Cyfrifiaduron, Gemau cyfrifiadurol
Hyde "Phantom Lancer" "Dot 2" (Dota 2)
Mae pob gamer yn gwybod bod imby yn bodoli yn unig mewn gemau hynny lle mae'r cydbwysedd yn anwastad - wrth gwrs, nid yw prosiectau o'r fath yn boblogaidd iawn. Os maent yn honni i fod yn rhywbeth mwy, y cydbwysedd yn iawn yn y lle cyntaf, ac yna pob un o'r cymeriadau yn tua gyfartal. A dyma yw'r peth pwysig yw sut yr ydych yn gallu ei reoli gydag un neu arwr arall - mae'n dibynnu yn union ar chi, nid ar yr hyn gapasiti a sut y mae iechyd y arwr. Yn "gwirioni 'yn arbennig o berthnasol, gan fod yn y gêm hon rhaid i chi chwarae sesiynau byr a all bara o ddeugain munud i ychydig oriau - ond dim mwy. Ac yn ystod y cyfnod hwnnw yr ydych yn pwmpio yn llwyr ei gymeriad gan ei fod yn gyfforddus i chi ac yn ei ddefnyddio yn erbyn eu gwrthwynebwyr. Fodd bynnag, mae dechreuwyr yn aml nid ydynt yn gwybod beth i'w wneud gyda'r hyn neu y arwr. Felly, yn awr, byddwch yn cael ei gyflwyno arweiniad cyflawn. Phantom Lancer ( "Dota 2" yn cynnig amrywiaeth o gymeriadau, ond mae hyn yn un yn arbennig o ddeniadol) - yn arwr sy'n gallu drysu unrhyw gelyn, felly mae'n anodd i ymdopi ag ef, ond dim ond os bargen dda gyda nhw.
Pwy yw'r Phantom Lancer?
I ddysgu sut i chwarae unrhyw gymeriad, bydd angen canllaw manwl i chi. Phantom Lancer ( "Dota 2") - yn un o'r cymeriadau hawsaf i astudio am sawl rheswm. Yn gyntaf, mae ganddo sgiliau diddorol iawn a fydd yn rhoi cyfle i brofi cymeriad ac yn drysu y gelyn i chi. Yn ail, mae'n arbenigo mewn melee, ond ar gyfer dechreuwyr mae bob amser yn llawer haws. Ac, yn drydydd, mae wedi ennill da i'r holl erthyglau, a fydd yn cael eu trafod yn nes ymlaen. Fodd bynnag, dylid nodi bod y cymeriad hwn yn perthyn i ddosbarth o Ceri, mor gynnar yn y gêm, bydd yn anodd i oroesi, felly mae angen i chi ddefnyddio unrhyw gymorth y gellir eu cynnig gan eich teammates. Felly, beth fydd yn cadw y canllaw hwn? Phantom Lancer, "Dota 2", sgiliau, nodweddion - gall hyn i gyd yn ymddangos swm rhy fawr o wybodaeth, ond bydd rhaid i chi fyw gydag ef, dim ond y cyfuniad o hyn i gyd yn eich galluogi i ddod o hyd i holl fanteision ac anfanteision o gymeriad ac yn eu defnyddio mewn brwydr. Mewn gwirionedd, bydd y canllaw yn cynnwys gwybodaeth am y gwahanol nodweddion yr arwr, ei Skill, yn ogystal â'r garw tactegau o ryfela.
Cryfder, deheurwydd neu Cudd-wybodaeth?
Sut nad ydych yn deall eto drwy ddarllen y canllaw hwn, (rhoddodd "Dota 2" ef enw mor gryf yn ofer) Phantom Lancer yn gyfleus iawn ar gyfer archwilio cymeriad y gêm. Ar hyn o bryd, rydym yn sôn am ei nodweddion sylfaenol. Cryfder, deheurwydd, a Chudd-wybodaeth - pob arwyr "DotA" mae rhywfaint o un nodwedd bod o'r cychwyn cyntaf y gêm yw y cyffredinol ac yn datblygu yn gyflymach nag eraill ymhellach. Mae'n ddiogel i ddweud bod y Phantom Lancer yn ddawn, gan fod y pwyntiau o nodweddion gychwyn y gêm, yn fwy nag unrhyw gymeriad arall. Ar ben hynny, gyda phob lefel y cynnydd cyfradd o dri phwynt. Fodd bynnag, yn wahanol i'r cymeriadau eraill, mae'r Phantom Lancer gweld twf gweddus a nodweddion eraill - cryfder gyda phob lefel yn tyfu ar 1.7 a chudd-wybodaeth - i gyd gan 2. Felly, gallwch ddatblygu hyblyg iawn yn yr hyn yr ydych a bydd yn helpu i arwain Lancer ddrychiolaeth.
nodweddion eilaidd
Wrth gwrs, nid yw popeth yn y gêm yn seiliedig yn unig ar y tri phrif nodweddion - mae rhai sy'n dibynnu arnynt. Mae hyn yn cynnwys y swm o iechyd, mana, faint o ddifrod, cyflymder, a gwylio o bell, a llawer mwy. Mae rhai nodweddion yn codi gyda lefelau uwch, mae rhai ar yr un dangosydd ar gyfer y gêm gyfan. Hyde ar Phantom Lancer yn argymell eich bod yn talu sylw i nodweddion hynny nad ydynt yn newid gyda chynnydd yn lefel - mae ganddynt le i chi addasu drwy ddefnyddio'r eitemau. Mae'r rhai sy'n newid, yn tyfu yn eithaf da, diolch i gynnydd unffurf yn nodweddion sylfaenol. O ganlyniad, byddwch yn cael gymeriad eithaf cytbwys, nad oes angen rhoi criw o eitemau gwahanol i drin eu pwysau ysgafn. Ond nodi bod y canllaw hwn yw i Phantom Lancer a 6.82 yn berthnasol i y cyntaf "gwirioni ', lle mae'r cymeriad yn gweithredu ychydig yn wahanol.
ysbryd Lance
Amser i symud ymlaen at y mwyaf pwysig mewn unrhyw gymeriad - i'w galluoedd. Mae gan bob arwr bedwar sgiliau gwahanol, pob un ohonynt yn eich galluogi i wneud pethau anhygoel. Yn naturiol, skillami o'r fath yn meddu Lancer Phantom. Hyde Dota 2 gynnig gyfarwydd fwy agos gyda hwy, i gael syniad am sut i'w defnyddio mewn brwydr. Y gallu mwyaf sylfaenol - mae'n Ysbryd Lance. O'r cychwyn cyntaf, mae'n rhaid i chi ddod i arfer â, y byddwch yn ymladd ynghyd â'r twyllo ein hunain sy'n ei wneud a bydd yn creu. Mae hyd yn oed y sgil cyntaf y byddwch yn taflu gwaywffyn â hwy, delio difrod ac arafu y gelyn, yn creu y rhith bod ymosodiadau o'r gelyn hwn. Wrth gwrs, y rhith yn bum gwaith yn llai o ddifrod nag y mae eich cymeriad, ac yn cael pedair gwaith cymaint o ddifrod, ond nid yw'n cael ei hanelu at achosi difrod difrifol - yn hytrach, er mwyn creu gwyriad. Gyda hyn rhaid i chi weithio ac arwain dysgu "Lancer Phantom." "Dot 1", fel y crybwyllwyd yn gynharach, yn cynnig set ychydig yn wahanol o nodweddion a sgiliau, fel nad yw cymeriad hwn yn berthnasol.
Doppelganger
Mae hyn yn sgil y bydd angen i chi astudio yn nes at ganol y gêm, gan fod yn y dechrau ei fod yn debygol o helpu chi. Diolch iddo, eich cymeriad yn diflannu ynghyd â phob i greu nid yw'r rhith yw yn y gêm am tua eiliad ac yna'n ymddangos mewn lleoliad hap, heb fod ymhell o'r lle yr oedd o'r blaen. Byd Gwaith, i set o illusions ychwanegwyd dwy arall - un safonol, gyda difrod isel a difrod enfawr a dderbyniwyd, a'r llall nid yw'n derbyn niwed, ond nid yw'n achosi iddo, y gallech ddod yn ddefnyddiol yn y gêm hon, fel "Dot". Bydd Hyde Phantom Lancer dysgu i chi ddefnyddio, nid yn unig y gallu, ond hefyd pobl eraill.
Rush Phantom
Mae'r ddau sy'n weddill yn sgil goddefol, a Phantom Rush yn cael amser i ad-daliad. Unwaith y mae'n gorffen, gallwch ymosod unrhyw gwrthwynebydd sydd ar bellter penodol gennych chi - bydd eich arwr yn nesaf yn syth ato. Nid oes angen i egluro bod y gallu hwn yn ddefnyddiol i chi yn fwy na dim arall (wrth gwrs, ar wahân i'r cychwynnol). Felly, mae angen i astudio ochr yn ochr â'r Lance Ysbryd, gan adael Doppelganger a Dzhukstaposa, fydd yn cael eu trafod isod, yng nghanol y gêm.
Dzhukstapos
Mae'r sgil yw'r mwyaf pwerus yn y cymeriad hwn. Mae'n oddefol, ond nid oes cooldown, sydd bob amser yn weithgar. Pan fydd y Phantom Lancer ymosod ar y gelyn, mae cryn tebygolrwydd cryf y bydd yn torri i ffwrdd oddi wrth yr argraff bod yn byw wyth eiliad. Ar cymeriad lefel gyntaf felly yn gallu creu y rhith o bump, ac ar y drydedd lefel - naw. Felly bob rhith ar effaith yn cael cyfle bach o'r ffaith bod hefyd yn ffurfio rhith, sy'n byw dim ond pedair eiliad.
tactegau
Felly, sut ydych chi'n chwarae yn ôl y cymeriad? Ei fod wedi datblygu yn y lle cyntaf? Fel y soniwyd yn gynharach, byddwch yn well peidio meddwl am Dzhukstapokse tan ddiwedd y gêm, ac mae'r Doppelganger i gymryd yr un lefel ar y dechrau ac nid ydynt yn cyffwrdd anymore. Swing sgiliau cyntaf a'r trydydd ar y tro, hyd nes i chi gyrraedd y nenfwd, ac yna symud ymlaen i'r Doppelganger, yna mae'n bosibl i ddysgu a galluoedd pwerus.
Similar articles
Trending Now