Cyfrifiaduron, Gemau cyfrifiadurol
Passage "Corsairs: Y Curse o dynged." Mae'r gêm "Oedran y Môr-ladron: Damn tynged": cwblhau'r holl quests
Croeso i fyd o antur morwrol, llongau cyflym a môr-ladron dewr. Heddiw, byddwn yn mynd ar daith gyda'r gêm boblogaidd addon newydd o'r enw "Corsairs:. Mae Curse o dynged" Cwblhau'r holl quests a gyflwynir ar ein gwefan ni fydd yn cael ei golli yn y ehangder helaeth o'r môr a'r dysgu holl nodweddion y gêm hon syfrdanol. Yn yr erthygl hon, rydym yn trafod nid yn unig rai o'r sylfaenol, ond hefyd tasgau ychwanegol. Felly, rydym yn dechrau.
tasgau Plot. anialwch ynys
Passage "Cŵn: Mae tynged Curse" yn dechrau ar ynys Dominica, ble rydym yn cael ar ôl y creu cymeriad. I ni yn rhedeg i fyny un o'r morwyr, ac yn rhoi gwybod i chi fod ein llong herwgipio bradwyr. Nawr mae'n rhaid i'r prif gymeriad fod allan o'r sefyllfa hon, ac ar gyfer hyn rydym yn mynd i'r groto, a leolir ar ynys, ac yn dod o hyd i aelod arall o dîm. Rydym yn dysgu o sgwrs gydag ef bod yr ynys yn agosáu llong anhysbys.
Pan fydd dynion yn dechrau chwilio'r ynys, rydym yn ceisio peidio â gwneud swn. Rydym yn cymryd allan ei gleddyf a bod eich eitemau allan o'r gefnffordd. Rydym yn mynd i'r traeth a dod o hyd i gapten o'r enw dyn fraster Tommy. Rydym yn talu iddo y pris, ond ar ôl y brad ladd y dihiryn a dychwelyd ei arian. Ar gyfer y swydd hon yr ydym yn cael eich llong gyntaf a mynediad i swyddi newydd.
Richard Tillman a'i nwyddau
Ynghyd â'r llong cyntaf, ac rydym yn cael hymgais: i gyflwyno cargo o coco ar yr ynys Barbados. Yn y porthladd, ger yr allanfa i'r blanhigfa, i ddod o hyd i berchennog y cargo - Richard Tillman, a fydd yn talu dim ond 750 o piastres ni, honnir am yr oedi o nwyddau. Ond byddwn yn cael swydd iddo ar gyflwyno porslen ar ynys Hispaniola. Ac mae hyn busnes yn addo i ddod â ni i barhau â'r eisoes 7000. "Cŵn: Mae tynged Curse" eisoes mewn Port-au-Prince, lle y sgwrs gyda pherchennog y dafarn, rydym yn dysgu llawer o ffeithiau diddorol.
Rydym yn mynd i Prenolya preswyl a chasglu eu harian. Hefyd, rydym yn cael cynnig i ddod mewn wythnos am swydd newydd. Rydym yn mynd i Prenolyu bob dydd ac yn helpu un diwrnod i gael gwared ar y tri lladron. Rydym yn mynd i'r eglwys ac yn cael gorchymyn i Sean Stablovski.
Antigua mynd i'r dafarn, i ddysgu am ein dioddefwr, ond yn cael ei hun Stablovski ac yn dysgu llawer o ffeithiau defnyddiol. Derbyn cais i ddod i mewn 3 mis ac yn mynd i Antigua i chwilio'r tŷ Prenolya. Rydym yn dod o hyd i lythyr, gan yr ydym yn dysgu bod Tillman hefyd cymryd rhan yn y lladrad, ac yn mynd ag ef i Barbados. Ar ôl dod i mewn i'r cartref, yr ydym yn gweld ychydig o gangsters gorffen gyda Richard, yna ymuno â hwy mewn brwydr. O'r nodyn a geir ar y corff, rydym yn dysgu bod y cwsmer yn y llofruddiaeth - Prenol. Os mae wedi bod yn 3 mis, yna rydym yn mynd i Sean, sy'n dweud cyfrin-ymadrodd. Hwylio ar y bysgodfa perl yn Amatike a dod o hyd Charlie. Rydym yn dweud yr ymadrodd allweddol ef ac yn dysgu ble Prenolya. Rydym yn mynd i Bermuda a dysgu mewn bar sy'n bodloni accomplices Prenol yn y bae o "y cafn torri". Rydym yn clywed sgwrs a dysgu am y trysor. Rydym yn mynd i mewn i'r frwydr a chael map, ac yn awr rydym yn unig rhaid i ni fynd i Santiago, lle rydym yn dod o hyd i frest â 300,000 piastres. Rydym yn mynd yn ôl at y Stablovski a rhoi'r arian, y mae ef yn derbyn y miniog Sbaeneg a swydd newydd iddo.
Bradychu Grifo Sayfusa
Rydym yn parhau y gêm, "Corsairs:. Mae Curse o dynged" Bydd taith y cwest nesaf yn ein harwain i ynys Bermuda, lle mae o tafarn lleol, rydym yn dysgu am farwolaeth Cyfrif. Rydym yn mynd yn ôl at y dafarn ddau fis a chael gwybod ble mae'r xebec. Dod o hyd i long ar y môr, ar y dde o'r goleudy yn Havana, ond ar ôl byrddio yn dysgu nad yw "Piranha". Fis yn ddiweddarach, mae'r bartender dweud wrthym am ddeliwr sydd i'w gweld yn y "Gwlff Runes." Rydym yn gosod i lawr ac yn mynd i mewn i'r jyngl. Ar ôl y frwydr, rydym yn dysgu am y ddamwain "Piranha".
Quests Du Tegeirian. artifact dirgel
Rydym yn parhau i fynd heibio gêm "Corsairs: Y Curse o dynged." Bydd y cwest nesaf yn dod â 500,000 o piastres ni. Ar ôl cyrraedd rheng 10, ac yn pasio neu swydd flaenorol wedi methu ar unrhyw porthladd i ni cennad addas o'r tafarnwr. Gyda llaw, ni fydd y dasg hon yn achosi pwysau drafferth, yn ddigon i fynd i gyrchfan a gofnodwyd yn y log swydd. Place, a all achosi anawsterau - mae'n frwydr yn erbyn y tri llongau y llinell ger Martinique. Ond yn yr achos hwn, mae'n bosibl i ddianc rhag gelynion, os ydych yn teimlo nad ydych yn gallu trin y frwydr hon. Mae hefyd yn broblem i lawer o chwaraewyr yw'r cod ar gyfer y llyfr, y gellir ei gweld ar y darn arian a gafwyd yn y boncyff o Brian. Yna ewch i Gwlff Doom, ond nid cyn gadael yr holl arian-benthyciwr. rhaid i swyddogion Ship gyflwyno i'r Awdurdod Porthladd, neu byddwch yn colli popeth. Mae'n dilyn y marciwr pan fo angen disgwyl, neu i gymryd rhan mewn brwydr. Kill gwarchodwr y llywodraethwr a Matilda ei hun, yn derbyn beth rhyfedd ac yn eistedd ar ffrigad sy'n ymosod ar longau Sbaen. Yn ystod y frwydr, ein harwr yn colli ymwybyddiaeth. Mae'r dasg ar ben, ond ymdrech newydd yn dechrau.
rhodd o dynged
Pan ddeffrodd, rydym yn dysgu am y colledion, cyflawni tasgau deifwyr perlog, a phan fyddant yn ddyledus, rydym yn mynd i'r bae Nicoya. Ar ôl dod i adnabod Feregueyro mae'n rhaid i ni redeg o gwmpas a dysgu am y cymeriad, yn ogystal â chael swydd ar ei symud. Rydym yn dod o hyd i ffrigad gyda hwyliau porffor, mynd ag ef ar fwrdd y llong, siaradwch â'r tîm a dysgu am Meritor.
haelioni Sbaeneg
Mae'r ymdrech mawr nesaf byddwn yn cael 10 diwrnod ar ôl diwedd y anfarwoldeb. Passage "Cŵn: Mae tynged Curse" yn parhau ar ôl i ni cennad ffit o Emilio Albaretto. Rydym yn mynd ato a siarad am y gwerthiant y artifact, "The Dahlia Black." Mae'r cytundeb werth treulio pryd Kendrat dweud a all wneud anfarwoldeb artifact ddiwerth yn parhau am dri diwrnod. Yn ystod y trawsnewid, mae angen i ni achub ar y rhyfel neu manovar, er y gall fod yn ddiangen. Gallwch chi jyst yn mynd yn ôl at y dafarn ar ôl ychydig. Felly, ar ôl y marciwr. Yn y ffordd y mae ein harwr yn disgwyl gwahanol frwydrau antur a môr a fydd yn dod â llawer o bethau defnyddiol. Ond y prif beth - bod ar ddiwedd y cwest gawn cytref o San Juan.
ychydig Bastard
Rydym yn parhau gyda'r "Corsairs: Y Curse o dynged." Nesaf rydym yn cael antur, dau fis ar ôl diwedd y drioleg "The Dahlia Black." Cymerwch y swydd yn gallu cael Alehona Kendrata yn ei gartref. Gwrandewch yn ofalus chwedl y brig, sy'n dod â marwolaeth i'w berchennog a mynd ar gyrch. Bydd ein harwr yn ymweld ag amrywiaeth o leoedd ac yn cwrdd llawer o gymeriadau mor ddefnyddiol ac nid.
Raul Esperanto
Yn ôl mewn amser oherwydd Kendratu oedd yn cofio lle'r oedd wedi gweld arwydd dirgel ar y hourglass damned. Rydym yn mynd i chwilio am gwyddonydd Raul Esperanto. Yn ystod cwblhau'r dasg hon, byddwn yn ymweld yn y carchar am Navis, ymwelodd Cuba, Marigot a Villimstad. Bydd y wobr am basio y dasg fod yn cuirass Ffrengig, ac nid yw dim ond i achub bywyd ac iechyd yn y brwydrau â môr-ladron, gan fod arfwisg hwn yn cael ei leihau o 20 y cant o'r difrod o cleddyfau.
Chwilio a dinistrio
Mae'r dasg hon yn cael ei gymryd o Kendrata dim ond un a hanner - dau fis ar ôl yr un blaenorol. Rydym yn mynd i'r allwedd chwilio, cael gwared curse - dilynwch y lleoliad marciwr. Nawr bod yr allwedd yn dod o hyd, yn agor y hourglass. Unwaith y bydd hyn yn digwydd, cynorthwy-ydd vbezhit ac yn dweud y manovare du sydd ar ddod. Cyn mynd allan i'r môr peidiwch ag anghofio i arbed, oherwydd bod y gelyn yn ddigon cryf, ac yn ymladd yn y storm - nid ymrwymiad hawdd. Ar ôl y frwydr byddwch yn cael y tlws gan fod y llong pwerus, "Shadow of Death" a'r artifact, gan ychwanegu 10 uned i gyfrinachedd ac awdurdod.
teithiau ychwanegol
Bydd rhuthro môr-leidr bob amser yn dod o hyd i rywbeth i'w wneud wrth aros am y prif dasgau y gêm "Age of Môr-ladron: Y Curse o dynged". "Colli Llongau" (bydd darn yn cael ei roi yn ddiweddarach) - gwest all oddiweddyd yr arwr mewn unrhyw porthladd, os yw'r noson mewn tafarn. Gyflawni'r dasg hon yn eithaf ddigon i ofyn i iard longau llu, y llywodraethwr, y bartender a'r gwerthwr yn hawdd, yn sicr o roi tip-off ynghylch pa ffordd uplylo ein llong. Rydym yn dod o hyd i long a chychwyn wrth fynd ar drywydd. Yr unig beth i'w gofio - dasg a roddwyd ar y tro, felly peidiwch â dawdle.
hymgais arall y gallwch yn hawdd ei gael yn y gêm "Age of Môr-ladron: Y Curse o dynged" - "diflaniadau". Gall Passage ddechrau dim ond ar ôl y prif gymeriad lefel 10. Ar unrhyw archipelago mae llawer o ogofâu, ac mae yna rydym yn mynd. Wrth y fynedfa i un ohonynt fod yn ddyn yn ymladd gyda sgerbydau. Rydym yn prysuro i ei gymorth, a dysgu am y trysor yr Incas. Yna, rydym yn aros am antur fawr, ac wedi hynny gwobr rydym yn cael tri darn arian, a oedd yn rhoi taliadau bonws i'r gwahanol sgiliau.
Ond nid yw hyn oll sydd ar y gweill i ni yn y gêm, "Corsairs: Y Curse y dynged o" pasio. "Ynys Mysterious" - ymgais arall, y gellir ei chael ar ôl lefel 15, yn dod â gwobr mawr i ni. Mae'n dechrau mewn tafarn, lle, ar ôl sgwrs gyda hobo gan Jim Smith, rydym yn dysgu am y trysor melltigedig. Rydym yn mynd i chwilio am wobr a chael llong unigryw a phwerus, "Red Devil" a mil o ingotau aur. Hefyd, peidiwch ag anghofio i chwilio'r siaman ar ôl y llofruddiaeth, am fod ei gorff i'w cael "bwyell Imperial."
Mae hyn yn dod i ben y gêm pasio "Corsairs: Y Curse o dynged." Mae pob quests yn cael eu cyflwyno yn yr erthygl hon, yn dod â llawer o hwyl i chwaraewyr, sydd wrth eu bodd rhyddid a arogl hallt y môr. Felly mynd yn ei flaen, môr-ladron beiddgar a dewr i goncro darnau dieithr a'r ymchwil am arteffactau!
Similar articles
Trending Now