddim cynt na mis.

Raul Esperanto

Yn ôl mewn amser oherwydd Kendratu oedd yn cofio lle'r oedd wedi gweld arwydd dirgel ar y hourglass damned. Rydym yn mynd i chwilio am gwyddonydd Raul Esperanto. Yn ystod cwblhau'r dasg hon, byddwn yn ymweld yn y carchar am Navis, ymwelodd Cuba, Marigot a Villimstad. Bydd y wobr am basio y dasg fod yn cuirass Ffrengig, ac nid yw dim ond i achub bywyd ac iechyd yn y brwydrau â môr-ladron, gan fod arfwisg hwn yn cael ei leihau o 20 y cant o'r difrod o cleddyfau.

Chwilio a dinistrio

Mae'r dasg hon yn cael ei gymryd o Kendrata dim ond un a hanner - dau fis ar ôl yr un blaenorol. Rydym yn mynd i'r allwedd chwilio, cael gwared curse - dilynwch y lleoliad marciwr. Nawr bod yr allwedd yn dod o hyd, yn agor y hourglass. Unwaith y bydd hyn yn digwydd, cynorthwy-ydd vbezhit ac yn dweud y manovare du sydd ar ddod. Cyn mynd allan i'r môr peidiwch ag anghofio i arbed, oherwydd bod y gelyn yn ddigon cryf, ac yn ymladd yn y storm - nid ymrwymiad hawdd. Ar ôl y frwydr byddwch yn cael y tlws gan fod y llong pwerus, "Shadow of Death" a'r artifact, gan ychwanegu 10 uned i gyfrinachedd ac awdurdod.

teithiau ychwanegol

Bydd rhuthro môr-leidr bob amser yn dod o hyd i rywbeth i'w wneud wrth aros am y prif dasgau y gêm "Age of Môr-ladron: Y Curse o dynged". "Colli Llongau" (bydd darn yn cael ei roi yn ddiweddarach) - gwest all oddiweddyd yr arwr mewn unrhyw porthladd, os yw'r noson mewn tafarn. Gyflawni'r dasg hon yn eithaf ddigon i ofyn i iard longau llu, y llywodraethwr, y bartender a'r gwerthwr yn hawdd, yn sicr o roi tip-off ynghylch pa ffordd uplylo ein llong. Rydym yn dod o hyd i long a chychwyn wrth fynd ar drywydd. Yr unig beth i'w gofio - dasg a roddwyd ar y tro, felly peidiwch â dawdle.

hymgais arall y gallwch yn hawdd ei gael yn y gêm "Age of Môr-ladron: Y Curse o dynged" - "diflaniadau". Gall Passage ddechrau dim ond ar ôl y prif gymeriad lefel 10. Ar unrhyw archipelago mae llawer o ogofâu, ac mae yna rydym yn mynd. Wrth y fynedfa i un ohonynt fod yn ddyn yn ymladd gyda sgerbydau. Rydym yn prysuro i ei gymorth, a dysgu am y trysor yr Incas. Yna, rydym yn aros am antur fawr, ac wedi hynny gwobr rydym yn cael tri darn arian, a oedd yn rhoi taliadau bonws i'r gwahanol sgiliau.

Ond nid yw hyn oll sydd ar y gweill i ni yn y gêm, "Corsairs: Y Curse y dynged o" pasio. "Ynys Mysterious" - ymgais arall, y gellir ei chael ar ôl lefel 15, yn dod â gwobr mawr i ni. Mae'n dechrau mewn tafarn, lle, ar ôl sgwrs gyda hobo gan Jim Smith, rydym yn dysgu am y trysor melltigedig. Rydym yn mynd i chwilio am wobr a chael llong unigryw a phwerus, "Red Devil" a mil o ingotau aur. Hefyd, peidiwch ag anghofio i chwilio'r siaman ar ôl y llofruddiaeth, am fod ei gorff i'w cael "bwyell Imperial."

Mae hyn yn dod i ben y gêm pasio "Corsairs: Y Curse o dynged." Mae pob quests yn cael eu cyflwyno yn yr erthygl hon, yn dod â llawer o hwyl i chwaraewyr, sydd wrth eu bodd rhyddid a arogl hallt y môr. Felly mynd yn ei flaen, môr-ladron beiddgar a dewr i goncro darnau dieithr a'r ymchwil am arteffactau!

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 cy.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.