CyfrifiaduronGemau cyfrifiadurol

Gêm Haunted House Escape: y darn yn fanwl

Ymhlith y genre gêm pos yn sefyll allan stori hyfryd a chenadaethau diddorol Escape Haunted House. Ni all Passage y prosiect hwn yn cael ei leihau i keypresses banal. Yma, mae angen cymhwyso'r rhesymeg o wybodaeth, sgiliau, datrys posau ac yn canolbwyntio ar wrthrychau o amgylch. Bydd Ysbrydion gyson ymyrryd yn ystod yr antur, gan y gall unrhyw ddefnyddiwr angen cymorth.

gêm Disgrifiad

Chwaraewyr hynysu yn unfrydol o gategori Haunted House gemau rhesymeg Escape. Passage y plot yn darparu ymarfer ardderchog ar gyfer y meddwl ac nid oes angen llawer o amser. Gosod y gêm ar lwyfan symudol ac ymgyrch mewn ychydig oriau hir. Ef yw dysgu holl gyfrinachau y tŷ bwgan a darganfod y cyfrinachau anhygoel. Nid yw'r Cwmni yn credu mewn bodau goruwchnaturiol hyn, ac felly mae angen i gasglu tystiolaeth ac i aros yn fyw. Mae hon yn her fawr i'r chwaraewr. Mae'r tŷ yn ymddangos i fyw eu bywydau eu hunain ac felly ni fydd cyfrinachau syml rhoi'r gorau iddi.

gan ddechrau

Ar ddechrau'r gêm pasio Escape bydd Haunted House yn agor y ffasâd y tŷ, a fydd yn cael ei gynnal a'r holl anturiaethau. Edrychwch yn eich rhestr, a fydd yn dangos i fyny pickaxe a map yn dangos y allweddol y drws. Gall Backpack nid yn unig eitemau storio, ond hefyd yn eu gwneud yn gyda'i gilydd, yn cael eu hystyried yn fanwl, ac yn dewis rhannu. Map yn dangos lleoliad ger y cerrig beddi, mae angen cymhwyso gasglu a chodi gwrthrychau. Wrth y fynedfa flaen i'r ffordd bloc y sgerbwd, oherwydd eich bod yn mynd o ochr. Mae'r coridor yn dod o hyd y llafn a ddylai codi mewn rhestr eiddo. Ar y llawr yr ystafell nesaf yn cymryd eich clipwyr ac ewch i'r dde. Yma, mae angen i oleuo lamp ar gyfer diogel gyda chlo chyfuniad a chyfrinair 274. Ar agor y drws, er mwyn cael coil o dâp trydanol a pheidiwch ag anghofio ar lawr y balŵn gyda sylwedd anhysbys. Nesaf, dewiswch y llafn sy'n torri y mannequin ar y silff uchaf ac yn cymryd y allweddol. Clipwyr mathru cylched a rhoi mewn ysgol rhestr eiddo. Nesaf Escape Haunted House Ffenestri Ffôn (y darn yn cael ei ystyried yn yr erthygl hon) yn darparu ar gyfer y defnydd o eitemau a dderbyniwyd. Rhowch ar ysgol o dan ar ysgol ymwthio allan a dringo i fyny i'r atig. Cymerwch y gwn ac coll rhan, gysylltu a lladd angenfilod mewn ystafell dan glo (edrychwch ar y map ei allwedd yn y rhestr).

ail gymal

Er mwyn Haunted House Escape treigl swyddi nad ydynt yn eich rhoi mewn diwedd marw, yn cymryd cadair a bwndel o wair mewn ystafell gyda anghenfil. Yn troad i'r dde atig, rhewi silindr sgerbwd, godi llyfr a tâp fideo. Os byddwn yn torri cadair, yna rydym yn cael y allwedd meistr a'r bwrdd. Yn gyntaf wneud cais ar ddrws y ganolfan ac yn mynd i'r ystafell ymolchi, lle gwelwch gwifren bwydo torri oddi wrth y ddiogel. Gwneud cais tâp dwythell, ac yn newid y lifer a chymryd y garreg. Tâp fideo, bydd eich teledu yn cymryd y chwaraewr i mewn i ystafell arall gyda llawer o bethau. Cyfrinair i'r ddiogel - 14582437, ac ynddo yr allwedd i pentagram ac yn gwylio. Tynnwch y bwlb golau a chodi darn o waed, yna ewch yn ôl at y teledu. Bydd Dyddiadur dangos y chwaraewr y rysáit: byrddau, gwair, a gwreichionen o kremnom garreg bydd tân. Ewch i'r chwith yn yr ystafell gyda'r sgerbwd, ac yn y gêm basio Escape bydd Haunted House yn arwain yn syth at y blaidd-gard. Camwch i mewn i fyny'r grisiau i ddringo'r twr. Codwch y bwa croes a lladd Chuck anifeiliaid drwg. Cod 9743 ar y dreser a chloc ar y wal yn casglu y cylch. Cod y silff uchaf gyda morthwyl a piniwn 1010. Yn yr ystafell gyntaf y atig, lledaenu tân yn y lle tân ar bresgripsiwn a grybwyllir uchod. Bydd Gwasanaeth Tân yn eich helpu i ddod o hyd i eitemau newydd Escape Haunted House. Passage o ddirgelion pellach gwbl ddibynnol ar allu'r defnyddiwr i geisio gofal a defnyddio gwrthrychau dod o hyd.

casgliad

Mae gan y gêm o genre hwn mae nifer o awgrymiadau y mae angen i chi dalu sylw. Os gall y gwrthrych yn cael ei rannu, felly, mae angen rhan bellach. Dylid arfau yn cael ei godi a'i ddefnyddio yn unig ar y gelyn. Nid ydynt yn ymosod, ond nid ydynt yn caniatáu i fynd ymhellach. Os byddwch yn codi yr eitem, ac yna yn y dyfodol, bydd yn sicr o ddod o hyd ei gais. Er enghraifft, yr allwedd yn agor y clo gyda pentagram gyda'r un patrwm. Ar yr un marciau ar y seren yn rhaid i chi sefyll mewn rhes, a rhaid i chi sgrolio drwyddynt ychydig o weithiau. Mae gan bob lleoliad ei chyfrinachau hun, ac os nad ydych yn gwybod pa fath o beth i'w defnyddio, yna rhowch gynnig ar y tro yn briodol. Mae'n werth nodi bod y rhan gyntaf wedi dod yn boblogaidd iawn ac mae'r datblygwyr wedi rhyddhau dilyniant. Passage y gêm Escape Haunted House 2 dim cymhlethdod uwch wahanol, ond mae'n achosi yr un diddordeb ymysg cefnogwyr o feddwl rhesymegol.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 cy.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.