Cyfrifiaduron, Gemau cyfrifiadurol
Gêm Haunted House Escape: y darn yn fanwl
Ymhlith y genre gêm pos yn sefyll allan stori hyfryd a chenadaethau diddorol Escape Haunted House. Ni all Passage y prosiect hwn yn cael ei leihau i keypresses banal. Yma, mae angen cymhwyso'r rhesymeg o wybodaeth, sgiliau, datrys posau ac yn canolbwyntio ar wrthrychau o amgylch. Bydd Ysbrydion gyson ymyrryd yn ystod yr antur, gan y gall unrhyw ddefnyddiwr angen cymorth.
gêm Disgrifiad
Chwaraewyr hynysu yn unfrydol o gategori Haunted House gemau rhesymeg Escape. Passage y plot yn darparu ymarfer ardderchog ar gyfer y meddwl ac nid oes angen llawer o amser.
gan ddechrau
Ar ddechrau'r gêm pasio Escape bydd Haunted House yn agor y ffasâd y tŷ, a fydd yn cael ei gynnal a'r holl anturiaethau. Edrychwch yn eich rhestr, a fydd yn dangos i fyny pickaxe a map yn dangos y allweddol y drws. Gall Backpack nid yn unig eitemau storio, ond hefyd yn eu gwneud yn gyda'i gilydd, yn cael eu hystyried yn fanwl, ac yn dewis rhannu.
ail gymal
Er mwyn Haunted House Escape treigl swyddi nad ydynt yn eich rhoi mewn diwedd marw, yn cymryd cadair a bwndel o wair mewn ystafell gyda anghenfil. Yn troad i'r dde atig, rhewi silindr sgerbwd, godi llyfr a tâp fideo. Os byddwn yn torri cadair, yna rydym yn cael y allwedd meistr a'r bwrdd. Yn gyntaf wneud cais ar ddrws y ganolfan ac yn mynd i'r ystafell ymolchi, lle gwelwch gwifren bwydo torri oddi wrth y ddiogel. Gwneud cais tâp dwythell, ac yn newid y lifer a chymryd y garreg. Tâp fideo, bydd eich teledu yn cymryd y chwaraewr i mewn i ystafell arall gyda llawer o bethau. Cyfrinair i'r ddiogel - 14582437, ac ynddo yr allwedd i pentagram ac yn gwylio. Tynnwch y bwlb golau a chodi darn o waed, yna ewch yn ôl at y teledu. Bydd Dyddiadur dangos y chwaraewr y rysáit: byrddau, gwair, a gwreichionen o kremnom garreg bydd tân. Ewch i'r chwith yn yr ystafell gyda'r sgerbwd, ac yn y gêm basio Escape bydd Haunted House yn arwain yn syth at y blaidd-gard. Camwch i mewn i fyny'r grisiau i ddringo'r twr. Codwch y bwa croes a lladd Chuck anifeiliaid drwg. Cod 9743 ar y dreser a chloc ar y wal yn casglu y cylch. Cod y silff uchaf gyda morthwyl a piniwn 1010. Yn yr ystafell gyntaf y atig, lledaenu tân yn y lle tân ar bresgripsiwn a grybwyllir uchod. Bydd Gwasanaeth Tân yn eich helpu i ddod o hyd i eitemau newydd Escape Haunted House. Passage o ddirgelion pellach gwbl ddibynnol ar allu'r defnyddiwr i geisio gofal a defnyddio gwrthrychau dod o hyd.
casgliad
Mae gan y gêm o genre hwn mae nifer o awgrymiadau y mae angen i chi dalu sylw. Os gall y gwrthrych yn cael ei rannu, felly, mae angen rhan bellach. Dylid arfau yn cael ei godi a'i ddefnyddio yn unig ar y gelyn. Nid ydynt yn ymosod, ond nid ydynt yn caniatáu i fynd ymhellach. Os byddwch yn codi yr eitem, ac yna yn y dyfodol, bydd yn sicr o ddod o hyd ei gais. Er enghraifft, yr allwedd yn agor y clo gyda pentagram gyda'r un patrwm. Ar yr un marciau ar y seren yn rhaid i chi sefyll mewn rhes, a rhaid i chi sgrolio drwyddynt ychydig o weithiau. Mae gan bob lleoliad ei chyfrinachau hun, ac os nad ydych yn gwybod pa fath o beth i'w defnyddio, yna rhowch gynnig ar y tro yn briodol. Mae'n werth nodi bod y rhan gyntaf wedi dod yn boblogaidd iawn ac mae'r datblygwyr wedi rhyddhau dilyniant. Passage y gêm Escape Haunted House 2 dim cymhlethdod uwch wahanol, ond mae'n achosi yr un diddordeb ymysg cefnogwyr o feddwl rhesymegol.
Similar articles
Trending Now