Cyfrifiaduron, Gemau cyfrifiadurol
"Mae'r Witcher 3" - ysgol Arfwisg Manticore. cyfarwyddyd syrffio
Dweud y gwir, nid yw'r set mor newydd. Gall chwaraewyr Avid a chefnogwyr y gyfres yn cofio cyfres debyg o ran gyntaf iawn o'r gêm. Mae hwn yn arfwisg canolig nodweddiadol, sy'n rhoi mantais i ddefnyddwyr y mae'n well ganddynt ddefnyddio alcemi. Felly, yn y gêm "The Witcher 3" arfwisg ysgol Manticore - rhyw fath o wyau Pasg ar gyfer gamers profiadol, gan fod y rhain yn cael eu arddulliau ymladd anaml iawn a ddefnyddir gan ddechreuwyr.
ffordd syml
I greu y gêm "The Witcher 3" arfwisg ysgol Manticore, mae angen meistr gof gwych (Armorsmith). I ddod o hyd iddo, ewch i Bokler. Yno, ar fwrdd bwletin, byddwch yn dod o hyd i'r daflen priodol. Yna, byddwch yn ei chael hi'n ar y marciwr newydd ar y map. Cofiwch fod hefyd yn ei angen arnoch er mwyn gwneud y gêm "The Witcher 3" meistr mawreddog yr hen setiau arfwisg.
Bydd Meistr Armorer rhoi hymgais i ddod o hyd i hynafiaethau vedmachi chi. Nawr gallwch yn hawdd chwilio'r "Witcher 3". Bydd ysgol Arfod Manticore cael eu lleoli ar y quests marcwyr. Yn wahanol i'r tasgau yn y setiau blaenorol, nid oes angen dod o hyd i nodyn ym mhob man a cherdyn gyda sôn am bethau, ond dim ond i fynd marcwyr crwn yn y drefn gywir.
Fodd bynnag, gall cefnogwyr o deithio ceisio dod o hyd set o gynlluniau ar eu pen eu hunain. Mae ar gyfer chwaraewyr hyn ac rydym wedi gwneud yr awgrymiadau canlynol.
cleddyf arian
Mae llun o'r arfau storio yn y de-orllewin o Boklera. Symudwch y pwyntydd at y "gerddi palas" ac yn symud i ffwrdd i'r de. Cerddwch heibio i'r penrhyn bach, ond os ydych yn llwyddo yn y marina, gallwch fynd yn ôl. Mewn ogof ar lan y llyn mae capel. Ewch drwy'r profion amrywiol, a fydd yn taflu ffortiwn i chi, ac yn y diwedd rydych yn cael eu gwobrwyo gan dynnu cleddyf.
cleddyf dur
I gael ei gynllun, bydd angen i chi ddod o hyd i streicwyr carchar. Ei gwneud yn syml iawn. Symud o'r gerddi i'r gogledd ac yn dod at y Palas. O'r pwyntydd hwn Ride gaeth at y gogledd-orllewin. Gwiriwch y map. Byddwch yn gweld llyn bychan gyda ynys yn y canol? Os iddo fynd i'r gorllewin, byddwch hefyd yn cael i garchar. Tynnwch dwy linell, byddwch yn gweld am le lle bydd y tŵr yn sefyll. Dringwch i fyny. Nawr mae angen i chi ddod o hyd i le cuddio yn y wal. Ac yno y byddwch yn dod o hyd i nodyn gyda'r gylched. Yna gallwch fynd i edrych ar "The Witcher 3" ysgol arfwisg Manticore. Ble i ddod o hyd i'r eitemau sy'n weddill o gyfarpar?
Pants ac esgidiau
Cynllun i ddwy ran o'r pecyn mewn un lle. Yn y gêm nid "The Witcher 3" ysgol arfwisg Manticore yn cynrychioli unrhyw beth o werth. Felly, ystyried yn ofalus a oes eu hangen arnoch. Os gall cleddyfau yn dal i gael eu defnyddio mewn gwahanol sefyllfaoedd, arfwisg rydych yn fwyaf tebygol y bydd yn gwisgo unwaith yn unig, dim ond er mwyn ceisio gwneud screenshot.
lluniadau quinoa cuddio mewn cysegr. Os ydych chi eisoes wedi agor y cerdyn, bydd angen Plegmunda bont. O hyn mae'n rhaid i ni groesi'r afon i'r gogledd-orllewin. I'w gwneud yn haws i'w llywio, ddod o hyd i'r cwch, yn sefyll gerllaw. Os nad ydych yn agor y waypoint, yna ewch allan o'r Boklera gogledd ac yn gyrru ar hyd yr afon. caeau Gorffennol twrnamaint, tafarn "Kurolisk" a melinau gwynt Dulcinea. Ac ar y bont yn y gogledd-orllewin ar draws yr afon.
Y tu mewn i'r cysegr, bydd yn rhaid i dorri y wal Aard. Bydd y Gist yn cael ei warchod gan ysbryd. Ar ôl y fuddugoliaeth nid oedd yn anghofio i gymryd gwobr haeddiannol.
menig
I ddod o hyd iddynt yn rhaid i chi gyrraedd y puro y llyn. Ar ôl yr elfen blaenorol yn ôl at y felin wynt Dulsinea. O'i symud i'r dwyrain, ac yn fuan bydd yn mynd i'r pwll. Cael yn y cwch ac yn parhau i hwylio i'r gogledd. Pan fyddwch yn cyrraedd pont fechan, nofio dan ac yn y fforch, cymryd y dwyrain. Ar ryw adeg i chi gyrraedd y bont hiraf nesaf. Glanio ar y lan ddeheuol a phen de ddyledus. Pan fyddwch yn cyrraedd llyn bychan, yn plymio o dan y dŵr. Bydd yn dod o hyd ar waelod y llun.
arfwisg
setiau eitem gofynnol olaf yn y gêm "The Witcher 3" - ysgol Arfwisg Manticore. Gyda bost cadwyn, yn ogystal â gyda phob cynllun blaenorol, ddylai fod unrhyw broblem. Fodd bynnag, mae'n cael ei guddio ychydig i ffwrdd oddi wrth y darluniau eraill.
Dewch allan i'r de o Boklera. Cyrraedd y pwyntydd "fynwent Zastennoe," troi eich wyneb i'r dwyrain a mynd yn syth. Ni ddylai Mynyddoedd ar eich ffordd fod, felly rhaid i chi ddod yn union i'r nod - ogof yn y goedwig. Bydd y cyfeiriad agosaf gwasanaethu fel pwyntydd "Economi Gelenserov" ychydig i'r gogledd-orllewin. Gorffennol na fyddwch yn pasio. Ar y wal gyferbyn o'r fynedfa y chwaraewr yn gallu ddod o hyd i lawer o nodiadau. Mae un ohonynt yn y arfwisg cynllun gofynnol.
Yn chwilio hwn am pen set. Nid yw'n cynnwys y bwa croes, felly un broblem llai. Yn anffodus, mae'r paramedrau gallai "Manticoran" set yn well, fel eich bod yn llawer mwy proffidiol i chwilio am yn y gêm "The Witcher 3" meistr arfwisg mawreddog ar lefel 40, ychwanegodd y diweddariad diweddaraf. Maent yn llawer gwell, ac nid yw'n "mochyn mewn brocio", oherwydd eich bod yn gwybod ymlaen llaw beth i'w ddisgwyl gan y perfformiad.
Similar articles
Trending Now